Лабиринты и минотавры — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(О появлении системы)
(категоризация, викификация, орфография)
Строка 1: Строка 1:
'''
 
 
== О появлении системы ==
 
== О появлении системы ==
'''
+
Система для проведения настольных ролевых игр Mazes & Minotaurs (Лабиринты и Минотавры) от Legendary Games Studio, впервые увидела свет.. в 1972 году!
<br>
 
Система для проведения настольных ролевых игр Mazes & Minotaurs (Лабиринты и Минотавры) от Legendary Games Studio, впервые увидела свет.. в 1972 году!  
 
  
В 1987 году, вышла в свет вторая, расширенная редакция правил со значительными доработками, которая в несколько измененном виде дожила до наших дней, перейдя правда в разряд бесплатных систем.
+
В 1987 году, вышла в свет вторая, расширенная редакция правил со значительными доработками, которая в несколько изменённом виде дожила до наших дней, перейдя правда в разряд бесплатных систем.
  
 
Среди российских ролевиков система известна достаточно слабо, но с появлением полного перевода правил на русский зык, ситуация постепенно стала меняться в лучшую сторону.
 
Среди российских ролевиков система известна достаточно слабо, но с появлением полного перевода правил на русский зык, ситуация постепенно стала меняться в лучшую сторону.
 
'''
 
  
 
== Дух игры ==
 
== Дух игры ==
'''
+
Место действия всех приключений M&M — воображаемый мир Мифика, этакая «альтернативная» {{ruw|Древняя Греция}} из мифов. Одни лишь названия стран и городов, — Гиперборея, Амазония, Аркадия — уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология в свою очередь щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и непохожим на другие.
<br>
 
Место действия всех приключений M&M - воображаемый мир Мифика, этакая "альтернативная" Древняя Греция из мифов. Одни лишь названия стран и городов, - Гиперборея, Амазония, Аркадия уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология в свою очередь щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и непохожим на другие.
 
  
'''
 
 
== Механика игры ==
 
== Механика игры ==
'''
 
<br>
 
На выбор игроку предоставляются сразу 12 классов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными "воро-маго-воином", нет, конечно же и вор и воин (только что называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как скажем Кентавр (да, да, не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или Нимфа, я ручаюсь, встретятся вам впервые.
 
  
Также совершенно по разному осуществляется начисление опыта, например классы "воинской" направленности получают его как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а "маги", - за разгадывания тайн и убийство особенных "волшебных" существ. Опыт специфическим классам вроде Вора и Охотника, начисляется за специфические задания связанные с их ремеслом.  
+
На выбор игроку предоставляются сразу 12 [[класс]]ов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными «воро-маго-воином», нет, конечно же и вор и воин (только что называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как скажем Кентавр (да, да, не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или Нимфа, я ручаюсь, встретятся вам впервые.
 +
 
 +
Также совершенно по разному осуществляется начисление опыта, например классы «воинской» направленности получают его как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а «маги», — за разгадывания тайн и убийство особенных «волшебных» существ. Опыт специфическим классам вроде Вора и Охотника, начисляется за специфические задания связанные с их ремеслом.
  
Система боя, а также меж-игровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что, игроков приятно удивит простота механики.  
+
Система боя, а также меж-игровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что, игроков приятно удивит простота механики.
  
Местный "колорит" добавит игрокам острых ощущений, помните, - Боги наблюдают за Гре.. то есть Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!  
+
Местный «колорит» добавит игрокам острых ощущений, помните, — Боги наблюдают за Гре.. то есть Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!
  
Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затеряные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!
+
Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затерянные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!
  
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://maze.stormtower.ru Сайт русской поддержки системы]
 +
* [http://mazesandminotaurs.free.fr/revised.html Оригинальные материалы]
  
[http://maze.stormtower.ru Сайт русской поддержки системы]<br>
+
[[Категория:Настольные игры]]
[http://mazesandminotaurs.free.fr/revised.html Оригинальные материалы]
 

Версия 14:58, 3 октября 2008

О появлении системы

Система для проведения настольных ролевых игр Mazes & Minotaurs (Лабиринты и Минотавры) от Legendary Games Studio, впервые увидела свет.. в 1972 году!

В 1987 году, вышла в свет вторая, расширенная редакция правил со значительными доработками, которая в несколько изменённом виде дожила до наших дней, перейдя правда в разряд бесплатных систем.

Среди российских ролевиков система известна достаточно слабо, но с появлением полного перевода правил на русский зык, ситуация постепенно стала меняться в лучшую сторону.

Дух игры

Место действия всех приключений M&M — воображаемый мир Мифика, этакая «альтернативная» Древняя Греция из мифов. Одни лишь названия стран и городов, — Гиперборея, Амазония, Аркадия — уже говорят о многом. Реальность здесь тесно переплетается с мифологией, а мифология в свою очередь щедро приправлена авторскими идеями, что делает мир полностью самобытным и непохожим на другие.

Механика игры

На выбор игроку предоставляются сразу 12 классов персонажей, однако они имеют мало общего со всем известными «воро-маго-воином», нет, конечно же и вор и воин (только что называемый в M&M копьеносцем) никуда не делись, но такие классы как скажем Кентавр (да, да, не удивляйтесь, это не раса, а именно класс) или Нимфа, я ручаюсь, встретятся вам впервые.

Также совершенно по разному осуществляется начисление опыта, например классы «воинской» направленности получают его как и положено, за истребление нечисти и совершение героических поступков, а «маги», — за разгадывания тайн и убийство особенных «волшебных» существ. Опыт специфическим классам вроде Вора и Охотника, начисляется за специфические задания связанные с их ремеслом.

Система боя, а также меж-игровые отношения мало отличаются от аналогичного времяпровождения в других играх, разве что, игроков приятно удивит простота механики.

Местный «колорит» добавит игрокам острых ощущений, помните, — Боги наблюдают за Гре.. то есть Мификой и не допустят к себе не почтительного отношения. В их арсенале найдется достаточно средств, чтобы навсегда отучить искателей приключений от разграбления храмов и убийства священных животных!

Некогда пустынные лабиринты вновь полны ужасных чудовищ, затерянные острова всё так же маячат в туманной дымке горизонта, а сокровища ждут своих хозяев. Чего мы ждем? Пора начинать новую одиссею!

Ссылки