Millennial Apartment Hunters — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|игры-истории}}
 
{{контекст|игры-истории}}
 +
{{Опорная публикация
 +
| название = Millenial Appartment Hunters
 +
| вики-статья =
 +
| вики-архив =
 +
| категория псевдонима =
 +
| категория псевдонима2 =
 +
| категория псевдонима3 =
 +
| публикация = [http://beautifulbrains.drivethrurpg.com/product/187050/Millennial-Apartment-Hunters Millenial Appartment Hunters] в магазине DriveThruRPG
 +
| архив =
 +
| перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/one_shots/millennial_apartment_hunters Миллениалы в поисках жилья]''' (перевод EvilCat)
 +
}}
 
'''Millenial Appartment Hunters''' ([[:wikipedia:ru:Поколение Y|Поколение Y]] в поисках жилья) — [[короткие системы|короткая]] [[игра-история]] в жанре [[художественное описание|художественных]] [[ужасы|ужасов]] про поиск жилья в большим городе молодыми людьми 20-30 лет. Она распространяется в магазине [[DriveThruRPG]] по системе [[Pay What You Want]].
 
'''Millenial Appartment Hunters''' ([[:wikipedia:ru:Поколение Y|Поколение Y]] в поисках жилья) — [[короткие системы|короткая]] [[игра-история]] в жанре [[художественное описание|художественных]] [[ужасы|ужасов]] про поиск жилья в большим городе молодыми людьми 20-30 лет. Она распространяется в магазине [[DriveThruRPG]] по системе [[Pay What You Want]].
  
 
Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора ([[ведущий|ведущего]]). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве [[генератор случайностей|генератора случайностей]] используется [[шляпа|вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера]], которое определяет [[показатель]] привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать [[:wikipedia:ru:Катарсис|катарсис]], переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни.
 
Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора ([[ведущий|ведущего]]). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве [[генератор случайностей|генератора случайностей]] используется [[шляпа|вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера]], которое определяет [[показатель]] привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать [[:wikipedia:ru:Катарсис|катарсис]], переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни.
 
== Ссылки ==
 
* [http://beautifulbrains.drivethrurpg.com/product/187050/Millennial-Apartment-Hunters Millenial Appartment Hunters] в магазине DriveThruRPG
 
* [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Millenial_Appartment_Hunters Поколение Y в поисках жилья] на Википереводах
 
  
  

Версия 12:58, 22 мая 2021

Контекст:
Опорная публикация
Millenial Appartment Hunters
ИсточникMillenial Appartment Hunters в магазине DriveThruRPG
ПереводМиллениалы в поисках жилья (перевод EvilCat)

Millenial Appartment Hunters (Поколение Y в поисках жилья) — короткая игра-история в жанре художественных ужасов про поиск жилья в большим городе молодыми людьми 20-30 лет. Она распространяется в магазине DriveThruRPG по системе Pay What You Want.

Игроки делятся на охотников (соискателей квартиры) и риелтора (ведущего). Соискатели по очереди смотрят три квартиры. В качестве генератора случайностей используется вытаскивание цветных жетонов из закрытого контейнера, которое определяет показатель привлекательности квартиры. Далее участвующие по очереди детализируют квартиру, придавая ей как приятные качества, так и комически ужасные. В конце охотники должны выбрать одну из трёх квартир (система гарантирует, что все они будут в чём-то плохими), а затем ответить на вопросы о том, как сложилась жизнь в квартире через несколько недель или месяцев. Конечная задача игры — погрузиться в безысходную атмосферу поиска квартиры и испытать катарсис, переосмысливая опыт решений и ошибок в реальной жизни.