Грифон — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Грифоны в D&D)
(источники из тех, что под рукой)
Строка 11: Строка 11:
 
В [[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]] [[AD&D]] описание грифонов было несколько расширено и описана любовь грифонов к обрывам и каменистым склонам при создании гнёзд. Как обычно, наиболее подробно экология грифона была описана под [[AD&D 2]], где он появился в [[Monstrous Compendium Volume Two]] и после был перепечатан в [[Monstrous Manual]], а также удостоился отдельной статьи «Ecology of Griffon» в соответствующей серии статей журнала [[Dragon]] (в 161 выпуске). Согласно информации из AD&D 2 грифоны вьют гнёзда, предпочитая для их размещения пещеры и утёсы рядом с равнинами. Их естественная добыча — лошади, а также [[волшебный зверь|волшебные звери]] с лошадиными частями: [[гиппогриф]]ы, [[пегас]]ы и [[единорог]]и, но в целом грифоны не особо привередливы в пище. Как и львы, грифоны живут прайдами — семейными группами с молодняком и одним крупным самцом, который защищает участок от конкурентов. Забавно, что грифоны — млекопитающие, и первую пару недель клювы свежевылупившихся грифонят мягкие, чтобы они могли пить материнское молоко. Собственно яйца, грифонята (и детёныши до трёх лет) — основное [[сокровище]], ради которого [[приключенец|искатели приключений]] могут отправиться в [[логово]] к грифонам: выдрессированный с детства молодой грифон становится отличным летающим скакуном, стоящим целое состояние, но грифоньи прайды яростно защищают свои кладки и молодняк. Кроме яиц, сокровищ в логовах обычно немного — по интеллекту грифоны не особо превосходят животных и, в отличие от мифологических прототипов, не собирают и не стерегут золото, а также драгоценности или волшебные вещи. Подобные предметы могут, правда, накопиться в окрестностях логова грифонов «естественным путём» — дело в том, что любому мясу грифон предпочитает конину, а если случившийся на лошади всадник не спасается бегством, а начинает сопротивляться, то его останки вполне могут украсить собой окружающий пейзаж.  
 
В [[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]] [[AD&D]] описание грифонов было несколько расширено и описана любовь грифонов к обрывам и каменистым склонам при создании гнёзд. Как обычно, наиболее подробно экология грифона была описана под [[AD&D 2]], где он появился в [[Monstrous Compendium Volume Two]] и после был перепечатан в [[Monstrous Manual]], а также удостоился отдельной статьи «Ecology of Griffon» в соответствующей серии статей журнала [[Dragon]] (в 161 выпуске). Согласно информации из AD&D 2 грифоны вьют гнёзда, предпочитая для их размещения пещеры и утёсы рядом с равнинами. Их естественная добыча — лошади, а также [[волшебный зверь|волшебные звери]] с лошадиными частями: [[гиппогриф]]ы, [[пегас]]ы и [[единорог]]и, но в целом грифоны не особо привередливы в пище. Как и львы, грифоны живут прайдами — семейными группами с молодняком и одним крупным самцом, который защищает участок от конкурентов. Забавно, что грифоны — млекопитающие, и первую пару недель клювы свежевылупившихся грифонят мягкие, чтобы они могли пить материнское молоко. Собственно яйца, грифонята (и детёныши до трёх лет) — основное [[сокровище]], ради которого [[приключенец|искатели приключений]] могут отправиться в [[логово]] к грифонам: выдрессированный с детства молодой грифон становится отличным летающим скакуном, стоящим целое состояние, но грифоньи прайды яростно защищают свои кладки и молодняк. Кроме яиц, сокровищ в логовах обычно немного — по интеллекту грифоны не особо превосходят животных и, в отличие от мифологических прототипов, не собирают и не стерегут золото, а также драгоценности или волшебные вещи. Подобные предметы могут, правда, накопиться в окрестностях логова грифонов «естественным путём» — дело в том, что любому мясу грифон предпочитает конину, а если случившийся на лошади всадник не спасается бегством, а начинает сопротивляться, то его останки вполне могут украсить собой окружающий пейзаж.  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 +
== Источники ==
 +
* {{Цитировать/BD&D 1977|28}}
 +
* {{Цитировать/ED&D 1981|33}}
 +
* {{Цитировать/AD&D MM|50}}
 +
* {{Цитировать/AD&D2 MC2|46}}
 +
* {{Цитировать/AD&D2 MM|178}}
 +
* {{Цитировать/D&D3 MM|113}}
 +
* {{Цитировать/D&D5 MM|174}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Версия 00:51, 19 октября 2017

Грифон — распространённый фентези-монстр, лев с головой и крыльями гигантского орла. Помимо роли собственно монстра (нередко — в «доброй» разновидности, из-за связи грифона в геральдике с бесстрашием и благородством) частенько выступает как ездовое животное. В высокомагичных мирах грифоны могут быть промежуточным вариантом для героя, недостаточно пафосного для личного дракона, но по статусу переросшего «обыкновенную» лошадь — опять же, чаще для представителя светлой стороны, потому что злодеи имеют собственных типовых ездовых животных, вроде кошмаров.

Грифоны в D&D

Грифоны в D&D появились в «белой коробке», то есть с самого начала. Уже тогда были заложены две основные черты грифона в системе — его ценность как ездового животного и любовь к конине.

В Monster Manual AD&D описание грифонов было несколько расширено и описана любовь грифонов к обрывам и каменистым склонам при создании гнёзд. Как обычно, наиболее подробно экология грифона была описана под AD&D 2, где он появился в Monstrous Compendium Volume Two и после был перепечатан в Monstrous Manual, а также удостоился отдельной статьи «Ecology of Griffon» в соответствующей серии статей журнала Dragon (в 161 выпуске). Согласно информации из AD&D 2 грифоны вьют гнёзда, предпочитая для их размещения пещеры и утёсы рядом с равнинами. Их естественная добыча — лошади, а также волшебные звери с лошадиными частями: гиппогрифы, пегасы и единороги, но в целом грифоны не особо привередливы в пище. Как и львы, грифоны живут прайдами — семейными группами с молодняком и одним крупным самцом, который защищает участок от конкурентов. Забавно, что грифоны — млекопитающие, и первую пару недель клювы свежевылупившихся грифонят мягкие, чтобы они могли пить материнское молоко. Собственно яйца, грифонята (и детёныши до трёх лет) — основное сокровище, ради которого искатели приключений могут отправиться в логово к грифонам: выдрессированный с детства молодой грифон становится отличным летающим скакуном, стоящим целое состояние, но грифоньи прайды яростно защищают свои кладки и молодняк. Кроме яиц, сокровищ в логовах обычно немного — по интеллекту грифоны не особо превосходят животных и, в отличие от мифологических прототипов, не собирают и не стерегут золото, а также драгоценности или волшебные вещи. Подобные предметы могут, правда, накопиться в окрестностях логова грифонов «естественным путём» — дело в том, что любому мясу грифон предпочитает конину, а если случившийся на лошади всадник не спасается бегством, а начинает сопротивляться, то его останки вполне могут украсить собой окружающий пейзаж.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Источники