The Deva Spark — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (обложка и опечатки) |
(Первая глава) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
== Структура приключения == | == Структура приключения == | ||
+ | Приключение разбито на три главы. В первой, «Неудачный поворот» (А Wrong Turn) персонажи через случайно активированный портал попадают из Сигила в таверну в Бездне. Если они не влипнут в проблемы с пьяными [[демон]]ами и вербовщиками на [[Война Крови|Войну Крови]] немедленно (что почти наверняка кончится печально — уровень персонажей достаточно велик, чтобы дать отпор наглецам, но раскрыв себя они потенциально связываются в сражение чуть ли не со всеми [[танар'ри]] в Бездне), то они становятся свидетелями охоты бебилита на паникующего просителя — и раскрытия дэва, который вызывает панику у демонов. Чтобы загнать персонажей [[рельсы|в тиски сюжета]] используется два фактора. [[Игромеханика|Игромеханический]] заключается в том, что дэв использует свою способность взывать к защите добрых существ, из-за чего персонажи [[мировоззрение|доброго мировоззрения]] могут испытать прилив любви и стремления защищать ангела. Меркантильный же выражен в том, что вряд ли демоны поделятся с персонажами [[портальный ключ|портальными ключами]] или знанием способов выбраться из Бездны — а небожитель может. Так или иначе, [[сцена]] начала активных действий — наиболее ограниченная [[сюжетный иммунитет|сюжетными иммунитетами]] участников: персонажи должны так или иначе договориться с Ибдиелем, бебилит Абая (Abaia) не может погибнуть или быть захвачен, а Ибдиель так или иначе оказывается отравлен ядом бебилита. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Модули по Planescape|Deva Spark]] | [[Категория:Модули по Planescape|Deva Spark]] | ||
[[Категория:Книги 1994 года|Deva Spark]] | [[Категория:Книги 1994 года|Deva Spark]] |
Версия 20:53, 24 февраля 2015
Год | 1994 |
---|---|
Авторы | Билл Славичек, J. Slasbury |
Издатель | TSR |
Тип | модуль |
Код | tsr2606 |
Сеттинг | Planescape |
Система | AD&D 2 |
ISBN | ISBN 1560769165 |
Общие сведения
Модуль предназначен для партии персонажей с 5 по 9 уровень, то есть достаточно сильных по меркам системы. При этом большую часть приключения партия проведёт на весьма безопасном и не способствующем вызовам Верхнем плане (конкретнее, на Элизиуме). Во многом модуль предназначен для того, чтобы сломать классические стереотипы фентезийной партии, и по общему качеству занимает промежуточное положение между приключениями из сборников (вроде Well of Worlds), зачастую опирающимися только на «ощущение чуда» из рекомендованных тем, и лишённых необычных поворотов сюжета, и «большими» приключениями вроде Something Wild.
Завязка сюжета «Искры» сильно отдаёт роялем в кустах: астральный дэв Ибдиель (Ybdiel), отправленный на задание на Нижние Планы, сталкивается с проблемой — он может изменить свой облик, но всё равно будет «светиться» добром на определяющих заклинаниях. Чтобы не ставить миссию под угрозу, он выискивает смертного, которому передаст свою «искру» — сущность небожителя на время миссии, и видит человека, который подхватывает падающего из окна горящего дома ребёнка. Уверенный, что видит благородного человека, он отправляет свою «искру» ему и отбывает. К несчастью, «благородный спаситель» Фачан оказывается поджигателем и убийцей, который сам и устроил пожар, и спас ребёнка случайно. Практически сразу же Фачан гибнет от рук разъярённых сограждан — и его дух, с привязанной к нему «искрой» отправляется в Бездну.
На этом же этапе в игру вступают PC, которые оказываются в Бездне, по ошибке активировав портал в Сигиле. Угасающий из-за утраты искры дэв связывается с ними — в то время, как дух Фачана оказывается пожран бебилитом — таким образом, демоническая тварь оказывается обладателем сущности небожителя, которая толкает её на добрые поступки (к вящему ужасу и дискомфорту демона). Персонажи сталкиваются с проблемой — с одной стороны, бебилит постепенно превращается в доброе существо, с другой — дэв без своей «искры» медленно угасает, превращаясь в простого просителя и погибая.
Структура приключения
Приключение разбито на три главы. В первой, «Неудачный поворот» (А Wrong Turn) персонажи через случайно активированный портал попадают из Сигила в таверну в Бездне. Если они не влипнут в проблемы с пьяными демонами и вербовщиками на Войну Крови немедленно (что почти наверняка кончится печально — уровень персонажей достаточно велик, чтобы дать отпор наглецам, но раскрыв себя они потенциально связываются в сражение чуть ли не со всеми танар'ри в Бездне), то они становятся свидетелями охоты бебилита на паникующего просителя — и раскрытия дэва, который вызывает панику у демонов. Чтобы загнать персонажей в тиски сюжета используется два фактора. Игромеханический заключается в том, что дэв использует свою способность взывать к защите добрых существ, из-за чего персонажи доброго мировоззрения могут испытать прилив любви и стремления защищать ангела. Меркантильный же выражен в том, что вряд ли демоны поделятся с персонажами портальными ключами или знанием способов выбраться из Бездны — а небожитель может. Так или иначе, сцена начала активных действий — наиболее ограниченная сюжетными иммунитетами участников: персонажи должны так или иначе договориться с Ибдиелем, бебилит Абая (Abaia) не может погибнуть или быть захвачен, а Ибдиель так или иначе оказывается отравлен ядом бебилита.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |