Действие/зеркало — различия между версиями
< Действие
EvilCat (обсуждение | вклад) (начала, можно дополнить.) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (IIEE) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* '''Единица измерения поведения''' в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие [[системы]] изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное [[заклинание]] может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий. | * '''Единица измерения поведения''' в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие [[системы]] изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное [[заклинание]] может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий. | ||
+ | См. также [[IIEE]], формальную модель действия: | ||
+ | * заявленное действие — заявка игрока, которая ещё не прошла контроль мастера, системы, бросков и прочих ограничений | ||
+ | * предпринятое действие — действие начато персонажем, но его исход неизвестен | ||
+ | * выполненное действие — персонаж действие уже завершил, но игромеханический результат может ещё не быть известным | ||
+ | * законченное действие — действие заявлено, предпринято, выполнено, и его результат известен всем участникам игрового процесса | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 13:52, 20 декабря 2011
Действие — многозначный термин:
- Заявка о том, что делает персонаж. Пример: «Ваши действия?» (фраза мастера).
- Факт совершения персонажем чего-либо. В такой расплывчатой формулировке обычно не является термином.
- Квант поведения персонажа в критической ситуации, когда игровой процесс симулирует стремительно развивающиеся события. Критические ситуации обычно обыгрываются по раундам, и каждый участвующий персонаж может совершить в раунд одно или несколько действий.
- Единица измерения поведения в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие системы изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное заклинание может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.
См. также IIEE, формальную модель действия:
- заявленное действие — заявка игрока, которая ещё не прошла контроль мастера, системы, бросков и прочих ограничений
- предпринятое действие — действие начато персонажем, но его исход неизвестен
- выполненное действие — персонаж действие уже завершил, но игромеханический результат может ещё не быть известным
- законченное действие — действие заявлено, предпринято, выполнено, и его результат известен всем участникам игрового процесса