Коатль — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(AD&D 2)
(AD&D 2 и D&D 3.5)
Строка 15: Строка 15:
  
 
=== AD&D 2 ===
 
=== AD&D 2 ===
Согласно описанию в [[Monstrous Manual]], коатли — одиночные существа, предпочитающие тёплые джунгли, однако часто путешествующие по миру в поисках тайн и магических знаний. Нередко обитающие в джунглях племена почитают их как богов за их доброжелательность, мудрость и магическую помощь. Обычно коатлям некого бояться в джунглях, учитывая их возможности - они достаточно мощные [[псионика|псионики]], а вдобавок являются [[кастер]]ами: 45% имеют возможности [[уровень|среднеуровневых]] [[волшебник]]ов (пятого уровня), 35% - 7-уровневых [[священник]]ов, а остальные 20% сочетают магические возможности тех и других. Впридачу ко всему этому, у всех коатлей есть врождённые способности - они могут становиться невидимыми, читать мысли (и общаться телепатически), определять магию и уходить в [[Эфир]]. Старейшие коатли также умеют перемещаться между [[план]]ами.  
+
Согласно описанию в [[Monstrous Manual]], коатли — одиночные существа, предпочитающие тёплые джунгли, однако часто путешествующие по миру в поисках тайн и магических знаний. Нередко обитающие в джунглях племена почитают их как богов за их доброжелательность, мудрость и магическую помощь. Обычно коатлям некого бояться в джунглях, учитывая их возможности они достаточно мощные [[псионика|псионики]], а вдобавок являются [[кастер]]ами: 45 % имеют возможности [[уровень|среднеуровневых]] [[волшебник]]ов (пятого уровня), 35 % 7-уровневых [[священник]]ов, а остальные 20 % сочетают магические возможности тех и других. Впридачу ко всему этому, у всех коатлей есть врождённые способности они могут становиться невидимыми, читать мысли (и общаться телепатически), определять магию и уходить в [[Эфир]]. Старейшие коатли также умеют перемещаться между [[план]]ами.
  
Если магических способностей недостаточно, коатли могут использовать ядовитый укус (их яд убивает человека или [[раса|схожее существо]] мгновенно) или сдавливать жертву кольцами своего тела. Впрочем, к насилию коатли прибегают редко, хотя откровенные злодеи могут подвергнуться их нападению.  
+
Если магических способностей недостаточно, коатли могут использовать ядовитый укус (их яд [[SoD|убивает]] человека или [[раса|схожее существо]] мгновенно) или сдавливать жертву кольцами своего тела. Впрочем, к насилию коатли прибегают редко, хотя откровенные злодеи могут подвергнуться их нападению.
  
Коатли обычно обитают поодиночке, кроме семейных пар - в таком случае пара основывает совместное [[логово]] или занимает какие-нибудь руины. Коатли живородящи, но размножаются редко - пара пернатых змеев приносит примерно одного детёныша в сто лет. Взросление молодого коатля занимает около тридцати лет, но он не покидает семейное гнездо ловольно долго после этого.
+
Коатли обычно обитают поодиночке, кроме семейных пар в таком случае пара основывает совместное [[логово]] или занимает какие-нибудь руины. Коатли живородящи, но размножаются редко пара пернатых змеев приносит примерно одного детёныша в сто лет. Взросление молодого коатля занимает около тридцати лет, но он не покидает семейное гнездо ловольно долго после этого.
  
 
В экстренных ситуациях коатли могут собираться большими группами, признавая над собой главенство старейшего из них, но масштабы угрозы, которая вынуждает их к такому, должны быть [[уничтожение мира|поистине катастрофическими]].
 
В экстренных ситуациях коатли могут собираться большими группами, признавая над собой главенство старейшего из них, но масштабы угрозы, которая вынуждает их к такому, должны быть [[уничтожение мира|поистине катастрофическими]].
  
 
=== D&D 3.x ===
 
=== D&D 3.x ===
{{заготовка раздела}}
+
В [[D&D 3.x]] коатли получили [[тип существа|тип]] [[outsider]] (местный в [[D&D 3.5]]). Их яд перестал убивать мгновенно, нанося вместо этого ощутимый урон силе персонажа, а магические способности унифицировались — вместо разделения на магов и жрецов, коатли получили возможность колдовать как 9-уровневые [[чародей|чародеи]], с доступом к заклинаниям чародея, священника и [[домен (D&D 3.x)|доменам]] Добра, Воздуха и Порядка. Также коатли получили способность менять облик, превращаясь в человекоподобное существо размерами от человека до [[полурослик]]а.
 +
 
 +
В вышедшем под D&D 3.5 [[сеттинг]]е [[Эберрон]], коатли — давние противники [[ракшаса|ракшас]]. Именно самопожертвование коатлей вызвало к жизни [[Серебряное пламя]].
  
 
=== D&D 4 ===
 
=== D&D 4 ===

Версия 16:33, 9 мая 2016

D&D 4

D&D 3.x

Коатли (couatl) — в D&D-шных мирах разновидность монстров, одни из относительно редкого набора однозначно добрых существ. Коатли выглядят как крылатые змеи с радужным оперением. Их типовое место обитания — тёплые джунгли, где они предпочитают мезоамериканский антураж, за вычетом кровавых жертвоприношениймировоззрение коатлей законопослушно-доброе, так что они тяготеют к накоплению мудрости, созданию предметов искусства и наставничеству окрестных народов в тайнах медицины, сельского хозяйства и пр.

Коатли разных редакций

oD&D


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


AD&D


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


AD&D 2

Согласно описанию в Monstrous Manual, коатли — одиночные существа, предпочитающие тёплые джунгли, однако часто путешествующие по миру в поисках тайн и магических знаний. Нередко обитающие в джунглях племена почитают их как богов за их доброжелательность, мудрость и магическую помощь. Обычно коатлям некого бояться в джунглях, учитывая их возможности — они достаточно мощные псионики, а вдобавок являются кастерами: 45 % имеют возможности среднеуровневых волшебников (пятого уровня), 35 % — 7-уровневых священников, а остальные 20 % сочетают магические возможности тех и других. Впридачу ко всему этому, у всех коатлей есть врождённые способности — они могут становиться невидимыми, читать мысли (и общаться телепатически), определять магию и уходить в Эфир. Старейшие коатли также умеют перемещаться между планами.

Если магических способностей недостаточно, коатли могут использовать ядовитый укус (их яд убивает человека или схожее существо мгновенно) или сдавливать жертву кольцами своего тела. Впрочем, к насилию коатли прибегают редко, хотя откровенные злодеи могут подвергнуться их нападению.

Коатли обычно обитают поодиночке, кроме семейных пар — в таком случае пара основывает совместное логово или занимает какие-нибудь руины. Коатли живородящи, но размножаются редко — пара пернатых змеев приносит примерно одного детёныша в сто лет. Взросление молодого коатля занимает около тридцати лет, но он не покидает семейное гнездо ловольно долго после этого.

В экстренных ситуациях коатли могут собираться большими группами, признавая над собой главенство старейшего из них, но масштабы угрозы, которая вынуждает их к такому, должны быть поистине катастрофическими.

D&D 3.x

В D&D 3.x коатли получили тип outsider (местный в D&D 3.5). Их яд перестал убивать мгновенно, нанося вместо этого ощутимый урон силе персонажа, а магические способности унифицировались — вместо разделения на магов и жрецов, коатли получили возможность колдовать как 9-уровневые чародеи, с доступом к заклинаниям чародея, священника и доменам Добра, Воздуха и Порядка. Также коатли получили способность менять облик, превращаясь в человекоподобное существо размерами от человека до полурослика.

В вышедшем под D&D 3.5 сеттинге Эберрон, коатли — давние противники ракшас. Именно самопожертвование коатлей вызвало к жизни Серебряное пламя.

D&D 4


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 5


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Источники