Well of Worlds — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (пока Геометр не успел, добавляю обложку) |
(→На Баатор и обратно (To Baator and Back)) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
== На Баатор и обратно (To Baator and Back) == | == На Баатор и обратно (To Baator and Back) == | ||
− | + | Приключение, созданное для переноса [[персонаж]]ей из произвольной [[Прайм]]овой [[кампания|кампании]] в планарную. Написано в предположении, что персонажи ничего не знают про иные миры, а потому может быть [[вводное приключение|вводным]], но в этой ипостаси достаточно бедно. Герои, расследуя исчезновение местного жителя, натыкаются на заброшенную лабораторию [[волшебник]]а, в которой находится портал на [[Баатор]]. Оказавшись на первом [[слой|слое]] Баатора, Авернусе, герои обнаруживают, что [[портал]] односторонний, и что теперь они заперты в демоническом мире. К счастью для них, охраняющий портал одинокий [[баатезу|спинагон]] не готов драться с полноценной [[партия|партией]] искателей приключений, и, будучи пойман врасплох, пытается производить впечатление безопасного местного жителя — в том числе и отвечая на вопросы. Персонажи могут узнать о возможном выходе (портал в [[Сигил]] находится неподалёку) и возможных опасностях, однако демон, даже в невыгодной позиции, не слишком удачный собеседник. | |
+ | |||
+ | С помощью полученной информации или наугад (во втором случае судьба героев скорее всего будет незавидна) персонажи могут найти тех, кто знает как выбраться с этого [[План|плана]] — [[ведьма|ведьму]]-планара и Колонну черепов, а также полюбоваться местными достопримечательностями, вроде падающих с неба огненных шаров, демонических крепостей, реки крови и, что самое неприятное, демонических армий. В лучшем случае персонажи прибывают к порталу в Сигил, преследуемые отрядом баатезу, в худшем — отряд натыкается на низ много раньше. Портал в Сигил, однако, охраняется лучше, чем входной, и персонажи должны попробовать пробиться силой через [[баатезу|абишая]] — или соглашаться привести в действие его хитрый план, пронеся магический предмет в Сигил. Этот выбор, однако, не лучшее место в модуле — план стража портала обречён на неудачу, и персонажи безальтернативно получают лишь гнев демона, считающего, что его обманули (однако не могут никак узнать об этом, пока не совершат выбор). В итоге персонажи оказываются в Сигиле и могут приступать к новым приключениям… | ||
== Лабиринты (Mazes) == | == Лабиринты (Mazes) == |
Версия 20:49, 1 марта 2015
Год | 1994 |
---|---|
Авторы | Колин Маккомб |
Издатель | TSR |
Тип | сборник модулей |
Код | tsr2604 |
Сеттинг | Planescape |
Система | AD&D 2 |
ISBN | ISBN 1560768932 |
Well of Worlds (англ. «Колодец миров»; название отсылает к популярному магическому предмету D&D — Well of Many Worlds) — сборник приключений для сеттинга Planescape под систему AD&D 2, выпущенный TSR в 1994 году в виде отдельной 128-страничной книги. Включает в себя девять приключений и короткое приложение с магическими предметами (часть из которых позже была переиздана в других источниках).
К сожалению, несмотря на описание во вступлении рекомендованного тона планарных приключений, сами приключения сборника в массе достаточно линейны и просты.
Содержание
На Баатор и обратно (To Baator and Back)
Приключение, созданное для переноса персонажей из произвольной Праймовой кампании в планарную. Написано в предположении, что персонажи ничего не знают про иные миры, а потому может быть вводным, но в этой ипостаси достаточно бедно. Герои, расследуя исчезновение местного жителя, натыкаются на заброшенную лабораторию волшебника, в которой находится портал на Баатор. Оказавшись на первом слое Баатора, Авернусе, герои обнаруживают, что портал односторонний, и что теперь они заперты в демоническом мире. К счастью для них, охраняющий портал одинокий спинагон не готов драться с полноценной партией искателей приключений, и, будучи пойман врасплох, пытается производить впечатление безопасного местного жителя — в том числе и отвечая на вопросы. Персонажи могут узнать о возможном выходе (портал в Сигил находится неподалёку) и возможных опасностях, однако демон, даже в невыгодной позиции, не слишком удачный собеседник.
С помощью полученной информации или наугад (во втором случае судьба героев скорее всего будет незавидна) персонажи могут найти тех, кто знает как выбраться с этого плана — ведьму-планара и Колонну черепов, а также полюбоваться местными достопримечательностями, вроде падающих с неба огненных шаров, демонических крепостей, реки крови и, что самое неприятное, демонических армий. В лучшем случае персонажи прибывают к порталу в Сигил, преследуемые отрядом баатезу, в худшем — отряд натыкается на низ много раньше. Портал в Сигил, однако, охраняется лучше, чем входной, и персонажи должны попробовать пробиться силой через абишая — или соглашаться привести в действие его хитрый план, пронеся магический предмет в Сигил. Этот выбор, однако, не лучшее место в модуле — план стража портала обречён на неудачу, и персонажи безальтернативно получают лишь гнев демона, считающего, что его обманули (однако не могут никак узнать об этом, пока не совершат выбор). В итоге персонажи оказываются в Сигиле и могут приступать к новым приключениям…
Лабиринты (Mazes)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Любовное письмо (Love Letter)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Кровавая буря (Blood Storm)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Тяжёлые времена (Hard Time)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Дочь эпоны (Eponah’s Daugther)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Вербовщики (Recrutiers)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Охота (The Hunt)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Народ под водопадом (People Under the Falls)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |