Фэнтези-средневековье — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (Добавление категорий) |
(Попробовал увязать со статьей про generic fantasy) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Типичным представителем фэнтези-средневековья является [[Средиземье]], мир «{{ruw|Властелин колец|Властелина колец}}», заполненный отсылками к легендам артуровского цикла и европейскому фольклору, в котором главные персонажи встречают [[эльф]]ов, [[дварф|гномов]], [[дракон]]ов, [[нежить|умертвий]], наследников полуразрушенных королевств, [[волшебник]]ов и разнообразные магические предметы от кольца всевластия до светящихся вблизи [[орк]]ов мечей. При этом сходство с европейской конкретикой у Средиземья очень поверхностное, там нет прямых аналогов земных государств, главный герой никак не похож на типичного протагониста [[героическое фэнтези|героического фэнтези]], он поддаётся искушению главного злодея и почти проваливает главный квест, волшебников на весь мир меньше десятка, активных из них три, и т. д. У последователей Толкина параллели были куда более прямые, магии было куда больше, а в настольных сеттингах авторы книг часто прямым текстом заявляют, что такая-то страна — это их аналог Японии, а такая-то — Германии. | Типичным представителем фэнтези-средневековья является [[Средиземье]], мир «{{ruw|Властелин колец|Властелина колец}}», заполненный отсылками к легендам артуровского цикла и европейскому фольклору, в котором главные персонажи встречают [[эльф]]ов, [[дварф|гномов]], [[дракон]]ов, [[нежить|умертвий]], наследников полуразрушенных королевств, [[волшебник]]ов и разнообразные магические предметы от кольца всевластия до светящихся вблизи [[орк]]ов мечей. При этом сходство с европейской конкретикой у Средиземья очень поверхностное, там нет прямых аналогов земных государств, главный герой никак не похож на типичного протагониста [[героическое фэнтези|героического фэнтези]], он поддаётся искушению главного злодея и почти проваливает главный квест, волшебников на весь мир меньше десятка, активных из них три, и т. д. У последователей Толкина параллели были куда более прямые, магии было куда больше, а в настольных сеттингах авторы книг часто прямым текстом заявляют, что такая-то страна — это их аналог Японии, а такая-то — Германии. | ||
+ | |||
+ | Фентези-средневековье — обычный вариант основы [[сеттинг]]а [[типичное фэнтези|типичного фентези]]. Стоит заметить, что шаблон фентези-средневековья устойчиво отличается от средневековой Европы даже в «технических» чертах. В числе отличий: | ||
+ | * Застывший технический прогресс — военное дело, принципы изготовления доспехов и оружия, не говоря уже про способы обработки земли и прочего не меняются веками. Из-за этого в мире часты древние государства и [[волшебный предмет|волшебные предметы]], которые даже без волшебной составляющей сохраняют свою функциональность (например, [[меч]]и основателей династий, которые остаются неотличимыми от современных на протяжении поколений, а не превращаются в церемониальные принадлежности). | ||
+ | * [[Всеобщий язык]] и значительная культурная однородность или стабильность нескольких культур. | ||
+ | * Анахронизмы, вызванные типовыми образами. Например, рыцари фентези-средневековья обычно поголовно носят полный латный [[доспех]], но при этом в мире нет [[огнестрельное оружие|огнестрельного оружия]] и пушек, которые в реальности активно распространялись как раз к тому моменту, когда рыцарство переходило к латам. Точно так же ремесленники в городах объединяются в гильдии и активно ведётся торговля между разными частями света, но при этом не развито банковское дело. | ||
+ | * Отсутствие монотеистической религии и аналогов христианской церкви как надгосударственной организации — обычно в фентези-средневековье действует [[пантеон]] олимпийского типа, причём [[священник]]и-чудотворцы чаще посвящают себя одному конкретному божеству. Пантеон при этом объединён достаточно формально и соперничество внутри него — дело обычное; активно также действуют тёмные, злые божества, не включающиеся в официальный пантеон. | ||
== Примеры фэнтези-средневековых сеттингов == | == Примеры фэнтези-средневековых сеттингов == |
Текущая версия на 14:28, 17 июля 2017
Фэнтези-средневековье — жанровая разновидность исторического фэнтези, в котором историческим сеттингом является средневековая Европа: рыцари, короли, религиозные войны, вот это всё, плюс драконы, великаны, артефакты и живые боги.
Типичным представителем фэнтези-средневековья является Средиземье, мир «Властелина колец», заполненный отсылками к легендам артуровского цикла и европейскому фольклору, в котором главные персонажи встречают эльфов, гномов, драконов, умертвий, наследников полуразрушенных королевств, волшебников и разнообразные магические предметы от кольца всевластия до светящихся вблизи орков мечей. При этом сходство с европейской конкретикой у Средиземья очень поверхностное, там нет прямых аналогов земных государств, главный герой никак не похож на типичного протагониста героического фэнтези, он поддаётся искушению главного злодея и почти проваливает главный квест, волшебников на весь мир меньше десятка, активных из них три, и т. д. У последователей Толкина параллели были куда более прямые, магии было куда больше, а в настольных сеттингах авторы книг часто прямым текстом заявляют, что такая-то страна — это их аналог Японии, а такая-то — Германии.
Фентези-средневековье — обычный вариант основы сеттинга типичного фентези. Стоит заметить, что шаблон фентези-средневековья устойчиво отличается от средневековой Европы даже в «технических» чертах. В числе отличий:
- Застывший технический прогресс — военное дело, принципы изготовления доспехов и оружия, не говоря уже про способы обработки земли и прочего не меняются веками. Из-за этого в мире часты древние государства и волшебные предметы, которые даже без волшебной составляющей сохраняют свою функциональность (например, мечи основателей династий, которые остаются неотличимыми от современных на протяжении поколений, а не превращаются в церемониальные принадлежности).
- Всеобщий язык и значительная культурная однородность или стабильность нескольких культур.
- Анахронизмы, вызванные типовыми образами. Например, рыцари фентези-средневековья обычно поголовно носят полный латный доспех, но при этом в мире нет огнестрельного оружия и пушек, которые в реальности активно распространялись как раз к тому моменту, когда рыцарство переходило к латам. Точно так же ремесленники в городах объединяются в гильдии и активно ведётся торговля между разными частями света, но при этом не развито банковское дело.
- Отсутствие монотеистической религии и аналогов христианской церкви как надгосударственной организации — обычно в фентези-средневековье действует пантеон олимпийского типа, причём священники-чудотворцы чаще посвящают себя одному конкретному божеству. Пантеон при этом объединён достаточно формально и соперничество внутри него — дело обычное; активно также действуют тёмные, злые божества, не включающиеся в официальный пантеон.
Примеры фэнтези-средневековых сеттингов[править]
- D&D: Известный мир, Анакен, Блэкмур, Грейхок, Карамик, Ланкмар, Фаэрун, Эбринис, …
- 7th Sea: Уссура, остальные страны технически могут считаться фэнтези-ренессансом
- Искусство волшебства: базовый сеттинг прямо называется «Мифическая Европа»
- Das Schwarze Auge: Авентурия
- GURPS Fantasy: Yrth
- Middle-earth Role Playing: Средиземье (см. оговорки выше)