Fate: Максимальное ускорение/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(перевод на русский)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:FAE.jpg|right|thumb]]'''FAE''' (FATE Accelerated Edition — ускоренная [[редакция]] [[FATE]]) — [[лёгкая система]], представляющая собой упрощённый вариант FATE и выпущенная во время доведения до ума третьей редакции. Авторами системы являются [[Леонард Бальзера]] , Брайан Энгард, Райан Маклин и Майк Ольсон.
+
[[Файл:FAE.jpg|right|thumb]]'''FAE''' (FATE Accelerated Edition — ускоренная [[редакция]] [[FATE]]) — [[лёгкая система]], представляющая собой упрощённый вариант FATE и выпущенная во время доведения до ума третьей редакции. Авторами системы являются [[Леонард Бальзера]] , Брайан Энгард, Райан Маклин и Майк Ольсон. FAE переведена на несколько языков, есть и перевод на русский, сделанный [[Кирилл Румянцев|Кириллом Румянцевым]] и распространающийся компанией [[Indigo Games]] под названием [http://indigo-games.ru/ Fate Максимальное ускорение].
  
 
FAE использует все элементы [[ядро системы|ядра]] [[игромеханика|игровой механики]] FATE, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» FATE:
 
FAE использует все элементы [[ядро системы|ядра]] [[игромеханика|игровой механики]] FATE, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» FATE:

Версия 19:50, 14 мая 2014

FAE.jpg
FAE (FATE Accelerated Edition — ускоренная редакция FATE) — лёгкая система, представляющая собой упрощённый вариант FATE и выпущенная во время доведения до ума третьей редакции. Авторами системы являются Леонард Бальзера , Брайан Энгард, Райан Маклин и Майк Ольсон. FAE переведена на несколько языков, есть и перевод на русский, сделанный Кириллом Румянцевым и распространающийся компанией Indigo Games под названием Fate Максимальное ускорение.

FAE использует все элементы ядра игровой механики FATE, но не содержит никаких дополнительных механизмов. Отличия от «большой» FATE:

  • В FAE нет системы навыков, характерных для FATE. Вместо этого имеется закрытый список из шести подходов — способов исполнения действия (методично, хитро, впечатляюще, мощно, быстро, незаметно), которые ранжирует для себя каждый персонаж. Вопрос о том, может ли он предпринимать то или иное действие вообще, определяется аспектами и здравым смыслом ведущего.
  • Число аспектов ограничено пятью (три обязательных, в том числе концепция персонажа и источник неприятностей, и до двух дополнительных).
  • Шкала стресса (аналог хитов в системе) жёстко зафиксирована и не может модифицироваться.
  • Персонаж может иметь на старте только один приём (stunt) — нестандартное применение умения или возможность получать от него особый бонус.

Ссылки