Принцип левой пятки — различия между версиями
м (Стилистика и пунктуация.) |
(→В словесках) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== В [[словески|словесках]] == | == В [[словески|словесках]] == | ||
− | Принцип левой пятки — родовое проклятие словесок. При полном отсутствии формальной [[игромеханика|игромеханики]] нередко возникает ситуация, когда обоснованное решение принять затруднительно, а любое спорное решение может быть подвергнуто [[wikipedia:ru:остракизм|остракизму]] с той мотивацией, что действовал принцип левой пятки. | + | Принцип левой пятки — родовое проклятие словесок. При полном отсутствии формальной [[игромеханика|игромеханики]] нередко возникает ситуация, когда обоснованное решение принять затруднительно, а любое спорное решение может быть подвергнуто [[wikipedia:ru:остракизм|остракизму]] с той мотивацией, что действовал принцип левой пятки. Бороться с этим позволяют беседы мастера и игроков, которые позволят установить относительно общую картину понимания мира. По этой причине в словесках невероятно распространены заимствования книжных миров и придуманные игровые миры: в первом случае представление о мире общее на основе прочитанного произведения, а во втором - мастер лучше кого-либо понимает картину мира, который сам создал. |
== В других системах == | == В других системах == |
Версия 19:55, 22 января 2009
Принцип левой пятки — метод принятия мастером логически плохо обоснованных решений, при котором единственным разумным объяснением поступка является высказывание: «моя левая пятка так захотела».
В словесках
Принцип левой пятки — родовое проклятие словесок. При полном отсутствии формальной игромеханики нередко возникает ситуация, когда обоснованное решение принять затруднительно, а любое спорное решение может быть подвергнуто остракизму с той мотивацией, что действовал принцип левой пятки. Бороться с этим позволяют беседы мастера и игроков, которые позволят установить относительно общую картину понимания мира. По этой причине в словесках невероятно распространены заимствования книжных миров и придуманные игровые миры: в первом случае представление о мире общее на основе прочитанного произведения, а во втором - мастер лучше кого-либо понимает картину мира, который сам создал.
В других системах
В других системах также присутствуют проблемы описанные выше, но они не так явно выражены. Почти во всех системах мастер может укрыться за буквой правил: например, объяснив, что крестьянин смог свалить в пьяной драке партийного воина тем, что у крестьянина выпала natural 20, а его кастет был заколдован на нанесение критического урона воинам.