Классы Dungeons & Dragons 4 — различия между версиями
(→Официальные классы: Описания первый нескольких классов) |
(→Официальные классы) |
||
Строка 65: | Строка 65: | ||
| PHB p156, Dragon#364 p68 | | PHB p156, Dragon#364 p68 | ||
|- | |- | ||
− | | [[ | + | | [[Маг меча]] |
{{lang-en|Swordmage}} | {{lang-en|Swordmage}} | ||
| Защитник | | Защитник |
Версия 11:50, 25 января 2009
Классы всегда были центром системы Dungeons & Dragons. И в каждой редакции, основные изменения затрагивали систему классов.
Содержание
Официальные классы
Название | Роль | Источник силы | Игромеханические особенности | Источники |
---|---|---|---|---|
Священник
англ. Cleric |
Лидер | Божественный | Обладает неплохим арсеналом лечения и востанавливающих способностей. Дистанционные боевые способности наносят урон сиянием | PHB p60 |
Воин
англ. Figther |
Защитник | Военный | Наносит урон без типа, останавливает врагов | PHB p75, MP p4 |
Жулик
англ. Rogue |
Атакующий | Военный | Наносит меньше урона, чем следопыт, но обладает котрольными способностями (перемещение себя и врагов и применение состояний к врагам) | PHB p116, MP p70 |
Паладин
англ. Paladin |
Защитник | Божественный | Кроме защитных функций может лечить и наносить сияющий тип урона | PHB p89 |
Следопыт
англ. Ranger |
Атакующий | Военный | Есть два основных направления: стрелковый бой и бой на двух оружиях. В обоих направлениях рейнджер наносит большое количество атак и урона на каждой из них. Также, рейнджер может завести питомца. | PHB p103, MP p36 |
Колдун
англ. Warlock |
Атакующий | Магический | В зависимости от выбора способностей колдун может наносит редкие типы урона, накладывать большое количество состояний на единичных врагов или быстро перемещаться по полю боя. | PHB p129, Dragon#366 p17 |
Командир
англ. Warlord |
Лидер | Военный | Дарует союзникам базовые атаки и влияет на растановку на поле боя. | PHB p143, MP p100, Dragon#369 p53 |
Маг
англ. Wizard |
Контроллер | Магический | В отличии от других контроллеров, наносит много урона элементльных типов. | PHB p156, Dragon#364 p68 |
Маг меча
англ. Swordmage |
Защитник | Магический | FRPG p26, Dragon#367 p55 | |
Артефактист
англ. Artificer |
Лидер | Магический | Preview (Dragon#365 p5) | |
Варвар
англ. Barbarian |
Атакующий | Первородный | Preview (Dragon#368 p19) | |
Бард
англ. Bard |
Лидер | Магический | Preview (Dragon#369 p67) | |
Взывающий
англ. Invoker |
Контроллер | Божественный | Preview (D&DI content) | |
Друид
англ. Druid |
Контроллер | Первородный | Preview (D&DI content) | |
Хранитель
англ. Warden |
Защитник | Первородный | Preview (D&DI content) |
Ключ:
- PHB — Player's Handbook
- MP — Martial Power
- FRPG - Forgotten Realms Player's Guide
- Dragon### — Dragon Magazine соответствующего номера
- D&DI content — Содержимое D&D Insider, доступно только подписчикам
Изменения по сравнению с предыдущей редакцией
В новой четвертой редакции D&D, в очередной раз были переработаны правила по системе классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже.
Единая система развития
Все классы были приведены к единой системе развития персонажей:
- На входе в класс персонаж получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
- Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
- Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
- В общей для всех классов таблице расписано, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
- Силы класса могут называться по-другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
- Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделены по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
- «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников
Система мультиклассирования
Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь любой персонаж может взять фиты, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Перед этим нужно взять фит, определяющий класс, в который вы мультиклассируетесь. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития:
- Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет
- Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам, требующим являться персонажем определенного класса, можно удовлетворить взять соответствующий классу мултиклассирующий фит.
- Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов
Источники силы
Силы каждого персонажа связаны с с определенным источником. В Player's Handbook представленны классы военного (martial), магического (arcane) и божественного (divine) источников силы. В Player's Handbook II будет представлен первобытный (primal) источник силы. Также обещаны теневой (shadow), стихийный (elemental) и другие источники силы.
Роли
Каждый класс теперь предназначен для одной из следующих ролей, что помогает составлять группу персонажей.
- Основная статья: Роль класса в D&D4
Пререквизиты классов
Убраны ограничения механики на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по мировозрению: паладин может быть хаотично-злым и служить Векне.
Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу.
Область компетенции классов
Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие содержат силы, позволяющие повлиять на применение скиллов.