Storytelling — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(требуемая, пока что stub - знатоки, дополняйте!)
 
м (История и редакции)
Строка 28: Строка 28:
 
* [[Promethean: The Created]] (2006)
 
* [[Promethean: The Created]] (2006)
 
* [[Changeling: The Lost]] (2007)
 
* [[Changeling: The Lost]] (2007)
 
+
* [[Hunter: The Vigil]] (2008)
 
Новые книги [[Exalted]], [[Adventure!]], [[Scion]] и [[Aberrant]] используют вариации Storytelling System.
 
Новые книги [[Exalted]], [[Adventure!]], [[Scion]] и [[Aberrant]] используют вариации Storytelling System.
  

Версия 20:34, 4 сентября 2008

Storytelling System, раньше известная как Storyteller Systemнастольная игра, созданная и поддерживаемая компанией White Wolf как основа для Мира Тьмы и некоторых других сеттингов.

Мастер в Storytelling называется Storyteller («рассказчик»).

История и редакции

По свидетельству очевидцев, Марк Рейн·Хаген впервые задумался о Мире Тьмы по дороге на GenCon'90[1]. Соответствующую систему стал разрабатывать Том Доуд, один из авторов Shadowrun, который взял собственную игромеханику, существенно отличавшуюся от использующихся в других играх того времени, и переделал её с d6 на d10. Главным отличием было то, что результаты бросков в других играх с дайспулами (Champions или Tunnels & Trolls) складывались, а не сравнивались с целевым числом. В результате предугадать вероятность успеха всего броска стало нетривиальной задачей, зачастую вообще нерешаемой в уме.

По этой редакции Storyteller System вышли следующие игры:

White Wolf отказались от Storyteller System в 2003 году после завершения метасюжета, начатого ещё VtM, и заменили его почти тёзкой — Storytelling System. На момент написания статьи (август 2008) на этой системе были основаны следующие игры:

Новые книги Exalted, Adventure!, Scion и Aberrant используют вариации Storytelling System.

Особенности системы

Источники

  1. Shannon Appelcline. «A Brief History of Game #11: White Wolf, Part One: 1986-1995». RPGnet, 2007.