Вживание/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (расширение, причёсывание) |
Radaghast (обсуждение | вклад) м («Погружение» переименована в «Вживание»: пожалуй, даже ещё лучше) |
(нет различий)
|
Версия 17:05, 28 октября 2007
Погружение или иммерсия (от англ. immersion) — состояние игрока, когда он сливается с персонажем и действует в рамках роли. Когда игрок погружён, он принимает решения за персонажа не с позиции «как бы я поступил, будь я имяреком?», а исходя из собственной способности чувствовать персонажа. Мысли, желания и эмоции игрока в этот момент полностью совпадают с мыслями, желаниями и эмоциями персонажа.
Определение
Являясь скорее субьективным чувственным понятием, чем объективным явлением, погружение не имеет четкого определения и для каждого является чем-то своим. Несмотря на невозможность определить иммерсию формально и измерить её глубину численно, Forge Provisional Glossary утверждает, что:
- Этот термин не имеет четкого определения, кроме прочих случаев он используется для названия: (a) безраздельного внимания к совместному воображаемому пространству (SIS), (b) отсутствие открытых проявлений социального контракта и творческой агенды, (c) прочное отождествление себя со своим воображаемым персонажем.[1]
Автор игры Dogs in the Vineyard Винсент Бейкер считает иммерсионизм в рамках Большой Модели набором инструментов, который можно использовать с любой агендой при условии правильного построения игры.[2]