Замена игрока/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Изменил кат.)
(грамматика, эффект Крайтона)
Строка 1: Строка 1:
'''Замена''' одного игрока на другого — нередкое явление в [[форумная игра|форумных ролевых играх]], когда участвующего в игре [[PC|персонажа]] при потере [[игрок]]а не убивают и не отстраняют от сюжета, а передают целиком, с полной предысторией и способностями, другому человеку.
+
'''Замена''' одного игрока на другого — нередкое явление в [[форумная игра|форумных ролевых играх]], когда участвующего в игре [[PC|персонажа]] при потере [[игрок]]а не убивают и не отстраняют от сюжета, а передают целиком, с полной предысторией и способностями, другому человеку.
  
 
== Причины ухода старого игрока ==
 
== Причины ухода старого игрока ==
Строка 6: Строка 6:
 
* Игрок заявился, а потом не захотел играть, но [[мастер]] при подготовке уже успел прочно вписать в игру, или просто другому игроку так понравился персонаж, что он согласился играть им.
 
* Игрок заявился, а потом не захотел играть, но [[мастер]] при подготовке уже успел прочно вписать в игру, или просто другому игроку так понравился персонаж, что он согласился играть им.
 
* Произошёл околоигровой конфликт: игроку не понравилось решение Мастера в какой-то игровой ситуации, игроки поругались друг с другом, Мастер стал закручивать гайки, обстановка на форуме перестала быть комфортной для игрока.
 
* Произошёл околоигровой конфликт: игроку не понравилось решение Мастера в какой-то игровой ситуации, игроки поругались друг с другом, Мастер стал закручивать гайки, обстановка на форуме перестала быть комфортной для игрока.
* Игроку надоело играть — только в эту игру или вообще в [[ролевые игры]].
+
* Игроку надоело играть — только в эту игру или вообще в [[ролевые игры]].
 
* Игрок махнул на всё рукой, когда игра достаточно долго провисела в умирающей фазе.
 
* Игрок махнул на всё рукой, когда игра достаточно долго провисела в умирающей фазе.
 
* Игрок нашёл другую игру ([[форумная игра|форумную]], [[настольная игра|настольную]] или даже {{ruw|MMORPG}}), которая его так захватила, что старая ему оказалась не нужна (или он про неё просто забыл).
 
* Игрок нашёл другую игру ([[форумная игра|форумную]], [[настольная игра|настольную]] или даже {{ruw|MMORPG}}), которая его так захватила, что старая ему оказалась не нужна (или он про неё просто забыл).
 
* Игрок решил, что не вписывается в эту игровую компанию: он слишком глубоко [[вживание|вживается]] по сравнению с остальными, он чувствует, что не дотягивает до других по красоте [[отыгрыш]]а, у него слишком отличные от принятых в этой компании взгляды на ряд важных вопросов (сеттинг, хоумрулы, цель игры, стиль), мастер просто не [[сделай мне красиво|сделал ему красиво]].
 
* Игрок решил, что не вписывается в эту игровую компанию: он слишком глубоко [[вживание|вживается]] по сравнению с остальными, он чувствует, что не дотягивает до других по красоте [[отыгрыш]]а, у него слишком отличные от принятых в этой компании взгляды на ряд важных вопросов (сеттинг, хоумрулы, цель игры, стиль), мастер просто не [[сделай мне красиво|сделал ему красиво]].
* У игрока перестало хватать времени на игры (все или только одну), и он сделал выбор не в пользу этой игры. Как вариант — перестало хватать времени в интернете: офисный работник, присутствовавший на форуме почти круглосуточно, может полностью пропасть, сменив работу или перейдя туда, где перекрыт доступ к развлекательным сайтам.
+
* У игрока перестало хватать времени на игры (все или только одну), и он сделал выбор не в пользу этой игры. Как вариант — перестало хватать времени в интернете: офисный работник, присутствовавший на форуме почти круглосуточно, может полностью пропасть, сменив работу или перейдя туда, где перекрыт доступ к развлекательным сайтам.
 
* Игроку не понравилась эта игра: его ожидания слишком разошлись с действительностью, он не смог освоить систему или счёл её неадекватной.
 
* Игроку не понравилась эта игра: его ожидания слишком разошлись с действительностью, он не смог освоить систему или счёл её неадекватной.
 
* У игрока пропало вдохновение или почему-то угас интерес к продолжению игры: это может быть как из-за проблем irl, так и просто потому, что игра начиналась слишком медленно, он «перегорел», и желание пропало.
 
* У игрока пропало вдохновение или почему-то угас интерес к продолжению игры: это может быть как из-за проблем irl, так и просто потому, что игра начиналась слишком медленно, он «перегорел», и желание пропало.
Строка 16: Строка 16:
 
== Возможные проблемы ==
 
== Возможные проблемы ==
  
Самая главная проблема, возникающая при смене игрока — сопутствующая ей смена персонажа, изменение характера, стиля и образа. Из-за этого многие форумные мастера относятся к заменам игроков в лучшем случае как к тяжкой жизненной необходимости, а в худшем — как ситуацию, которой вообще никогда допускать нельзя<ref>{{gf user|Silverwind}} и ответившие ему, http://www.gameforums.ru/showflat.php?Board=rpgonline&Number=779995</ref>.
+
Самая главная проблема, возникающая при смене игрока — сопутствующая ей смена персонажа, изменение характера, стиля и образа. Из-за этого многие форумные мастера относятся к заменам игроков в лучшем случае как к тяжкой жизненной необходимости, а в худшем — как к ситуации, которой вообще никогда допускать нельзя<ref>{{gf user|Silverwind}} и ответившие ему, http://www.gameforums.ru/showflat.php?Board=rpgonline&Number=779995</ref>. С другой стороны, внезапное введение совсем нового персонажа может вызвать так называемый «эффект [[wikipedia:List of Farscape characters#John Crichton|Крайтона]]», когда в сработавшуюся команду пытаются искусственно поместить нового участника, одна из сторон паникует, и происходит конфликт.
  
 
Прямыми альтернативами замены игрока являются перевод персонажа в ряды [[NPC]] и его уничтожение (убийство, отъезд за пределы видимой части игрового мира). Оба метода только порождают лишние проблемы, если персонаж был слишком важен для сюжета игры.
 
Прямыми альтернативами замены игрока являются перевод персонажа в ряды [[NPC]] и его уничтожение (убийство, отъезд за пределы видимой части игрового мира). Оба метода только порождают лишние проблемы, если персонаж был слишком важен для сюжета игры.
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
<references/>
+
{{примечания}}
 
 
 
[[Категория:Форумные ролевые игры]]
 
[[Категория:Форумные ролевые игры]]

Версия 17:27, 9 июня 2010

Замена одного игрока на другого — нередкое явление в форумных ролевых играх, когда участвующего в игре персонажа при потере игрока не убивают и не отстраняют от сюжета, а передают целиком, с полной предысторией и способностями, другому человеку.

Причины ухода старого игрока

Помимо очевидных случаев, в которых замена не требуется (смерти персонажа и закрытия игры), причины ухода игрока из идущей игры бывают такими[1]:

  • Резко изменившиеся жизненные обстоятельства: игрока забрали в армию, игрок женился, вышел замуж, начал воспитывать детей, слёг в больницу, умер.
  • Игрок заявился, а потом не захотел играть, но мастер при подготовке уже успел прочно вписать в игру, или просто другому игроку так понравился персонаж, что он согласился играть им.
  • Произошёл околоигровой конфликт: игроку не понравилось решение Мастера в какой-то игровой ситуации, игроки поругались друг с другом, Мастер стал закручивать гайки, обстановка на форуме перестала быть комфортной для игрока.
  • Игроку надоело играть — только в эту игру или вообще в ролевые игры.
  • Игрок махнул на всё рукой, когда игра достаточно долго провисела в умирающей фазе.
  • Игрок нашёл другую игру (форумную, настольную или даже MMORPG), которая его так захватила, что старая ему оказалась не нужна (или он про неё просто забыл).
  • Игрок решил, что не вписывается в эту игровую компанию: он слишком глубоко вживается по сравнению с остальными, он чувствует, что не дотягивает до других по красоте отыгрыша, у него слишком отличные от принятых в этой компании взгляды на ряд важных вопросов (сеттинг, хоумрулы, цель игры, стиль), мастер просто не сделал ему красиво.
  • У игрока перестало хватать времени на игры (все или только одну), и он сделал выбор не в пользу этой игры. Как вариант — перестало хватать времени в интернете: офисный работник, присутствовавший на форуме почти круглосуточно, может полностью пропасть, сменив работу или перейдя туда, где перекрыт доступ к развлекательным сайтам.
  • Игроку не понравилась эта игра: его ожидания слишком разошлись с действительностью, он не смог освоить систему или счёл её неадекватной.
  • У игрока пропало вдохновение или почему-то угас интерес к продолжению игры: это может быть как из-за проблем irl, так и просто потому, что игра начиналась слишком медленно, он «перегорел», и желание пропало.

Возможные проблемы

Самая главная проблема, возникающая при смене игрока — сопутствующая ей смена персонажа, изменение характера, стиля и образа. Из-за этого многие форумные мастера относятся к заменам игроков в лучшем случае как к тяжкой жизненной необходимости, а в худшем — как к ситуации, которой вообще никогда допускать нельзя[2]. С другой стороны, внезапное введение совсем нового персонажа может вызвать так называемый «эффект Крайтона», когда в сработавшуюся команду пытаются искусственно поместить нового участника, одна из сторон паникует, и происходит конфликт.

Прямыми альтернативами замены игрока являются перевод персонажа в ряды NPC и его уничтожение (убийство, отъезд за пределы видимой части игрового мира). Оба метода только порождают лишние проблемы, если персонаж был слишком важен для сюжета игры.

Источники