Семь Небес/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Обитатели Семи Небес)
Строка 2: Строка 2:
 
== Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]==
 
== Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]==
 
===Обитатели Семи Небес===
 
===Обитатели Семи Небес===
Божества, которые избрали Семь Небес своим домом это: Морадин (''Moradin''), Великий Кузнец и главный бог [[дварф]]ов, Джазириан (''Jazirian''), бог крылатых змей-коатлей, мира и сотрудничества, Тир (''Tyr''), бог порядка и справедливости из мира Торил ([[Forgotten Realms''), Йондала (''Yondala''), богиня [[полурослик]]ов, Паладайн (''Paladine'') покровитель рыцарей и благородных драконов из мира Кринн ([[Dragonlance]]), солнечная богиня Аматерасу (''Amaterasu'') из японского пантеона, Брихаспати (''Brihaspati''), бог-учредитель молитвенных порядков и божественный мудрец из индуистского пантеона, Чжун Гуй (''Chung Kuel''), Владыка Истины и Испытаний из китайского пантеона, как и Куан Йин (''Kuan Yey''), богиня милосердия и деторождения. Также свои царства тут основали солнечный бог Митра (''Mitra''), Сурья (''Surya''), бог полуденного солнца из индийского пантеона, Берронар (''Berronar''), супруга Морадина и [[дварф]]ийская богиня дома, безопасности и исцеления, Шифукуджин (''Shifulujin''), бог счастья из японского пантеона, Бахамут (''Bahamut''), покровитель добрых драконов и Тришна (''Trishina''), богиня морских [[эльф]]ов и дельфинов (у неё также есть царство на [[Элизиум]]е).  
+
Божества, которые избрали Семь Небес своим домом это: Морадин (''Moradin''), Великий Кузнец и главный бог [[дварф]]ов, Джазириан (''Jazirian''), бог крылатых змей-коатлей, мира и сотрудничества, Тир (''Tyr''), бог порядка и справедливости из мира Торил ([[Forgotten Realms]]), Йондала (''Yondala''), богиня [[полурослик]]ов, Паладайн (''Paladine'') покровитель рыцарей и благородных драконов из мира Кринн ([[Dragonlance]]), солнечная богиня Аматерасу (''Amaterasu'') из японского пантеона, Брихаспати (''Brihaspati''), бог-учредитель молитвенных порядков и божественный мудрец из индуистского пантеона, Чжун Гуй (''Chung Kuel''), Владыка Истины и Испытаний из китайского пантеона, как и Куан Йин (''Kuan Yey''), богиня милосердия и деторождения. Также свои царства тут основали солнечный бог Митра (''Mitra''), Сурья (''Surya''), бог полуденного солнца из индийского пантеона, Берронар (''Berronar''), супруга Морадина и [[дварф]]ийская богиня дома, безопасности и исцеления, Шифукуджин (''Shifulujin''), бог счастья из японского пантеона, Бахамут (''Bahamut''), покровитель добрых драконов и Тришна (''Trishina''), богиня морских [[эльф]]ов и дельфинов (у неё также есть царство на [[Элизиум]]е).  
  
 
[[Проситель|Просители]] этого Плана интересны тем, что не привязаны к Плану - большинство из них (те, кто не попал в царства богов [[дварф]]ов и [[полурослик]]ов) превращаются в [[архон]]ов, духов добра и порядка. (Изначально - в низшую их разновидность, лампадных архонов (''lathern archon''), но позже могут превратиться и в более могущественные формы). Те архоны, которые следуют кодексам добродетели и путям благочестия постепенно продвигаются выше по слоям горы и преобразуются во всё более мощные виды (архон, не занятый самосовершенствованием не может подняться выше текущего слоя). Семь могущественных книжных архонов (''tome archons'') являются правителями слоёв, составляя высший совет, Хебдомад (''Hebdomad''). Именно архоны охраняют врата и порталы, ведущие со слоя на слой, следя, чтобы через них не прошел недостойный, сопровождают путешественников по Семи Небесам и так далее.  
 
[[Проситель|Просители]] этого Плана интересны тем, что не привязаны к Плану - большинство из них (те, кто не попал в царства богов [[дварф]]ов и [[полурослик]]ов) превращаются в [[архон]]ов, духов добра и порядка. (Изначально - в низшую их разновидность, лампадных архонов (''lathern archon''), но позже могут превратиться и в более могущественные формы). Те архоны, которые следуют кодексам добродетели и путям благочестия постепенно продвигаются выше по слоям горы и преобразуются во всё более мощные виды (архон, не занятый самосовершенствованием не может подняться выше текущего слоя). Семь могущественных книжных архонов (''tome archons'') являются правителями слоёв, составляя высший совет, Хебдомад (''Hebdomad''). Именно архоны охраняют врата и порталы, ведущие со слоя на слой, следя, чтобы через них не прошел недостойный, сопровождают путешественников по Семи Небесам и так далее.  
  
Ни одна фракция не обладает существенным влиянием на Семи Небесах - сильнее всего тут позиции [[секта (Planescape)|секты]] [[Орден Планарных Воителей]]. Планетар Вестенор (''Vestenor''), [[прокси]] сил Семи Небес, служит наставником и советником руководителям этой секты.  
+
Ни одна фракция не обладает существенным влиянием на Семи Небесах - сильнее всего тут позиции [[секта (Planescape)|секты]] [[Орден планарных воителей]]. Планетар Вестенор (''Vestenor''), [[прокси]] сил Семи Небес, служит наставником и советником руководителям этой секты.
 +
 
 
===Слои и достопримечательности===
 
===Слои и достопримечательности===
 
Так как Семь Небес имеют вид горных склонов (символизируя трудности продвижения к вершинам добродетели) то ландшафты всех слоёв горные, и переход на следующий слой всегда связан с подъёмом вверх. Следующий слой также всегда виден с нижнего в виде сияния небес - оно отражает особенности следующего слоя.  
 
Так как Семь Небес имеют вид горных склонов (символизируя трудности продвижения к вершинам добродетели) то ландшафты всех слоёв горные, и переход на следующий слой всегда связан с подъёмом вверх. Следующий слой также всегда виден с нижнего в виде сияния небес - оно отражает особенности следующего слоя.  

Версия 20:02, 3 сентября 2009

Семь Небес (Гора Целестия, Семь Горних Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia) — в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь слоёв Плана — Лунию (Lunia), Меркурию (Mercuria), Венью (Venya), Соланию (Solania), Меритон (Meriton), Джовар (Jovar) и Хрониас (Chronias). (Подобно тому, как Баатор вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божественной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же).

Семь Небес в AD&D и сеттинге Planescape

Обитатели Семи Небес

Божества, которые избрали Семь Небес своим домом это: Морадин (Moradin), Великий Кузнец и главный бог дварфов, Джазириан (Jazirian), бог крылатых змей-коатлей, мира и сотрудничества, Тир (Tyr), бог порядка и справедливости из мира Торил (Forgotten Realms), Йондала (Yondala), богиня полуросликов, Паладайн (Paladine) покровитель рыцарей и благородных драконов из мира Кринн (Dragonlance), солнечная богиня Аматерасу (Amaterasu) из японского пантеона, Брихаспати (Brihaspati), бог-учредитель молитвенных порядков и божественный мудрец из индуистского пантеона, Чжун Гуй (Chung Kuel), Владыка Истины и Испытаний из китайского пантеона, как и Куан Йин (Kuan Yey), богиня милосердия и деторождения. Также свои царства тут основали солнечный бог Митра (Mitra), Сурья (Surya), бог полуденного солнца из индийского пантеона, Берронар (Berronar), супруга Морадина и дварфийская богиня дома, безопасности и исцеления, Шифукуджин (Shifulujin), бог счастья из японского пантеона, Бахамут (Bahamut), покровитель добрых драконов и Тришна (Trishina), богиня морских эльфов и дельфинов (у неё также есть царство на Элизиуме).

Просители этого Плана интересны тем, что не привязаны к Плану - большинство из них (те, кто не попал в царства богов дварфов и полуросликов) превращаются в архонов, духов добра и порядка. (Изначально - в низшую их разновидность, лампадных архонов (lathern archon), но позже могут превратиться и в более могущественные формы). Те архоны, которые следуют кодексам добродетели и путям благочестия постепенно продвигаются выше по слоям горы и преобразуются во всё более мощные виды (архон, не занятый самосовершенствованием не может подняться выше текущего слоя). Семь могущественных книжных архонов (tome archons) являются правителями слоёв, составляя высший совет, Хебдомад (Hebdomad). Именно архоны охраняют врата и порталы, ведущие со слоя на слой, следя, чтобы через них не прошел недостойный, сопровождают путешественников по Семи Небесам и так далее.

Ни одна фракция не обладает существенным влиянием на Семи Небесах - сильнее всего тут позиции секты Орден планарных воителей. Планетар Вестенор (Vestenor), прокси сил Семи Небес, служит наставником и советником руководителям этой секты.

Слои и достопримечательности

Так как Семь Небес имеют вид горных склонов (символизируя трудности продвижения к вершинам добродетели) то ландшафты всех слоёв горные, и переход на следующий слой всегда связан с подъёмом вверх. Следующий слой также всегда виден с нижнего в виде сияния небес - оно отражает особенности следующего слоя.

Местные виды прекрасны, но порой опасны для путешественника. Хотя горы завораживающие красивы, ветра и обвалы по-прежнему представляют угрозу. Хотя сам воздух тут ободряет существ доброго или законопослушно-нейтрального мировоззрения (оборачиваясь аналогом эффекта благословения (bless)), ветер на горных может сорвать неосторожного путешественника с тропы и бросить в пропасть. Только архоны обладают умением путешествовать по местным небесам без подобных проблем.

  • Луния (Lunia), первый слой.

Этот слой постоянно тёмен - освещение здесь подобно лунной ночи, и исходит от ярких звезд (по которым Лунья также зовется Серебряными Небесами). Прибывающие на этот слой всегда падают в океан - Серебряное Море (Silver Sea) состоящее из святой воды вблизи одного из островов, на которых поднимаются горы и стоят прекрасные города и крепости из белого камня.

    • Сердечная Вера (Hearth's Faith) - город, расположенный рядом с порталом, ведущим на Внешние Земли, в портальный город Превосходство. Ламаззи (lamassu) по имени Лебес (Lebes) управляет городом, и порядок в неё поддерживают Крылатые Львы (Winged Lions), младшие ламаззи. Этот город известен своими услугами для пилигримов - товарами, транспортом и проводниками. Путешественник может найти тут проводников на Арборею, Элизиум, Битопию, Звериные Земли и даже царство Лунные Врата на Асгарде.
    • Нектар жизни (Nectar of Life)

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
  • Меркурия (Mercuria), второй слой.

Этот слой известен также, как Золотые Небеса (Golden Heaven). Воздух здесь всегда свеж и чист, и целебная сила Семи Небес начинает сказываться тут полнее, чем на Луние. Яды прекращают свое действие на Меркурие, словно на вошедших на этот слой применили заклинание замедления яда (slow poison) - пока они тут, развитие любого отравления остановлено. Это слой крутых склонов и горных долин, где воздвигнуты памятники и мавзолеи великих воинов.

    • Дворец Бахамута (Bahamut's Palace) - властелин добрых драконов обитает в сверкающем дворце, целиком построенном из его сокровищ (как и у всякого дракона, у него их много!). Дворец парит в воздухе и может исчезать и появляться по желанию его хозяина (на втором слое он виден чаще всего). Главное чудо дворца в том, что он одновременно находится на четырех первых слоях Семи Небес и четверо ворот дворца - порталы на каждый из них. Врата Северного Ветра ведут на Лунию, Южного - на Меркурию, Западного - на Вению и Восточного - на Соланию. Также во дворце есть порталы на План Воздуха и в Астрал. Дворец - единственный способ "срезать путь" по Семи Небесам (и попасть на верхние слои без долгого пути и доказательства добродетелей), но ворота охраняются архонами и драконами Бахамута (воры не раз пытались проникнуть в одну из величайших сокровищниц на Планах, в конце концов...).
    • Золотое Пламя (Goldfire) - царство солнечных богов Митры (Mitra) и Сурьи (Suria). Золотой свет, заливающий это царство, делает невидимых видимыми и быстро уничтожает нежить. В этом царстве есть тени, но всё, что попало в тень, просто исчезает без следа и появляется вновь только тогда, когда тень уйдет и оно снова будет на свету. Митра обитает в городе Пашрита (Pashrita), а Сурья - в городе Маррашад (Marrashad). В Париште расположен также портал на Битопию, в царство солнечного бога Савитри (Savitri), а в Маррашаде - Чаша Света (Crгcible of Light), каменная чаша в форме лотоса, из которой бьёт поток света. Ступивший в колонну света исцеляется от зла в своей душе, считая и эффекты проклятий или магических болезней, вроде оборотничества. Демоны, попавшие в чашу, сгорают в столбе света без следа.
  • Венья (Venya), трейти слой. Известный также как Жемчужные Небеса (Pearly Heaven) этот слой освещен мягким, белым светом. Здешние горы кажутся старыми и выветренными, на многих из них местными просителями нарезаны террасы. Многочисленные потоки и ручьи текут по долинам, часто упираясь в плотины, созданные трудолюбивыми жителями. Голый камень тут редок - кустарники, травы и деревья покрывают горы. Альпийские луга в дикой местности и поля в обжитой - вот основные пейзажи этого слоя. Сила Семи Небес еще явственней тут, чем на предыдущем слое. Попавшие сюда исцеляются от любых отравлений.
    • Хрустальное озеро (The Glass Tarn) - холодное горное озеро между трех вершин, связанное порталами с источником Мимира в Асгарде, Астралом (этот портал односторонний), источником Норн на Внешних Землях и Планом Воды. Вода в озере ледяная. Если бросить в глубины драгоценность, то со дна ударит луч света, который либо повергнет бросившего в глубокий пророческий транс на несколько часов, либо (если он будет сочтен недостойным) обернется архоном с мечом.


Магия на Семи Небесах

Законопослушно-добрые существа не испытывают особых проблем с магией на Семи Небесах, все прочие же имеют шанс, что их заклинания просто не сработают (у нейтральных заклинателей он равен 30%, а у хаотично-злых - уже 90%) Заклинания, поощряющие хаос, зло и обман (такие как зараза (contagion), хаос (chaos), фальшивое золото (fool's gold) и т.д.) не работают на Семи Небесах. Призванные существа преданно служат добрым и законопослушным заклинателям, в то время как злые или хаотичные не могут заставить призванных созданий служит им. Гадания и предсказания всегда дают чёткий ответ (неважно, благоприятный или нет) и никогда не дают туманных и неясных вариантов. Тем не менее, заклинания защиты от определения мировоззрения или фальшивые ауры работают в полной мере - гадания просто не дают туманных ответов, но это не значит, что эти заклинания нельзя обмануть. Заклинания лечения и восстановления дают удвоенный эффект, а вредоносная некромантия не работает - вместо этого она дает обратный (благотворный) эффект на цели. Дикая магия (wild magic) ослаблена и работает тем слабее, чем выше по слоям Семи Небес поднимается маг. Никакое заклинание выше 4-го круга не может быть применено диким магом на Семи Небесах. Стихийная магия не может быть использована в разрушительных целях - никаких лесных пожаров, обвалов или землетрясений не может быть начато с её помощью.

Семь Небес в D&D 3.x

Основные черты

  • Normal Gravity.
  • Normal Time.
  • Infinite Size: Each layer of Celestia is infinite, though each layer is but one portion of the greater mountain, each higher than the last.
  • Divinely Morphic: Celestia is morphic for entities of at least lesser deity power. It is alterable in the normal manner for more ordinary creatures.
  • No Elemental or Energy Traits.
  • Mildly Good-Aligned and Mildly Law-Aligned: Evil or chaotic characters on Celestia suffer a –2 penalty on Charisma-based checks. Chaotic evil characters suffer a –4 penalty on Charisma-based checks.
  • Normal Magic.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.