Классы Dungeons & Dragons 4 — различия между версиями
(сейчас допишу) |
(+ Система мультиклассирования) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | В новой [[Dungeons & Dragons 4|четвертой редакции]] [[D&D]], в очередной раз были | + | В новой [[Dungeons & Dragons 4|четвертой редакции]] [[D&D]], в очередной раз были переработаны правила. Существенные изменения коснулись и системы классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже. |
− | == | + | == Единая система развития == |
− | + | Все классы были приведены к единой [[система развития персонажей|системе развития персонажей]]: | |
− | |||
− | |||
* На входе в класс [[персонаж]] получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса | * На входе в класс [[персонаж]] получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса | ||
* Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми | * Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми | ||
* Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию» | * Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию» | ||
− | * В общей для всех классов таблице | + | * В общей для всех классов таблице расписано, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса |
− | ** Силы класса могут называться по другому, в зависимости от стиля класса: у | + | ** Силы класса могут называться по-другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы |
− | ** Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они | + | ** Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделены по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом |
− | ** «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных | + | ** «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников |
+ | |||
+ | == Пререквизиты классов == | ||
+ | Убраны ограничения [[игровая механика|механики]] на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по [[мировозрение|мировозрению]]: [[паладин]] может быть хаотично-злым и служить [[Векна|Векне]]. | ||
+ | |||
+ | Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу. | ||
+ | |||
+ | == Система мультиклассирования == | ||
+ | Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь у любой персонаж может взять [[фит]]ы, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития: | ||
+ | # Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удолевтворяет | ||
+ | # Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам требующим являться персонажем определенного класса можно удолетворить взять соответсвующий классу мултиклассирующий фит. | ||
+ | # Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможных замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов | ||
{{stub|Pigmeich}} | {{stub|Pigmeich}} |
Версия 12:23, 17 ноября 2008
В новой четвертой редакции D&D, в очередной раз были переработаны правила. Существенные изменения коснулись и системы классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже.
Единая система развития
Все классы были приведены к единой системе развития персонажей:
- На входе в класс персонаж получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
- Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
- Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
- В общей для всех классов таблице расписано, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
- Силы класса могут называться по-другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
- Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделены по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
- «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников
Пререквизиты классов
Убраны ограничения механики на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по мировозрению: паладин может быть хаотично-злым и служить Векне.
Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу.
Система мультиклассирования
Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь у любой персонаж может взять фиты, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития:
- Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удолевтворяет
- Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам требующим являться персонажем определенного класса можно удолетворить взять соответсвующий классу мултиклассирующий фит.
- Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможных замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов