Энциклопедия:Новый подход — различия между версиями
(→Импорт статей) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Расширение контекста: грамматика) |
||
Строка 40: | Строка 40: | ||
Такие статьи подлежат расширению контекста, а где это невозможно — применению [[Энциклопедия:Неоднозначность|принципов разрешения неоднозначности]]. | Такие статьи подлежат расширению контекста, а где это невозможно — применению [[Энциклопедия:Неоднозначность|принципов разрешения неоднозначности]]. | ||
− | * '''Если у описываемого понятия есть что-то общее во всех его приложениях''' — например, как у ужасов есть общие черты в любых играх и произведениях — то следует переписать статью так, чтобы она рассказывала об общем и содержала подзаголовке про отдельные контексты. Если материала в каком-либо подзаголовке хватило бы на отдельную статью, необходимо такую создать, а в разделе оставить только сводку и ссылку через шаблон {{tl|основная статья}}. Контекст получившейся статьи выбирается согласно принципам [[ | + | * '''Если у описываемого понятия есть что-то общее во всех его приложениях''' — например, как у ужасов есть общие черты в любых играх и произведениях — то следует переписать статью так, чтобы она рассказывала об общем и содержала подзаголовке про отдельные контексты. Если материала в каком-либо подзаголовке хватило бы на отдельную статью, необходимо такую создать, а в разделе оставить только сводку и ссылку через шаблон {{tl|основная статья}}. Контекст получившейся статьи выбирается согласно принципам [[Энциклопедия:Контекст]]. |
* '''Если у описываемого понятия есть несколько совершенно разных значений''' — например, материал как материальный компонент заклинания и материал для 3D-модели в видеоигре — то следует выбрать одно из значений, желательно наиболее широкое, и описать его в статье. Другие значения будут описаны в других статьях, и следует дать на них ссылки (даже если эти ссылки пока что будут красными) с помощью шаблона {{tl|другое значение}} или {{tl|другие значения}}. | * '''Если у описываемого понятия есть несколько совершенно разных значений''' — например, материал как материальный компонент заклинания и материал для 3D-модели в видеоигре — то следует выбрать одно из значений, желательно наиболее широкое, и описать его в статье. Другие значения будут описаны в других статьях, и следует дать на них ссылки (даже если эти ссылки пока что будут красными) с помощью шаблона {{tl|другое значение}} или {{tl|другие значения}}. | ||
Версия 15:39, 11 февраля 2014
Наша энциклопедия — это вики-энциклопедия широкого профиля, базирующаяся на ролевых играх. Пока что подавляющая часть наших статей говорит о настольных ролевых играх словами их поклонников. Однако мы не имеем пределов развития: увлечение настольными ролевыми играми пересекается с полёвками, компьютерными ролевыми играми, форумными, варгеймами, литературой… Этих тем мы и раньше касались, и нет причин, почему они не могут появиться на наших страницах в большем объёме. К тому же в Википедии до сих пор неуютно чувствуют себя статьи по вымышленным мирам, и не всегда их есть куда скопировать.
Содержание
Обоснование
Раньше наша энциклопедия была только про настольные («традиционные») ролевые игры и лишь немного — о других типах ролевых игр и связанных темах. Этот подход тоже вполне оправдан. К примеру, сетевые сообщества ролевиков-настольщиков и полёвщиков не слишком пересекаются. Стоит ли пытаться объять необъятное и руками нескольких настольщиков пытаться написать энциклопедию обо всём?
Но у нового, более широкого подхода есть важные преимущества:
- Гораздо лучше иметь два разных проекта (RPG Wikia и наша), чем два неотличимых по своим принципам. См. также Энциклопедия:Зеркало.
- Стоит пробовать новое. Не попробуешь — не узнаешь, насколько идея может быть удачной. Возможно, сотни людей ждут воплощения именно этой идеи.
- Опыт Ролемансера, Geekdo, OneShelf показывает, что возможность интересоваться близкими хобби на одном ресурсе — удобно и помогает лучше находить общий язык.
- Многие ролевики-настольщики обладают компетенцией в смежных хобби, но до сих пор должны были ставить ссылки на Википедию там, где могли бы (и даже хотели бы) написать подробную статью. Теперь они могут браться за написание статьи прямо здесь, не считаясь с правилами Википедии и дополняя материал непосредственно статьи, которую они читали.
- В энциклопедии по широкой теме есть больше причин писать понятно для стороннего читателя. В узкоспециализированной энциклопедии сообщества легче скатиться к жаргонизмам и объяснениям, понятным только внутри сообщества и на текущий момент времени.
- Настольные ролевые игры и их ближайшие родственницы достаточно всеядны: словески и универсальные системы могут реализовать любой сюжет или мир, найденный в других типах творчества.
Переход со старого на новое
- См. также: Энциклопедия:Где писать?.
Очевидно, что переход от одних лишь настольных ролевых игр к более широкой тематике не может быть скачкообразным. В противном случае возникает масса вопросов: уместно ли писать про прыжки из видеоигр-платформеров там, где углубляются в отыгрыш и моделирование? можно ли написать о «Сапёре», «Котах-воителях» и «Blood Bowl»? Статья «Ресурсы» говорит о строении ролевых систем, а как же видеоигровые и настольные стратегии?
Поэтому переход будет осуществляться постепенно. Да и не стоит ожидать, что в сообществе специализированного ресурса внезапно появятся эксперты по совсем уж далёкой теме. Поэтому мы рекомендуем сначала браться за темы, имеющие что-то общее с настольными ролевыми играми. Например, из этого списка:
- Ролевые игры живого действия, в особенности родственные «полёвкам». Хотя в принципе можно говорить и о психологических либо учебных ролевых играх. У обоих типов игр живого действия в плане психологии играющих и создания сюжетов есть общее с настольными ролевыми играми.
- Варгеймы, особенно фэнтезийные. Они кровные родственники настольных ролевых игр.
- Настольные игры. Настольные ролевые игры не безосновательно делят с ними часть методов и репутации.
- Компьютерные ролевые игры. Все они ведут своё начало от настольных.
- Фантастическая литература, в том числе комиксы. В сообществе ролевиков едва ли можно найти тех, кому эти темы безразличны.
- Форумные ролевые игры, во многом представляющие собственный сегмент, но по-прежнему имеющие много общего с настольными.
- Книги-игры.
- Игры-истории.
Можно писать как о наименованиях («Ужас Аркхема», «Baldur’s Gate»…), так и о их общих чертах, концепциях, принципах, фантастических мирах, психологии восприятия. Если какие-либо термины пересекаются с настольными ролевыми играми, в особенности если термин уже занят, пользуйтесь принципами неоднозначности.
Несмотря на то, что преград для развития нашей энциклопедии не существует, целиться во всеохватывающую энциклопедию всё же не стоит. На данный момент тему можно описать как «всё для ролевиков-настольщиков и их общих увлечений». В некотором будущем это может быть «всё для ролевиков и их общих увлечений» (включая в понятие ролевика играющих в настольные, живые, форумные и компьютерные ролевые игры). В совсем далёком будущем это может быть «всё для гиков и их общих увлечений», и даже название энциклопедии может быть изменено.
Тем не менее, участвуя, постарайтесь проникнуться общей целью и сделать переход плавным, чтобы в любой момент времени наш набор статей имел смысл.
Контекст
- Основная статья: Энциклопедия:Контекст
Многие нынешние статьи написаны с позиции заранее известного контекста: настольных ролевых игр. В будущем планируются статьи в других контекстах — компьютерные ролевые игры, литература… Некоторые темы могут даже отвечать нескольким контекстам: скажем, настольные ролевые игры и фэнтези. Для удобства этого добавлены средства, которые явно указывают контекст статьи при её просмотре.
Расширение контекста
При переходе на новый подход в вики содержалось более 2500 статей в единственном тогда контексте настольных ролевых игр. Таким образом многие термины, актуальные для нескольких контекстов, оказались заняты одним. Например, смерть персонажа, ресурс, ужасы… — все они написаны с позиции настольных ролевых игр, хотя феномены существуют и в других типах игр, и зачастую в фантастике. Кроме того, ссылки из существующих 2500 статей на эти названия подразумевают именно раскрытие их в разрезе настольных ролевых игр.
Такие статьи подлежат расширению контекста, а где это невозможно — применению принципов разрешения неоднозначности.
- Если у описываемого понятия есть что-то общее во всех его приложениях — например, как у ужасов есть общие черты в любых играх и произведениях — то следует переписать статью так, чтобы она рассказывала об общем и содержала подзаголовке про отдельные контексты. Если материала в каком-либо подзаголовке хватило бы на отдельную статью, необходимо такую создать, а в разделе оставить только сводку и ссылку через шаблон {{основная статья}}. Контекст получившейся статьи выбирается согласно принципам Энциклопедия:Контекст.
- Если у описываемого понятия есть несколько совершенно разных значений — например, материал как материальный компонент заклинания и материал для 3D-модели в видеоигре — то следует выбрать одно из значений, желательно наиболее широкое, и описать его в статье. Другие значения будут описаны в других статьях, и следует дать на них ссылки (даже если эти ссылки пока что будут красными) с помощью шаблона {{другое значение}} или {{другие значения}}.
Ссылки на данную статью следует исправлять на частные, если они подходят больше. Например, с названия «смерть персонажа» — на «смерть персонажа (ролевые игры)». Однако это деятельность отнюдь не обязательна, ведь ссылка на частную статью уже есть в общей.
Импорт статей
- Основная статья: Энциклопедия:Импорт
Учитывая новую более широкую тематику, теперь в нашу энциклопедию вполне могут быть импортированы статьи не только из Ролевой Викии, но и из других соответствующих энциклопедий. К сожалению, на данный момент на русском не существует общей энциклопедии ни о видеоиграх, ни о настольных играх, ни о книгах-играх… Ни по одной из наших новых тем, кроме полевых ролевых игр. А последних, наоборот, существует несколько. Поэтому следует придерживаться таких принципов:
- Статьи из неактивных и заброшенных вики могут импортироваться массово. Главное проследить, чтобы не была переписана никакая из наших существующих статей. Не забывайте указывать источник с помощью специальных шаблонов.
- Активные, бурно пополняющиеся тематические вики могут быть установлены на автоматический импорт (при той же предосторожности — чтобы не были переписаны уже существующие статьи). Если для автоматического импорта нет возможности, то имеет смысл импортировать стабильные и полные статьи. Указание источника поможет читателю проверить, не была ли статья доработана в оригинальном размещении.
- Есть стиль или принципы другой энциклопедии не совместимы с нашими, но материал уместен и полезен, то импорт статей следует производить вручную, с «причёсыванием» их под наши стандарты.
Также наша энциклопедия готова предоставить экспорт тематических материалов, если появятся другие вики по её темам.