Метагейм/зеркало — различия между версиями
(стиль) |
м (викификатор) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Метагейм''' ''(метагейминг, метаигра, внеигровуха | + | '''Метагейм''' ''(метагейминг, метаигра, внеигровуха — от греч. ''meta'' — за, после, через — и англ. ''game'' — игра)'' — «вне игры», в широком понимании — всё, что относится к [[игрок|игрокам]], а не их [[персонаж игрока|персонажам]]. Метагеймовые рассуждения — мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий — комментарий, сделанный «за кадром» игроком или [[мастер|мастером]] для других участников игры. В [[форумная ролевая игра|форумных ролевых играх]] слово «метагейм» часто употребляется как синоним слова «оффтопик». |
− | В более узком понимании '''метагеймингом''' называется ситуация, когда игрок действует, исходя из метагеймовых соображений, а не | + | В более узком понимании '''метагеймингом''' называется ситуация, когда игрок действует, исходя из метагеймовых соображений, а не логики персонажа, в ущерб [[отыгрыш|отыгрышу]] или использует неигровую информацию (то есть такую, которая известна ему, но не может быть известна его персонажу). |
== Варианты неигровой информации == | == Варианты неигровой информации == | ||
− | * Сеттинговая информация: игрок использует сведения, описанные в материалах по [[сеттинг|сеттингу]], | + | * Сеттинговая информация: игрок использует сведения, описанные в материалах по [[сеттинг|сеттингу]], которые не могут быть известны его персонажу, поскольку являются малоизвестными, забытыми, тайными или неизвестными той группе населения мира, к которой принадлежит персонаж игрока. |
− | * Игромеханическая информация: игрок использует | + | * Игромеханическая информация: игрок использует знание [[игромеханика|игромеханики]] в ущерб отыгрышу. Например, игрок читал в материалах по системе о каких-то способностях, присущих тому или иному [[монстр|монстру]], но его персонаж с этими видами монстров не сталкивался, и подобными знаниями не обладает. |
− | * Знание [[модуль|модуля]]: игрок использует знание модуля, по которому проходит игра, для скорейшего её | + | * Знание [[модуль|модуля]]: игрок использует знание модуля, по которому проходит игра, для скорейшего её «прохождения», распутывая встреченные тайны не благодаря работе мысли, а благодаря тому, что он уже заранее знает отгадки. |
− | * | + | * «Подглядывание»: игрок использует знание ситуаций, известных ему, как игроку, но свидетелем которых его персонаж не был. В [[форумная ролевая игра|форумной ролевой игре]] это может быть результатом чтения [[ветка|веток]], отыгрывавшихся без участия его персонажа — поэтому иногда некоторыми мастерами запрещается чтение чужих веток вообще или определённых веток. |
− | То, что метагейм всегда и в любых видах является абсолютным злом | + | То, что метагейм всегда и в любых видах является абсолютным злом — [[широко распространённое заблуждение]]. |
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Манчкин]] | + | * [[Манчкин]] — игрок, который действует исходя из метагеймовых соображений. |
− | * [[Система мешает отыгрышу]] | + | * [[Система мешает отыгрышу]] — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в узком понимании. |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 18:54, 8 мая 2008
Метагейм (метагейминг, метаигра, внеигровуха — от греч. meta — за, после, через — и англ. game — игра) — «вне игры», в широком понимании — всё, что относится к игрокам, а не их персонажам. Метагеймовые рассуждения — мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий — комментарий, сделанный «за кадром» игроком или мастером для других участников игры. В форумных ролевых играх слово «метагейм» часто употребляется как синоним слова «оффтопик».
В более узком понимании метагеймингом называется ситуация, когда игрок действует, исходя из метагеймовых соображений, а не логики персонажа, в ущерб отыгрышу или использует неигровую информацию (то есть такую, которая известна ему, но не может быть известна его персонажу).
Варианты неигровой информации
- Сеттинговая информация: игрок использует сведения, описанные в материалах по сеттингу, которые не могут быть известны его персонажу, поскольку являются малоизвестными, забытыми, тайными или неизвестными той группе населения мира, к которой принадлежит персонаж игрока.
- Игромеханическая информация: игрок использует знание игромеханики в ущерб отыгрышу. Например, игрок читал в материалах по системе о каких-то способностях, присущих тому или иному монстру, но его персонаж с этими видами монстров не сталкивался, и подобными знаниями не обладает.
- Знание модуля: игрок использует знание модуля, по которому проходит игра, для скорейшего её «прохождения», распутывая встреченные тайны не благодаря работе мысли, а благодаря тому, что он уже заранее знает отгадки.
- «Подглядывание»: игрок использует знание ситуаций, известных ему, как игроку, но свидетелем которых его персонаж не был. В форумной ролевой игре это может быть результатом чтения веток, отыгрывавшихся без участия его персонажа — поэтому иногда некоторыми мастерами запрещается чтение чужих веток вообще или определённых веток.
То, что метагейм всегда и в любых видах является абсолютным злом — широко распространённое заблуждение.
См. также
- Манчкин — игрок, который действует исходя из метагеймовых соображений.
- Система мешает отыгрышу — утверждение, что сам факт наличия какой-либо игромеханики провоцирует метагейм в узком понимании.