Квента/зеркало — различия между версиями
(→Этимология) |
Gereint (обсуждение | вклад) (Отмена правки 35848 участника 91.201.228.39 (обсуждение) Вандализм.) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию. | Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в [[мерисью]] и графоманию. | ||
− | == | + | == Этимология == |
− | Слово «квента» (''quenta'') было адаптировано из искуственного языка {{ruw|квенья}}, созданного «крёстным отцом [[Фэнтези]]» {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. | + | Слово «квента» (''quenta'') было адаптировано из искуственного языка {{ruw|квенья}}, созданного «крёстным отцом [[Фэнтези]]» {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкином}}. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» среди англоязычных ролевиков не используется или почти не используется. |
== См. также == | == См. также == |
Версия 21:03, 15 января 2012
Квента или бэкграунд (англ. background) — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера.
Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это широко распространённое заблуждение). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, квента должна включать в себя информацию для мастера, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать в чём-то. Литературность описания и объём для квенты по сути вторичны, но в запущенных случаях вырождаются в мерисью и графоманию.
Этимология
Слово «квента» (quenta) было адаптировано из искуственного языка квенья, созданного «крёстным отцом Фэнтези» Дж. Р. Р. Толкином. В переводе он означает «История». В значении предыстории персонажа слово «квента» среди англоязычных ролевиков не используется или почти не используется.
См. также
- Концепция персонажа — зародыш квенты
- Образ персонажа — то, что должна выражать квента
- Лист персонажа — игромеханическое дополнение, которое вместе с квентой определяет персонажа