Дух-ревенант — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (раз уж зашла речь…) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (хорошо быть коллекционером) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другие значения|Ревенант}} | {{другие значения|Ревенант}} | ||
− | '''Ревенант''' — разновидность | + | '''Ревенант''' — разновидность духов (spirit) из [[D&D (Mentzer)|менцеровского D&D]], перекочевавшая оттуда в «[[Rules Cyclopedia]]». Эта версия ревенанта была типичным для «чистого» (не «Advanced») D&D [[монстр]]ом — очень мощным, невосприимчивым к целому ряду атак и имеющим хорошие шансы раз и навсегда убить персонажей — и не перешла в более поздние версии. В современном D&D этим же термином называется [[ревенант (D&D)|совсем другой монстр]]. |
− | + | Третий сет («[[Set 3: Companion Rules]]», также «голубая коробка») вышел в 1984 году и продолжил «красное» издание [[BD&D]] [[Франк Менцер|Франка Менцера]], подняв планку максимального уровня до 25 и добавив кроме новых правил и подобающих противников. Среди прочего это издание примечательно тем, что объединило нескольких монстров по категориям, которые потом не прижились. Эти категории были [[Haunt]] ([[банши]] + [[злой дух]] + [[полтергейст]]), [[Phantom]] ([[apparition]] + [[shade]] + [[vision]]) и [[Spirit]] ([[друж]] + [[одик]] + ревенант). Последняя категория, духи, — это очень редкий подтип [[нематериальная нежить|нематериальной нежити]], захватывающий контроль над телами или частями тел. Все духи иммунны к обычному оружию и [[плюсовое оружие|оружию +1]], а также к заклинаниям 1-3 уровней. Каждый контакт с духом и каждый удар требует [[спасбросок|спасброска]] от [[яд]]а и приводит к [[save or die|немедленной смерти]] в случае его провала. Само присутствие духа в пределах десяти метров заставляет все запасы воды и продуктов мгновенно портиться, хоть и не отравляет их. Растения и насекомые вокруг духа парализованы и погибают в пределах часа нахождения внутри ауры, и этот эффект не пересиливается никакими волшебными средствами контроля растений и [[swarm]]'ов. Против духов не работает [[невидимость]], зато сами они могут без ограничений пользоваться своим волшебством, насылая магическую тишину, темноту, болезни, поднимать [[нежить]] и даже использовать [[палец смерти]]. | |
− | Есть три разновидности духов: [[друж]] (летающие глаза, руки или черепа), [[одик]] (одержимое растение) и собственно ревенанты, самые сильные из них. Ревенанты выглядят как [[зомби]], но передвигаются быстро (вдвое быстрее обычного человека), умеют совершать двадцатиметровые прыжки и атакуют трижды в раунд. В половине случаев ревенант атакует жертву [[внезапная атака|внезапно]], и тогда все три атаки успешны, и неудачливому персонажу приходится ещё фактически до начала битвы делать три спасброска от яда или гибнуть. Они полностью иммунны к [[изгнание нежити|изгнанию]] и могут призывать себе на помощь несколько [[spectre|привидений]]. | + | Есть три разновидности духов: [[друж]] (летающие глаза, руки или черепа), [[одик]] (одержимое растение) и собственно ревенанты, самые сильные из них. Дружи и одики первоначально появились в сеттинге [[Мистара]]. Ревенанты выглядят как [[зомби]], но передвигаются быстро (вдвое быстрее обычного человека), умеют совершать двадцатиметровые прыжки и атакуют трижды в раунд. В половине случаев ревенант атакует жертву [[внезапная атака|внезапно]], и тогда все три атаки успешны, и неудачливому персонажу приходится ещё фактически до начала битвы делать три спасброска от яда или гибнуть. Они полностью иммунны к [[изгнание нежити|изгнанию]] и могут призывать себе на помощь несколько [[spectre|привидений]]. |
== Источники == | == Источники == | ||
− | * [[Aaron Allston]], «[[Rules Cyclopedia]]», [[TSR]], 1991, стр. 207. | + | * [[Frank Mentzer]], «[[Set 3: Companion Rules]]», [[TSR]] 1013, 1984, стр. 36. |
+ | * [[Aaron Allston]], «[[Rules Cyclopedia]]», [[TSR]] 1071, 1991, стр. 207. | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
[[Категория:Нежить]] | [[Категория:Нежить]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
Текущая версия на 07:58, 9 мая 2016
- У этого термина существуют и другие значения, см. Ревенант.
Ревенант — разновидность духов (spirit) из менцеровского D&D, перекочевавшая оттуда в «Rules Cyclopedia». Эта версия ревенанта была типичным для «чистого» (не «Advanced») D&D монстром — очень мощным, невосприимчивым к целому ряду атак и имеющим хорошие шансы раз и навсегда убить персонажей — и не перешла в более поздние версии. В современном D&D этим же термином называется совсем другой монстр.
Третий сет («Set 3: Companion Rules», также «голубая коробка») вышел в 1984 году и продолжил «красное» издание BD&D Франка Менцера, подняв планку максимального уровня до 25 и добавив кроме новых правил и подобающих противников. Среди прочего это издание примечательно тем, что объединило нескольких монстров по категориям, которые потом не прижились. Эти категории были Haunt (банши + злой дух + полтергейст), Phantom (apparition + shade + vision) и Spirit (друж + одик + ревенант). Последняя категория, духи, — это очень редкий подтип нематериальной нежити, захватывающий контроль над телами или частями тел. Все духи иммунны к обычному оружию и оружию +1, а также к заклинаниям 1-3 уровней. Каждый контакт с духом и каждый удар требует спасброска от яда и приводит к немедленной смерти в случае его провала. Само присутствие духа в пределах десяти метров заставляет все запасы воды и продуктов мгновенно портиться, хоть и не отравляет их. Растения и насекомые вокруг духа парализованы и погибают в пределах часа нахождения внутри ауры, и этот эффект не пересиливается никакими волшебными средствами контроля растений и swarm'ов. Против духов не работает невидимость, зато сами они могут без ограничений пользоваться своим волшебством, насылая магическую тишину, темноту, болезни, поднимать нежить и даже использовать палец смерти.
Есть три разновидности духов: друж (летающие глаза, руки или черепа), одик (одержимое растение) и собственно ревенанты, самые сильные из них. Дружи и одики первоначально появились в сеттинге Мистара. Ревенанты выглядят как зомби, но передвигаются быстро (вдвое быстрее обычного человека), умеют совершать двадцатиметровые прыжки и атакуют трижды в раунд. В половине случаев ревенант атакует жертву внезапно, и тогда все три атаки успешны, и неудачливому персонажу приходится ещё фактически до начала битвы делать три спасброска от яда или гибнуть. Они полностью иммунны к изгнанию и могут призывать себе на помощь несколько привидений.
Источники[править]
- Frank Mentzer, «Set 3: Companion Rules», TSR 1013, 1984, стр. 36.
- Aaron Allston, «Rules Cyclopedia», TSR 1071, 1991, стр. 207.