Принцип левой пятки — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ссыль)
м (стилевые правки, викификация)
Строка 1: Строка 1:
Принцип левой пятки — метод принятия [[мастер]]ом логически плохо обоснованных решений, при котором единственным разумным объяснением поступка является высказывание: «моя левая пятка так захотела».
+
'''Принцип левой пятки''' — принятие [[мастер]]ом логически плохо обоснованных решений, при котором единственным разумным объяснением поступка является высказывание: «моя левая пятка так захотела».
  
== В [[словески|словесках]] ==
+
== В словесках ==
Принцип левой пятки — родовое проклятие словесок. При полном отсутствии формальной [[игромеханика|игромеханики]] нередко возникает ситуация, когда обоснованное решение принять затруднительно, а любое спорное решение может быть подвергнуто [[wikipedia:ru:остракизм|остракизму]] с той мотивацией, что действовал принцип левой пятки. Бороться с этим позволяют беседы мастера и игроков, которые позволят установить относительно общую картину понимания мира. По этой причине в словесках невероятно распространены заимствования книжных миров и придуманные игровые миры: в первом случае представление о мире общее на основе прочитанного произведения, а во втором - мастер лучше кого-либо понимает картину мира, который сам создал.
+
Принцип левой пятки — родовое проклятие [[словески|словесок]]. При полном отсутствии формальной [[игромеханика|игромеханики]] нередко возникает ситуация, когда обоснованное решение принять затруднительно, а любое спорное решение может быть подвергнуто [[wikipedia:ru:остракизм|остракизму]] с обоснованием, что действовал принцип левой пятки. Бороться с этим позволяют беседы мастера с [[игрок]]ами, которые позволят установить более ли менее [[SIS|общую картину мира]]. Поэтому в словесках распространены заимствования книжных миров и придуманные игровые миры: в первом случае представление о мире общее на основе прочитанного произведения, а во втором — мастер лучше кого-либо понимает картину мира, который сам создал.
  
== В других системах ==
+
== В системах ==
В других системах также присутствуют проблемы описанные выше, но они не так явно выражены. Почти во всех системах мастер может укрыться за [[RAW|буквой правил]]: например, объяснив, что крестьянин смог свалить в [[пьяная драка|пьяной драке]] [[партия|партийного]] [[воин]]а тем, что у крестьянина выпала [[natural 20]], а его кастет был заколдован на нанесение критического урона воинам.
+
В играх по [[система]]м также присутствуют проблемы описанные выше, но они не так явно выражены. Почти во всех системах мастер может укрыться за [[RAW|буквой правил]], например, объяснив, что [[крестьянин]] смог свалить в [[пьяная драка|пьяной драке]] [[партия|партийного]] [[воин]]а тем, что у крестьянина выпала [[natural 20]], а его [[кастет]] был [[зачарование|заколдован]] на нанесение [[крит]]ического урона воинам.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 12: Строка 12:
 
* [[Мастер всегда прав]]
 
* [[Мастер всегда прав]]
 
* [[Рояль в кустах]]
 
* [[Рояль в кустах]]
 +
* [[Голосование]]
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Словески]]
 
[[Категория:Словески]]

Версия 17:49, 5 мая 2011

Принцип левой пятки — принятие мастером логически плохо обоснованных решений, при котором единственным разумным объяснением поступка является высказывание: «моя левая пятка так захотела».

В словесках

Принцип левой пятки — родовое проклятие словесок. При полном отсутствии формальной игромеханики нередко возникает ситуация, когда обоснованное решение принять затруднительно, а любое спорное решение может быть подвергнуто остракизму с обоснованием, что действовал принцип левой пятки. Бороться с этим позволяют беседы мастера с игроками, которые позволят установить более ли менее общую картину мира. Поэтому в словесках распространены заимствования книжных миров и придуманные игровые миры: в первом случае представление о мире общее на основе прочитанного произведения, а во втором — мастер лучше кого-либо понимает картину мира, который сам создал.

В системах

В играх по системам также присутствуют проблемы описанные выше, но они не так явно выражены. Почти во всех системах мастер может укрыться за буквой правил, например, объяснив, что крестьянин смог свалить в пьяной драке партийного воина тем, что у крестьянина выпала natural 20, а его кастет был заколдован на нанесение критического урона воинам.

См. также