Красная земля/зеркало — различия между версиями
(Добавление категорий) |
Radaghast (обсуждение | вклад) («дизайн документ» точно никак не перевести?) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Skulls.png|frame|Логотип авторской группы «Штабъ Духонина»]] | [[Файл:Skulls.png|frame|Логотип авторской группы «Штабъ Духонина»]] | ||
− | '''«Красная Земля»''' — это [[игровой мир]] по [[альтернативная история|альтернативной истории]] Гражданской Войны России 1918—1923 г., созданная для игры по правилам [[Дневник авантюриста|«Дневника Авантюриста»]]. Авторский коллектив — | + | '''«Красная Земля»''' — это [[игровой мир]] по [[альтернативная история|альтернативной истории]] Гражданской Войны России 1918—1923 г., созданная для игры по правилам [[Дневник авантюриста|«Дневника Авантюриста»]]. Авторский коллектив — «[[Штабъ Духонина]]» (Егор Борковский, Константин Трофименко, Михаил Шалупаев, при участии Ивана Янькова) — работал над игрой более трех лет, начав с публикации дизайн-документа «Красной земли» и короткого модуля «Вороний Грай» в 2009—2010 годах, после чего в 2012 году на сайте [[Студия 101|«Студии 101»]] появилась первая версия основной [[книга правил|книги правил]] и другие материалы по игре. Персонажам игроков предлагается выступить в роли жителей и гостей [[Россия|России]] времен 1920-х годов, Гражданская война в которой так и не прекратилась из-за вмешательства сверхъестественных сил. |
== Возникновение «Красной земли» == | == Возникновение «Красной земли» == | ||
− | В октябре 1919-го | + | В октябре 1919-го Вооружённые Силы Юга России (ВСЮР) под командованием {{ruw|Деникин, Антон Иванович|Деникина}} прорвали Южный Фронт большевиков и вышли к Москве. Одновременно под ударами сил Колчака рушился Восточный Фронт, и столица Советской России стала уязвима для удара в тыл. Казалось, провозглашённая большевиками Российская Советская Социалистическая Республика (РССР) неминуемо должна пасть, но в ночь с 31 октября на 1 ноября, во время решающего штурма Москвы, мир изменился. Большинству людей до сих пор неизвестно, чьи действия и ритуалы были тому причиной, но в ту ночь грань между мирами материи и духа, мирами живых и мертвых нарушилась. Скошенные пулями красноармейцы вставали и вновь шли в бой, а большевистские комиссары рвали своих врагов на куски, черпая силу в багровом зареве, нависшем над городом. Позже этот переломный момент стали называть Переломом. |
+ | [[Файл:Horsemen.png|thumb|400px|Мёртвые всадники четырёх движений с обложки книги «Красная земля».]] | ||
Неудача под Москвой рассорила белых между собой. Сибиряки обвиняли в неудачах «южан», деникинцы — колчаковцев, в итоге Красной Армии удалось начать контрнаступление, после которого на всех фронтах установилось позиционное равновесие. Юг России в 1920 году перестал признавать власть Верховного Правителя, и объявил себя независимым государством Новороссией, а ВСЮР были переименованы в ВСН — Вооруженные Силы Новороссии. На сегодняшний день это одна из самых боеспособных белых армий. Наиболее яростное, но безрезультатное противостояние между силами Красной Армии и ВСН наблюдается в окопах и блиндажах Царицынского Фронта. | Неудача под Москвой рассорила белых между собой. Сибиряки обвиняли в неудачах «южан», деникинцы — колчаковцев, в итоге Красной Армии удалось начать контрнаступление, после которого на всех фронтах установилось позиционное равновесие. Юг России в 1920 году перестал признавать власть Верховного Правителя, и объявил себя независимым государством Новороссией, а ВСЮР были переименованы в ВСН — Вооруженные Силы Новороссии. На сегодняшний день это одна из самых боеспособных белых армий. Наиболее яростное, но безрезультатное противостояние между силами Красной Армии и ВСН наблюдается в окопах и блиндажах Царицынского Фронта. | ||
− | В 1921 году полномочные послы мировых держав и делегаты новых государственных образований, расположившихся на территории бывшей Российской Империи собрались в Одессе на мирную конференцию, посвященную определению статуса Одессы, как вольного города, урегулированию конфликтов и определению новых границ между сторонами-участницами. Советские | + | В 1921 году полномочные послы мировых держав и делегаты новых государственных образований, расположившихся на территории бывшей Российской Империи собрались в Одессе на мирную конференцию, посвященную определению статуса Одессы, как вольного города, урегулированию конфликтов и определению новых границ между сторонами-участницами. Советские правительства не признали результатов конференции, однако весь 1921 год прошел в относительном мире, впервые за семь лет Великой и Гражданских войн. Персонажи игроков начинают действовать в «Красной земле» в 1922 году. |
== Государственные образования == | == Государственные образования == | ||
− | На момент начала игры в составе «Красной земли» состоят свыше 20 [[государство|государственных образований]], имеющих [[республика | + | [[Файл:Карта.png|thumb|500px|Карта Красной земли.]] |
+ | На момент начала игры в составе «Красной земли» состоят свыше 20 [[государство|государственных образований]], имеющих [[республика]]нское, [[диктатура|диктаторское]], [[демократия|демократическое]] либо [[анархия|анархическое]] устройство. Руководство государств принадлежит к тем или иным партиям, представленным в Российской империи на момент ее крушения: большевикам, меньшивикам, социалистам-революционерам, конституционным демократам, анархистам, монархистам, Также часть территорий управляется командующими оккупационных сил великих держав — Великобритании, США, Японии. | ||
Наиболее крупными государствами являются большевистская Советская Россия, белые Новороссия под управлением генерала барона Врангеля и Российская Держава Верховного правителя Колчака, национал-монархическая Украинская держава гетмана Скоропадского, «красные» Украинская народная, Уральская и Дальневосточные республики управляемые коалиционными правительствами из представителей различных партий. | Наиболее крупными государствами являются большевистская Советская Россия, белые Новороссия под управлением генерала барона Врангеля и Российская Держава Верховного правителя Колчака, национал-монархическая Украинская держава гетмана Скоропадского, «красные» Украинская народная, Уральская и Дальневосточные республики управляемые коалиционными правительствами из представителей различных партий. | ||
− | Перемещения между | + | Перемещения между государствами сопряжены с рядом сложностей — многие из них находятся в состоянии войны друг с другом, практически каждое имеет собственную валюту и удостоверения личности, а службы безопасности с великим рвением занимаются поиском шпионов и диверсантов противника. Кроме того, по всей Красной земле активно действуют всевозможные повстанческие армии, революционные дивизии, анархические батальоны, банды и шайки, которые вовсе не признают над собой никакой власти. |
== Сверхъестественное == | == Сверхъестественное == | ||
− | [[Сверхъестественное]] было в моде в начале | + | [[Сверхъестественное]] было в моде в начале XX-го века. Начав с относительно безобидных [[спиритизм|спиритических сеансов]] популярных в среде интеллигенции и [[дворянство|дворянства]], и закончив скандальными [[оргия]]ми с питием крови богемы и миллионеров-нуворишей, о которых с упоением писала пресса, казалось, что Россия входит в новую эру — эру раскрытия древних тайн и открытия неизвестных человеческих возможностей. |
− | Однако лишь в момент Перелома потусторонний мир слился с миром реальным, а рациональные умы оказались бессильны в поисках причин наблюдаемых сверхъестественных явлений, как в силу их массовости, так и по причине невероятности происходящего. Новый мир шокировал — повсюду поднимались [[нежить| | + | Однако лишь в момент Перелома потусторонний мир слился с миром реальным, а рациональные умы оказались бессильны в поисках причин наблюдаемых сверхъестественных явлений, как в силу их массовости, так и по причине невероятности происходящего. Новый мир шокировал — повсюду поднимались [[нежить|непогребённые мертвецы]], материализовывались бесплотные [[дух]]и, оживали [[чудовища]] древних [[легенда|легенд]] и реализовались самые смелые мечты молодых ученых. А [[оккультист]]ы всех [[орден]]ов и традиций с ужасом и восторгом почувствовали, что их формулы [[призыв]]а, [[молитва|молитвы]] и [[наговор]]ы наполняются великой потусторонней силой. |
В 1922 году никого уже не удивишь магией и колдовством, восстаниями живых мертвецов и бродячим лешим. В том или ином виде сверхъестественное встречается во всех государственных образованиях, а Советская Россия и многие другие строят с его помощью новое будущее, отрекаясь от старого мира. | В 1922 году никого уже не удивишь магией и колдовством, восстаниями живых мертвецов и бродячим лешим. В том или ином виде сверхъестественное встречается во всех государственных образованиях, а Советская Россия и многие другие строят с его помощью новое будущее, отрекаясь от старого мира. | ||
Строка 28: | Строка 30: | ||
== Движения == | == Движения == | ||
− | После перелома магия пронизала собой все аспекты деятельности жителей Красной земли, и в первую очередь она проникла в политику. И видные оккультисты и простые граждане со всей очевидностью наблюдают четыре аспекта сверхъестественного, проявленных в реальности, данной им в ощущениях, или как их еще называют — Движений. | + | После перелома магия пронизала собой все аспекты деятельности жителей Красной земли, и в первую очередь она проникла в политику. И видные оккультисты, и простые граждане со всей очевидностью наблюдают четыре аспекта сверхъестественного, проявленных в реальности, данной им в ощущениях, или как их еще называют — Движений. |
− | [[Файл:Анархия.png|thumb|500px| | + | [[Файл:Анархия.png|thumb|500px|Чёрно-зелёные анархисты дикого поля с обложки бесплатного приключения «Наш паровоз вперед лети».]] |
− | * '''Белое движение''' воплощает в себе принципы традиции, иерархии и порядка и объединяет вокруг себя «бывших людей» — офицеров царской армии, буржуазию, гимназистов и юнкеров, дворян и духовенство. | + | * '''Белое движение''' воплощает в себе принципы традиции, иерархии и порядка и объединяет вокруг себя «бывших людей» — офицеров царской армии, буржуазию, гимназистов и юнкеров, дворян и духовенство. |
− | * ''' | + | * '''Зелёное движение''' материализует самые древние и могучие языческие верования и суеверия, сохранившиеся в глубинах народной памяти. Зажиточные крестьяне — становой хребет России — являются основными членами этого движения. |
− | * ''' | + | * '''Чёрное движение''' разделяет идеи гностических мистиков античности и «чистых христиан» средневековья — богомилов, вальденсов и катаров, верящих в изначальную порочность тварного мира и считающих его творца абсолютным злом. В Красной земле на стороне черных стоят анархические матросы Кронштадта, террористы тайных оккультных братств Советской России, атаманы банд Дикого поля и члены организованных преступных группировок Одессы. |
* '''Красное движение''' — движение рабочего класса и его авангарда — Российской социал-демократической партии большевиков. Беднейшие слои крестьянства, казачества и инородцев являются союзниками красных, а члены прочих движений — его непримиримыми врагами. Массовость и эгалитаризм — вот основные признаки этого движения. | * '''Красное движение''' — движение рабочего класса и его авангарда — Российской социал-демократической партии большевиков. Беднейшие слои крестьянства, казачества и инородцев являются союзниками красных, а члены прочих движений — его непримиримыми врагами. Массовость и эгалитаризм — вот основные признаки этого движения. | ||
Строка 40: | Строка 42: | ||
[[Файл:East-cover-455x525.png|thumb|320px|Обложка приключения «Восток — дело тонкое».]] | [[Файл:East-cover-455x525.png|thumb|320px|Обложка приключения «Восток — дело тонкое».]] | ||
В настоящее время для игры изданы в электронном виде следующие тексты: | В настоящее время для игры изданы в электронном виде следующие тексты: | ||
− | * «Красная земля» (авторы Е.Борковский, К.Трофименко, М. Шалупаев, при участии И.Янькова, вёрстка и оформление М.Шалупаев, редактор и корректор А Гастева) | + | * «Красная земля» (авторы Е. Борковский, К. Трофименко, М. Шалупаев, при участии И. Янькова, вёрстка и оформление М. Шалупаев, редактор и корректор А. Гастева) — игровой мир для настольной ролевой игры «Дневник авантюриста». |
− | * «Красная Земля: тест-драйв. Наш паровоз, вперёд | + | * «Красная Земля: тест-драйв. Наш паровоз, вперёд лети…» (вёрстка и оформление М.Шалупаев) — бесплатное вводное приключение с описанием правил «Дневника авантюриста», примерами персонажей и раздаточными материалами. |
− | * «Восток — дело тонкое» (автор Е.Борковский, | + | * «Восток — дело тонкое» (автор Е. Борковский, вёрстка, оформление и картография М. Шалупаев) — приключение для игрового мира «Красная Земля». |
− | * «Однажды на Юге. Вороний грай» (авторы К.Трофименко, И.Серкин) — | + | * «Однажды на Юге. Вороний грай» (авторы К. Трофименко, И. Серкин) — тестовый модуль для сеттинга Красная Земля, написанный для конкурса Зимний [[Кашевар]]-2010, проведённый [[Лаборатория НРИ|Лабораторией Настольных Ролевых Игр]]. |
* Дизайн-документ сеттинга (авторская группа Штабъ Духонина). | * Дизайн-документ сеттинга (авторская группа Штабъ Духонина). | ||
Версия 07:56, 16 марта 2013
«Красная Земля» — это игровой мир по альтернативной истории Гражданской Войны России 1918—1923 г., созданная для игры по правилам «Дневника Авантюриста». Авторский коллектив — «Штабъ Духонина» (Егор Борковский, Константин Трофименко, Михаил Шалупаев, при участии Ивана Янькова) — работал над игрой более трех лет, начав с публикации дизайн-документа «Красной земли» и короткого модуля «Вороний Грай» в 2009—2010 годах, после чего в 2012 году на сайте «Студии 101» появилась первая версия основной книги правил и другие материалы по игре. Персонажам игроков предлагается выступить в роли жителей и гостей России времен 1920-х годов, Гражданская война в которой так и не прекратилась из-за вмешательства сверхъестественных сил.
Содержание
Возникновение «Красной земли»
В октябре 1919-го Вооружённые Силы Юга России (ВСЮР) под командованием Деникина прорвали Южный Фронт большевиков и вышли к Москве. Одновременно под ударами сил Колчака рушился Восточный Фронт, и столица Советской России стала уязвима для удара в тыл. Казалось, провозглашённая большевиками Российская Советская Социалистическая Республика (РССР) неминуемо должна пасть, но в ночь с 31 октября на 1 ноября, во время решающего штурма Москвы, мир изменился. Большинству людей до сих пор неизвестно, чьи действия и ритуалы были тому причиной, но в ту ночь грань между мирами материи и духа, мирами живых и мертвых нарушилась. Скошенные пулями красноармейцы вставали и вновь шли в бой, а большевистские комиссары рвали своих врагов на куски, черпая силу в багровом зареве, нависшем над городом. Позже этот переломный момент стали называть Переломом.
Неудача под Москвой рассорила белых между собой. Сибиряки обвиняли в неудачах «южан», деникинцы — колчаковцев, в итоге Красной Армии удалось начать контрнаступление, после которого на всех фронтах установилось позиционное равновесие. Юг России в 1920 году перестал признавать власть Верховного Правителя, и объявил себя независимым государством Новороссией, а ВСЮР были переименованы в ВСН — Вооруженные Силы Новороссии. На сегодняшний день это одна из самых боеспособных белых армий. Наиболее яростное, но безрезультатное противостояние между силами Красной Армии и ВСН наблюдается в окопах и блиндажах Царицынского Фронта.
В 1921 году полномочные послы мировых держав и делегаты новых государственных образований, расположившихся на территории бывшей Российской Империи собрались в Одессе на мирную конференцию, посвященную определению статуса Одессы, как вольного города, урегулированию конфликтов и определению новых границ между сторонами-участницами. Советские правительства не признали результатов конференции, однако весь 1921 год прошел в относительном мире, впервые за семь лет Великой и Гражданских войн. Персонажи игроков начинают действовать в «Красной земле» в 1922 году.
Государственные образования
На момент начала игры в составе «Красной земли» состоят свыше 20 государственных образований, имеющих республиканское, диктаторское, демократическое либо анархическое устройство. Руководство государств принадлежит к тем или иным партиям, представленным в Российской империи на момент ее крушения: большевикам, меньшивикам, социалистам-революционерам, конституционным демократам, анархистам, монархистам, Также часть территорий управляется командующими оккупационных сил великих держав — Великобритании, США, Японии.
Наиболее крупными государствами являются большевистская Советская Россия, белые Новороссия под управлением генерала барона Врангеля и Российская Держава Верховного правителя Колчака, национал-монархическая Украинская держава гетмана Скоропадского, «красные» Украинская народная, Уральская и Дальневосточные республики управляемые коалиционными правительствами из представителей различных партий.
Перемещения между государствами сопряжены с рядом сложностей — многие из них находятся в состоянии войны друг с другом, практически каждое имеет собственную валюту и удостоверения личности, а службы безопасности с великим рвением занимаются поиском шпионов и диверсантов противника. Кроме того, по всей Красной земле активно действуют всевозможные повстанческие армии, революционные дивизии, анархические батальоны, банды и шайки, которые вовсе не признают над собой никакой власти.
Сверхъестественное
Сверхъестественное было в моде в начале XX-го века. Начав с относительно безобидных спиритических сеансов популярных в среде интеллигенции и дворянства, и закончив скандальными оргиями с питием крови богемы и миллионеров-нуворишей, о которых с упоением писала пресса, казалось, что Россия входит в новую эру — эру раскрытия древних тайн и открытия неизвестных человеческих возможностей.
Однако лишь в момент Перелома потусторонний мир слился с миром реальным, а рациональные умы оказались бессильны в поисках причин наблюдаемых сверхъестественных явлений, как в силу их массовости, так и по причине невероятности происходящего. Новый мир шокировал — повсюду поднимались непогребённые мертвецы, материализовывались бесплотные духи, оживали чудовища древних легенд и реализовались самые смелые мечты молодых ученых. А оккультисты всех орденов и традиций с ужасом и восторгом почувствовали, что их формулы призыва, молитвы и наговоры наполняются великой потусторонней силой.
В 1922 году никого уже не удивишь магией и колдовством, восстаниями живых мертвецов и бродячим лешим. В том или ином виде сверхъестественное встречается во всех государственных образованиях, а Советская Россия и многие другие строят с его помощью новое будущее, отрекаясь от старого мира.
Движения
После перелома магия пронизала собой все аспекты деятельности жителей Красной земли, и в первую очередь она проникла в политику. И видные оккультисты, и простые граждане со всей очевидностью наблюдают четыре аспекта сверхъестественного, проявленных в реальности, данной им в ощущениях, или как их еще называют — Движений.
- Белое движение воплощает в себе принципы традиции, иерархии и порядка и объединяет вокруг себя «бывших людей» — офицеров царской армии, буржуазию, гимназистов и юнкеров, дворян и духовенство.
- Зелёное движение материализует самые древние и могучие языческие верования и суеверия, сохранившиеся в глубинах народной памяти. Зажиточные крестьяне — становой хребет России — являются основными членами этого движения.
- Чёрное движение разделяет идеи гностических мистиков античности и «чистых христиан» средневековья — богомилов, вальденсов и катаров, верящих в изначальную порочность тварного мира и считающих его творца абсолютным злом. В Красной земле на стороне черных стоят анархические матросы Кронштадта, террористы тайных оккультных братств Советской России, атаманы банд Дикого поля и члены организованных преступных группировок Одессы.
- Красное движение — движение рабочего класса и его авангарда — Российской социал-демократической партии большевиков. Беднейшие слои крестьянства, казачества и инородцев являются союзниками красных, а члены прочих движений — его непримиримыми врагами. Массовость и эгалитаризм — вот основные признаки этого движения.
Изданные материалы
В настоящее время для игры изданы в электронном виде следующие тексты:
- «Красная земля» (авторы Е. Борковский, К. Трофименко, М. Шалупаев, при участии И. Янькова, вёрстка и оформление М. Шалупаев, редактор и корректор А. Гастева) — игровой мир для настольной ролевой игры «Дневник авантюриста».
- «Красная Земля: тест-драйв. Наш паровоз, вперёд лети…» (вёрстка и оформление М.Шалупаев) — бесплатное вводное приключение с описанием правил «Дневника авантюриста», примерами персонажей и раздаточными материалами.
- «Восток — дело тонкое» (автор Е. Борковский, вёрстка, оформление и картография М. Шалупаев) — приключение для игрового мира «Красная Земля».
- «Однажды на Юге. Вороний грай» (авторы К. Трофименко, И. Серкин) — тестовый модуль для сеттинга Красная Земля, написанный для конкурса Зимний Кашевар-2010, проведённый Лабораторией Настольных Ролевых Игр.
- Дизайн-документ сеттинга (авторская группа Штабъ Духонина).
Вспомогательные материалы (авторская группа Штабъ Духонина):
- Колода действий «Красная земля»
- Лист персонажа игрока
- Двухстраничный лист персонажа игрока.
- Пример нескольких страниц из книги «Красная Земля».
- Подробная карта Красной Земли.
- Справочник гособразований.