Рельсы/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (по мотивам поста Гремлина) |
|||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Рельсами''' называют ситуацию, когда [[мастер]] придумывает, как именно [[PC]] должны были бы действовать в определенной ситуации, и по ходу игры теми или иными мерами подталкивает их именно к этим действиям. | '''Рельсами''' называют ситуацию, когда [[мастер]] придумывает, как именно [[PC]] должны были бы действовать в определенной ситуации, и по ходу игры теми или иными мерами подталкивает их именно к этим действиям. | ||
− | Например, мастер придумал, что, встретив в лесу бедную старушку, которая на что-то там жалуется, приключенцы должны кинуться ей помогать и через это выходят на глобальный [[квест]]. Если приключенцы проходят мимо старушки и не кидаются ей | + | Например, мастер придумал, что, встретив в лесу бедную старушку, которая на что-то там жалуется, приключенцы должны кинуться ей помогать и через это выходят на глобальный [[квест]]. Если приключенцы проходят мимо старушки и не кидаются ей помогать — мастер немедленно начинает придумывать [[рояль в кустах|рояли в кустах]], которые заставят их помочь именно этой конкретной старушке именно таким способом, который выведет к квесту. |
Практика показывает, что сколь жёстко ни фиксировал бы мастер цель, итог или развязку, рельсы могут игроками и не ощущаться, если у них есть реальная возможность самим выбирать дорогу к задуманному ведущим концу. | Практика показывает, что сколь жёстко ни фиксировал бы мастер цель, итог или развязку, рельсы могут игроками и не ощущаться, если у них есть реальная возможность самим выбирать дорогу к задуманному ведущим концу. | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Разновидности == | == Разновидности == | ||
* '''«Чугуниевыми рельсами»''' называют ситуацию, в которой сойти с рельс совершенно невозможно, игрокам они заметны и неприятны, но мастер непреклонен. | * '''«Чугуниевыми рельсами»''' называют ситуацию, в которой сойти с рельс совершенно невозможно, игрокам они заметны и неприятны, но мастер непреклонен. | ||
+ | * '''«Резиновыми рельсами»''' называет построение сюжета, который хотя и имеет заранее продуманный ход, но может быть слегка изменён в ходе игры. При этом конечные и промежуточный цели ("станции") остаются прежними. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 12:49, 1 сентября 2007
Рельсами называют ситуацию, когда мастер придумывает, как именно PC должны были бы действовать в определенной ситуации, и по ходу игры теми или иными мерами подталкивает их именно к этим действиям.
Например, мастер придумал, что, встретив в лесу бедную старушку, которая на что-то там жалуется, приключенцы должны кинуться ей помогать и через это выходят на глобальный квест. Если приключенцы проходят мимо старушки и не кидаются ей помогать — мастер немедленно начинает придумывать рояли в кустах, которые заставят их помочь именно этой конкретной старушке именно таким способом, который выведет к квесту.
Практика показывает, что сколь жёстко ни фиксировал бы мастер цель, итог или развязку, рельсы могут игроками и не ощущаться, если у них есть реальная возможность самим выбирать дорогу к задуманному ведущим концу.
Разновидности
- «Чугуниевыми рельсами» называют ситуацию, в которой сойти с рельс совершенно невозможно, игрокам они заметны и неприятны, но мастер непреклонен.
- «Резиновыми рельсами» называет построение сюжета, который хотя и имеет заранее продуманный ход, но может быть слегка изменён в ходе игры. При этом конечные и промежуточный цели ("станции") остаются прежними.