Классы Dungeons & Dragons 4 — различия между версиями
(→Роли: новый раздел) |
(переработка и один раздел сверху) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Классы всегда были центром системы [[Dungeons & Dragons]]. И в каждой редакции, основные изменения затрагивали систему классов. | |
− | == Единая система развития == | + | == Опубликованные оффициальные классы == |
+ | === Player's Handbook === | ||
+ | * [[Священник]] (Cleric) — божественный лидер | ||
+ | * [[Воин]] (Figther) — военный защитник | ||
+ | * [[Паладин]] (Paladin) — божественный защитник | ||
+ | * [[Рейнджер]] (Ranger) — военный атакующий | ||
+ | * [[Жулик]] (Rogue) — военный атакующий | ||
+ | * [[Колдун]] (Warlock) — магический атакующий | ||
+ | * [[Командир]] (Warlord) — военный лидер | ||
+ | * [[Маг]] (Wizard) — магический controller | ||
+ | |||
+ | == Изменения по сравнению с предыдущей редакцией == | ||
+ | В новой [[Dungeons & Dragons 4|четвертой редакции]] [[D&D]], в очередной раз были переработаны правила по системе классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже. | ||
+ | |||
+ | === Единая система развития === | ||
Все классы были приведены к единой [[система развития персонажа|системе развития персонажей]]: | Все классы были приведены к единой [[система развития персонажа|системе развития персонажей]]: | ||
* На входе в класс [[персонаж]] получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса | * На входе в класс [[персонаж]] получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса | ||
Строка 11: | Строка 25: | ||
** «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников | ** «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников | ||
− | == Система мультиклассирования == | + | === Система мультиклассирования === |
Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь у любой персонаж может взять [[фит]]ы, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития: | Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь у любой персонаж может взять [[фит]]ы, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития: | ||
# Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет | # Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет | ||
Строка 17: | Строка 31: | ||
# Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов | # Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов | ||
− | == Источники силы == | + | === Источники силы === |
Силы каждого персонажа связаны с с определенным источником. В [[Player's Handbook]] представленны классы военного (martial), магического (arcane) и божественного (divine) источников силы. В Player's Handbook II будет представлен первобытный (primal) источник силы. Также обещаны теневой (shadow), стихийный (elemental) и другие источники силы. | Силы каждого персонажа связаны с с определенным источником. В [[Player's Handbook]] представленны классы военного (martial), магического (arcane) и божественного (divine) источников силы. В Player's Handbook II будет представлен первобытный (primal) источник силы. Также обещаны теневой (shadow), стихийный (elemental) и другие источники силы. | ||
− | == Роли == | + | === Роли === |
Каждый класс теперь предназначен для одной из следующих ролей, что помогает составлять группу персонажей. | Каждый класс теперь предназначен для одной из следующих ролей, что помогает составлять группу персонажей. | ||
* [[Защитник]] (defender) — класс, предназначенный для удержания врагов около себя | * [[Защитник]] (defender) — класс, предназначенный для удержания врагов около себя | ||
Строка 27: | Строка 41: | ||
* [[Лидер]] (leader) — класс, предназначенный для лечения и координации действий остальных персонажей | * [[Лидер]] (leader) — класс, предназначенный для лечения и координации действий остальных персонажей | ||
− | == Пререквизиты классов == | + | === Пререквизиты классов === |
Убраны ограничения [[игровая механика|механики]] на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по [[мировозрение|мировозрению]]: [[паладин]] может быть хаотично-злым и служить [[Векна|Векне]]. | Убраны ограничения [[игровая механика|механики]] на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по [[мировозрение|мировозрению]]: [[паладин]] может быть хаотично-злым и служить [[Векна|Векне]]. | ||
Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу. | Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу. | ||
− | == Область компетенции классов == | + | === Область компетенции классов === |
Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие сожержат силы, позволяющие повлиять на применение [[скилл]]ов. | Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие сожержат силы, позволяющие повлиять на применение [[скилл]]ов. |
Версия 11:06, 20 ноября 2008
Классы всегда были центром системы Dungeons & Dragons. И в каждой редакции, основные изменения затрагивали систему классов.
Содержание
Опубликованные оффициальные классы
Player's Handbook
- Священник (Cleric) — божественный лидер
- Воин (Figther) — военный защитник
- Паладин (Paladin) — божественный защитник
- Рейнджер (Ranger) — военный атакующий
- Жулик (Rogue) — военный атакующий
- Колдун (Warlock) — магический атакующий
- Командир (Warlord) — военный лидер
- Маг (Wizard) — магический controller
Изменения по сравнению с предыдущей редакцией
В новой четвертой редакции D&D, в очередной раз были переработаны правила по системе классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже.
Единая система развития
Все классы были приведены к единой системе развития персонажей:
- На входе в класс персонаж получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
- Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
- Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
- В общей для всех классов таблице расписано, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
- Силы класса могут называться по-другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
- Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделены по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
- «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников
Система мультиклассирования
Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь у любой персонаж может взять фиты, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития:
- Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет
- Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам, требующим являться персонажем определенного класса, можно удовлетворить взять соответствующий классу мултиклассирующий фит.
- Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов
Источники силы
Силы каждого персонажа связаны с с определенным источником. В Player's Handbook представленны классы военного (martial), магического (arcane) и божественного (divine) источников силы. В Player's Handbook II будет представлен первобытный (primal) источник силы. Также обещаны теневой (shadow), стихийный (elemental) и другие источники силы.
Роли
Каждый класс теперь предназначен для одной из следующих ролей, что помогает составлять группу персонажей.
- Защитник (defender) — класс, предназначенный для удержания врагов около себя
- Атакующий (striker, дамагер) — класс, предназначенный для нанесения большого урона еденичным целям
- (Controller) — класс, предназначенный для применения сил, действующих по площадям, а не по отдельным целям
- Лидер (leader) — класс, предназначенный для лечения и координации действий остальных персонажей
Пререквизиты классов
Убраны ограничения механики на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по мировозрению: паладин может быть хаотично-злым и служить Векне.
Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу.
Область компетенции классов
Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие сожержат силы, позволяющие повлиять на применение скиллов.