Лабиринты и минотавры — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «Mazes & Minotaurs» в «Лабиринты и минотавры»: раз уж существует принятый перевод всех рулбуков…)
(незначительная стилевая правка)
Строка 1: Строка 1:
'''Mazes & Minotaurs''' (англ. «Лабиринты и минотавры») — ролевая игра от [[Legendary Games Studio]] про приключения в [[мир|мире]] по мотивам [[Древняя Греция|древнегреческой]] [[мифология|мифологии]], дань и пародия на [[Dungeons and Dragons]] и [[Advanced Dungeons & Dragons]].
+
'''Mazes & Minotaurs''' (англ. «Лабиринты и минотавры») ролевая игра от [[Legendary Games Studio]] про приключения в [[мир]]е по мотивам [[Древняя Греция|древнегреческой]] [[мифология|мифологии]], дань уважения и одновременно пародия на [[Dungeons and Dragons]] и [[Advanced Dungeons & Dragons]].
  
 
== О появлении системы ==
 
== О появлении системы ==
Строка 7: Строка 7:
  
 
== Дух игры ==
 
== Дух игры ==
Место действия всех приключений M&M — воображаемый мир Мифика, эдакая альтернативная {{ruw|Древняя Греция}} из мифов. Одни лишь названия стран и городов — Гиперборея, Амазония, Аркадия — уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и не похожим на другие.
+
Место действия всех приключений M&M — воображаемый мир Мифика, эдакая альтернативная {{ruw|Древняя Греция}} из мифов. Одни лишь названия стран и городов— Гиперборея, Амазония, Аркадия— уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и не похожим на другие.
  
 
== Механика игры ==
 
== Механика игры ==
Строка 13: Строка 13:
 
На выбор игроку предоставляются 12 [[класс]]ов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными «[[воин, маг и вор|воро-маго-воином]]». Конечно, и вор, и воин (называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как [[кентавр]] (не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или [[нимфа]] наверняка встретятся вам впервые.
 
На выбор игроку предоставляются 12 [[класс]]ов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными «[[воин, маг и вор|воро-маго-воином]]». Конечно, и вор, и воин (называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как [[кентавр]] (не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или [[нимфа]] наверняка встретятся вам впервые.
  
Также иначе осуществляется начисление опыта: например, классы воинской направленности получают его, как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а маги — за разгадывания тайн и убийство волшебных существ. Опыт специфическим классам вроде вора и охотника начисляется за специфические задания, связанные с их ремеслом.
+
Также иначе осуществляется начисление опыта: например, классы воинской направленности получают его, как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а маги— за разгадывания тайн и убийство волшебных существ. Опыт специфическим классам вроде вора и охотника начисляется за специфические задания, связанные с их ремеслом.
  
 
Система боя, а также межигровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что игроков приятно удивит простота механики.
 
Система боя, а также межигровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что игроков приятно удивит простота механики.
  
Местный колорит добавит игрокам острых ощущений. Помните — боги наблюдают за Гре… то есть, Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!
+
Местный колорит добавит игрокам острых ощущений. Помните— боги наблюдают за Гре… то есть, Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!
  
 
Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затерянные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!
 
Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затерянные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!

Версия 18:22, 15 июля 2010

Mazes & Minotaurs (англ. «Лабиринты и минотавры») — ролевая игра от Legendary Games Studio про приключения в мире по мотивам древнегреческой мифологии, дань уважения и одновременно пародия на Dungeons and Dragons и Advanced Dungeons & Dragons.

О появлении системы

Система Mazes & Minotaurs впервые увидела свет в 1972 году и является первой в истории опубликованной ролевой игрой! …В действительности же «редакция 1972 года» была выпущена в 2006 году, а «редакция 1987 года» в 2007.[1] По легенде, вышедшая в 1987 году вторая расширенная и доработанная редакция правил дожила до наших дней, перейдя, правда, в разряд бесплатных систем.

Среди российских ролевиков система известна плохо, но с появлением полного перевода правил на русский язык ситуация стала меняться в лучшую сторону.

Дух игры

Место действия всех приключений M&M — воображаемый мир Мифика, эдакая альтернативная Древняя Греция из мифов. Одни лишь названия стран и городов— Гиперборея, Амазония, Аркадия— уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и не похожим на другие.

Механика игры

На выбор игроку предоставляются 12 классов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными «воро-маго-воином». Конечно, и вор, и воин (называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как кентавр (не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или нимфа наверняка встретятся вам впервые.

Также иначе осуществляется начисление опыта: например, классы воинской направленности получают его, как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а маги— за разгадывания тайн и убийство волшебных существ. Опыт специфическим классам вроде вора и охотника начисляется за специфические задания, связанные с их ремеслом.

Система боя, а также межигровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что игроков приятно удивит простота механики.

Местный колорит добавит игрокам острых ощущений. Помните— боги наблюдают за Гре… то есть, Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!

Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затерянные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!

Примечания

Ссылки