Противопоставленный бросок — различия между версиями
(Викифицировал и правил по мелочи...) |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Противопоставленный бросок''' (иногда ''оппозитный бросок'', калька с англ. ''opposed roll'') - метод разрешения игровых конфликтов, при котором успешность действия определяется броском некоторого количества [[кубик]]ов против чужого броска, с победой той стороны, чей результат после применения всех модификаторов (за сложность, условия совершения действия, характеристики и навыки персонажа и т.д.) окажется выше. | + | '''Противопоставленный бросок''' (иногда ''встречный'' или ''оппозитный бросок'', калька с англ. ''opposed roll'') - метод разрешения игровых конфликтов, при котором успешность действия определяется броском некоторого количества [[кубик]]ов против чужого броска, с победой той стороны, чей результат после применения всех модификаторов (за сложность, условия совершения действия, характеристики и навыки персонажа и т.д.) окажется выше. |
Наиболее часто противопоставленный бросок применяется в разрешении конфликтов одного [[персонаж]]а с другим персонажем, равной сюжетной важности (в ряде игр второстепенные статисты могут не иметь права на бросок - только некоторое готовое число, действующее как сложность) | Наиболее часто противопоставленный бросок применяется в разрешении конфликтов одного [[персонаж]]а с другим персонажем, равной сюжетной важности (в ряде игр второстепенные статисты могут не иметь права на бросок - только некоторое готовое число, действующее как сложность) | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 08:22, 17 ноября 2008
Противопоставленный бросок (иногда встречный или оппозитный бросок, калька с англ. opposed roll) - метод разрешения игровых конфликтов, при котором успешность действия определяется броском некоторого количества кубиков против чужого броска, с победой той стороны, чей результат после применения всех модификаторов (за сложность, условия совершения действия, характеристики и навыки персонажа и т.д.) окажется выше.
Наиболее часто противопоставленный бросок применяется в разрешении конфликтов одного персонажа с другим персонажем, равной сюжетной важности (в ряде игр второстепенные статисты могут не иметь права на бросок - только некоторое готовое число, действующее как сложность)