Вживание/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м Иммерсия» переименована в «Погружение»: общепринятый термин)
(расширение, причёсывание)
Строка 1: Строка 1:
'''Иммерсия''' (от англ. immersion - "погружение") Состояние [[игрок]]а, когда он сливается с персонажем и не выбивается "из [[роль|роли]]". Когда игрок "погружен", он принимает решения за персонажа не с позиции "Как бы я поступил, будь я [имя персонажа]?", а исходя из собственной способности чувствовать персонажа.
+
'''Погружение''' или '''иммерсия''' (от англ. ''immersion'') — состояние [[игрок]]а, когда он сливается с [[персонаж]]ем и действует в рамках [[роль|роли]]. Когда игрок погружён, он принимает решения за персонажа не с позиции «как бы я поступил, будь я имяреком?», а исходя из собственной способности чувствовать персонажа. Мысли, желания и эмоции игрока в этот момент полностью совпадают с мыслями, желаниями и эмоциями персонажа.
==Определение==
 
Являясь скорее субьективным чувственным понятием, чем объективным явлением, иммерсия не имеет четкого определения и для каждого она является чем-то своим.
 
the Forge Provisional Glossary утверждает, что:
 
  
:Этот термин не имеет четкого определения, кроме прочих случаев он используется для названия: (a) безраздельного внимания к Совместному Воображаемому Пространству ([[SIS]]), (b) Отсутствие открытых проявлений Социального Контракта и Творческой Агенды, (c) прочное отождествление себя со своим воображаемым персонажем.<ref>[http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html]</ref>
+
== Определение ==
 +
Являясь скорее субьективным чувственным понятием, чем объективным явлением, погружение не имеет четкого определения и для каждого является чем-то своим. Несмотря на невозможность определить иммерсию формально и измерить её глубину численно, Forge Provisional Glossary утверждает, что:
  
Автор игры [[Dogs in the Vineyard]] D. Vincent Baker определяет иммерсионизм в рамках [[Большая Модель|Большой Модели]], как набор ''Инструментов'' который можно использовать с любой агендой при условии правильного построения игры.<ref>[http://forum.rpg.net/showthread.php?t=258448] пост от 04-18-2006, 09:02 </ref>
+
: Этот термин не имеет четкого определения, кроме прочих случаев он используется для названия: (a) безраздельного внимания к совместному воображаемому пространству ([[SIS]]), (b) отсутствие открытых проявлений [[социальный контракт|социального контракта]] и творческой агенды, (c) прочное отождествление себя со своим воображаемым персонажем.<ref>[http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html]</ref>
==Иммерсионизм==
+
 
==См. так же==
+
Автор игры [[Dogs in the Vineyard]] [[Винсент Бейкер]] считает иммерсионизм в рамках [[Большая Модель|Большой Модели]] набором ''инструментов'', который можно использовать с любой агендой при условии правильного построения игры.<ref>[http://forum.rpg.net/showthread.php?t=258448] пост от 04-18-2006, 09:02 </ref>
 +
 
 +
== Источники ==
 
<references/>
 
<references/>
 +
 
{{stub}}
 
{{stub}}
[[Категория: Терминология]]
+
 
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 16:57, 28 октября 2007

Погружение или иммерсия (от англ. immersion) — состояние игрока, когда он сливается с персонажем и действует в рамках роли. Когда игрок погружён, он принимает решения за персонажа не с позиции «как бы я поступил, будь я имяреком?», а исходя из собственной способности чувствовать персонажа. Мысли, желания и эмоции игрока в этот момент полностью совпадают с мыслями, желаниями и эмоциями персонажа.

Определение

Являясь скорее субьективным чувственным понятием, чем объективным явлением, погружение не имеет четкого определения и для каждого является чем-то своим. Несмотря на невозможность определить иммерсию формально и измерить её глубину численно, Forge Provisional Glossary утверждает, что:

Этот термин не имеет четкого определения, кроме прочих случаев он используется для названия: (a) безраздельного внимания к совместному воображаемому пространству (SIS), (b) отсутствие открытых проявлений социального контракта и творческой агенды, (c) прочное отождествление себя со своим воображаемым персонажем.[1]

Автор игры Dogs in the Vineyard Винсент Бейкер считает иммерсионизм в рамках Большой Модели набором инструментов, который можно использовать с любой агендой при условии правильного построения игры.[2]

Источники

  1. [1]
  2. [2] пост от 04-18-2006, 09:02