Fuzion/зеркало — различия между версиями
(Чуть-чуть про механику написал.) |
(Чуть-чуть дополнил. Кое-где поправил орфографию, помянул всуе Юнца и его DLR.) |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
** Передвижение (Movement, MOVE) | ** Передвижение (Movement, MOVE) | ||
− | На основе первичных характеристик определяются вторичные: | + | На основе первичных характеристик определяются '''вторичные''': |
* [[Стан]]ы (Stuns) | * [[Стан]]ы (Stuns) | ||
* [[Хит]]ы (Hits) | * [[Хит]]ы (Hits) | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
* Дальность прыжка (Leap) | * Дальность прыжка (Leap) | ||
− | При необходимости можно использовать и дополнительные вторичные характеристики. Это: | + | При необходимости можно использовать и '''дополнительные вторичные''' характеристики. Это: |
* Везение (Luck) | * Везение (Luck) | ||
* Выносливость (Endurance, END) | * Выносливость (Endurance, END) | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
Для того, чтобы несколько увеличить количество доступных очков развития персонажа, разрешается использование различных [[недостаток персонажа|недостатков]] (Complications). | Для того, чтобы несколько увеличить количество доступных очков развития персонажа, разрешается использование различных [[недостаток персонажа|недостатков]] (Complications). | ||
− | При игре в соответствующем | + | При игре в соответствующем сеттинге, персонаж также может обладать набором некоторых [[сверхъестественная способность|сверхъестественных способностей]] (Powers), для приобретения которых используются Очки сверхъестественных способностей (Power Points). |
− | Количество выдаваемых очков создания, развития и | + | Количество выдаваемых очков создания, развития и сверхъестественных способностей определяется [[мастер]]ом. |
== Механика == | == Механика == | ||
− | [[Механика]] Fuzion основана на принципе "[[task-resolution]]". Для определения успеха какого-либо действия персонажа требуется сравнить степень успеха персонажа (Attack Value, AV) с некоторым уровнем сложности (Difficulty Value, DV) действия (определяется мастером) или степенью успеха его противника (Defence Value, DV) в противопоставленном действии. | + | [[Игромеханика|Механика]] Fuzion основана на принципе "[[task-resolution]]". Для определения успеха какого-либо действия персонажа требуется сравнить степень успеха персонажа (Attack Value, AV) с некоторым уровнем сложности (Difficulty Value, DV) действия (определяется мастером) или степенью успеха его противника (Defence Value, DV) в противопоставленном действии. |
Степень успеха определяется как сумма значений навыка, связанной с ним характеристики (каждому навыку сопоставляется одна и только одна характеристика), ситуационных модификаторов и броска [[дайс|кубика]]. | Степень успеха определяется как сумма значений навыка, связанной с ним характеристики (каждому навыку сопоставляется одна и только одна характеристика), ситуационных модификаторов и броска [[дайс|кубика]]. | ||
Строка 62: | Строка 62: | ||
Открытая архитектура Fuzion позволяет модифицировать систему в широких пределах, пристраивая к ней т. н. «[[плагин]]ы». Большой популярностью пользовалась серия плагинов Atomik Fuzion за авторством [[Марк Чейз|Марка Чейза]] (Mark Chase): Atomik Alienz, Atomik A.X.E., Atomik Cyberware, Atomik Grimoire, Atomik Lifepath, Atomik Magick, Atomik Motorwarz, Atomik Psioniks, Atomik Vigilantian и Atomik WAR. | Открытая архитектура Fuzion позволяет модифицировать систему в широких пределах, пристраивая к ней т. н. «[[плагин]]ы». Большой популярностью пользовалась серия плагинов Atomik Fuzion за авторством [[Марк Чейз|Марка Чейза]] (Mark Chase): Atomik Alienz, Atomik A.X.E., Atomik Cyberware, Atomik Grimoire, Atomik Lifepath, Atomik Magick, Atomik Motorwarz, Atomik Psioniks, Atomik Vigilantian и Atomik WAR. | ||
+ | |||
+ | К созданию плагинов для Fuzion приложили руку и отечественные игроделы. Так, Кирилл «Чернокир» Судаков (творческая группа [[Dicelords]]) выпустил плагин «Оружие и боеприпасы Советской и Российской Армии» - [[оружейное дополнение]], удачно заполнявшее пробелы в Atomik A.X.E. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
Строка 67: | Строка 69: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Зайбацу]] — настольная ролевая игра группы [[Dicelords]] на основе Fuzion | * [[Зайбацу]] — настольная ролевая игра группы [[Dicelords]] на основе Fuzion | ||
+ | * [[Das Letzte Reich]] - настольная игра, использующая правила Fuzion | ||
* [http://www.thefuze.com/ Fuzion.org] — (полу)официальный сат | * [http://www.thefuze.com/ Fuzion.org] — (полу)официальный сат | ||
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=fuzion Форум «FUZION и родственные системы»] на портале [[Rolemancer]] | * [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=fuzion Форум «FUZION и родственные системы»] на портале [[Rolemancer]] |
Версия 14:27, 10 сентября 2007
Fuzion (фьюжн или фузион) — универсальная система для настольных ролевых игр.
Была создана R. Talsorian Games и Hero Games. Известны две вариации Fuzion: более «легкая» Instant Fuzion и развёрнутая Total Fuzion.
В русскоязычном сообществе Fuzion как система оказалась намного более известной, чем основанные на ней сеттинги, опубликованные на загнивающем Западе: Bubblegum Crisis RPG, Champions: The New Millennium, Dragon Ball Z, Lightspeed и др.
Создание персонажа
Персонаж во Fuzion создается по принципу «point-buy». Создание персонажа начинается с распределения Очков создания персонажа (Character Points) между 10 первичными характеристиками, которые делятся на 4 группы:
- Ментальная группа (Mental Group):
- Интеллект (Intelligence, INT)
- Сила воли (Willpower, WILL)
- Харизма (Presence, PRE)
- «Боевая» группа (Combat Group):
- Техника (Technique, TECH)
- Рефлексы (Reflexes, REF)
- Ловкость (Dexterity, DEX)
- Физическая группа (Physical Group):
- Телосложение (Constitution, CON)
- Сила (Strength, STR)
- Тело или Живучесть (Body, BODY)
- Группа передвижения (Movement Group):
- Передвижение (Movement, MOVE)
На основе первичных характеристик определяются вторичные:
- Станы (Stuns)
- Хиты (Hits)
- Ментальная Стойкость (Resistance, RES)
- Сопротивляемость Шоку (Stun Defence, SD)
- Восстановление (Recovery, REC)
- Скорость перемещения в бою (Run)
- Скорость бега (Sprint)
- Скорость плавания (Swim)
- Дальность прыжка (Leap)
При необходимости можно использовать и дополнительные вторичные характеристики. Это:
- Везение (Luck)
- Выносливость (Endurance, END)
- Сопротивляемость Энергии (Energy Defence, ED)
- Скорость (Speed, SPD)
- Человечность (Humanity, HUM)
Следующим шагом будет приобретение навыков (Skills), талантов (Talents) и перков (Perks) за счет Очков развития персонажа (Option Points).
Для того, чтобы несколько увеличить количество доступных очков развития персонажа, разрешается использование различных недостатков (Complications).
При игре в соответствующем сеттинге, персонаж также может обладать набором некоторых сверхъестественных способностей (Powers), для приобретения которых используются Очки сверхъестественных способностей (Power Points).
Количество выдаваемых очков создания, развития и сверхъестественных способностей определяется мастером.
Механика
Механика Fuzion основана на принципе "task-resolution". Для определения успеха какого-либо действия персонажа требуется сравнить степень успеха персонажа (Attack Value, AV) с некоторым уровнем сложности (Difficulty Value, DV) действия (определяется мастером) или степенью успеха его противника (Defence Value, DV) в противопоставленном действии.
Степень успеха определяется как сумма значений навыка, связанной с ним характеристики (каждому навыку сопоставляется одна и только одна характеристика), ситуационных модификаторов и броска кубика.
Известные плагины
Открытая архитектура Fuzion позволяет модифицировать систему в широких пределах, пристраивая к ней т. н. «плагины». Большой популярностью пользовалась серия плагинов Atomik Fuzion за авторством Марка Чейза (Mark Chase): Atomik Alienz, Atomik A.X.E., Atomik Cyberware, Atomik Grimoire, Atomik Lifepath, Atomik Magick, Atomik Motorwarz, Atomik Psioniks, Atomik Vigilantian и Atomik WAR.
К созданию плагинов для Fuzion приложили руку и отечественные игроделы. Так, Кирилл «Чернокир» Судаков (творческая группа Dicelords) выпустил плагин «Оружие и боеприпасы Советской и Российской Армии» - оружейное дополнение, удачно заполнявшее пробелы в Atomik A.X.E.
См. также
- Зайбацу — настольная ролевая игра группы Dicelords на основе Fuzion
- Das Letzte Reich - настольная игра, использующая правила Fuzion
- Fuzion.org — (полу)официальный сат
- Форум «FUZION и родственные системы» на портале Rolemancer
- Форумные игры по системе «Fuzion» на RPG Online