Полночь/зеркало — различия между версиями
м (→Руководства по сеттингу Midnight) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (стилистика, ссылки.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Изображение:Midnight2.jpg|thumb|Обложка второго издания сеттинга]]'''Полночь''' (''англ. Midnight'') — [[сеттинг]] под | + | [[Изображение:Midnight2.jpg|thumb|Обложка второго издания сеттинга]] |
+ | '''Полночь''', или Полуночь (''англ. Midnight'') — [[сеттинг]] под [[система d20|систему d20]] от компании [[Fantasy Flight Games]], совместимый с [[D&D 3.x]]. Основная тема сеттинга — [[фэнтези]]-мир победившего зла и последние героев в нём. Сеттинг пережил две редакции — в 2003 и 2005 году. В 2009 сеттинг был закрыт и компания-издатель удалила упоминания о нём со своего сайта. | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
== Реалии сеттинга == | == Реалии сеттинга == | ||
Строка 16: | Строка 17: | ||
== Руководства по сеттингу Midnight == | == Руководства по сеттингу Midnight == | ||
− | + | Для второй редакции сеттинга вышли следующие [[руководства]]: | |
* ''Against the Shadow — Players Companion for Midnight''. Руководство для «светлых» героев. | * ''Against the Shadow — Players Companion for Midnight''. Руководство для «светлых» героев. | ||
* ''Hand Of Shadow'' — руководство по «тёмным» героям. | * ''Hand Of Shadow'' — руководство по «тёмным» героям. | ||
− | * ''Minions of the Shadow'' | + | * ''Minions of the Shadow'' — описание характерных для сеттинга [[монстр]]ов. |
− | * ''Sorcery and | + | * ''Sorcery and Shadow — Sourcebook of Magic'' — книга о магии в мире Арит. |
− | * ''Steel and | + | * ''Steel and Shadow — Sourcebook for Warriors'' — книга о воителях мира Полночи. |
− | * ''Hammer and Shadow'' | + | * ''Hammer and Shadow'' — книга о [[дварф]]ах и осаде их крепостей. |
− | * ''Forge of | + | * ''Forge of Shadow — Sourcebook for Steel Hill'' — описание Стального Холма (''Steel Hill''), захваченной силами зла крепости дварфов, превращенной в промышленное сердце сил зла. |
− | * ''Heart of Shadow'' | + | * ''Heart of Shadow'' — описание дальнего севера, мест, откуда силы зла пришли перед своей победой. |
− | * ''Star and Shadow'' | + | * ''Star and Shadow'' — описание оккупированных людских владений. |
− | * ''Legends of Shadow (The Night Kings)'' | + | * ''Legends of Shadow (The Night Kings)'' — описание Ночных Королей. |
+ | |||
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] |
Версия 14:29, 20 октября 2009
Полночь, или Полуночь (англ. Midnight) — сеттинг под систему d20 от компании Fantasy Flight Games, совместимый с D&D 3.x. Основная тема сеттинга — фэнтези-мир победившего зла и последние героев в нём. Сеттинг пережил две редакции — в 2003 и 2005 году. В 2009 сеттинг был закрыт и компания-издатель удалила упоминания о нём со своего сайта.
Содержание
Реалии сеттинга
Положение в мире
Действия сеттинга разворачиваются в мире, называемом Арит (Aryth) через сотню лет после победы тёмного бога Израдора (Izrador) (во многом архетипичного Тёмного Властелина) над силами добра. Проигравший в незапамятные времена битву с иными небожителями и низвернутый в мир смертных падший бог трижды пытался захватить власть в нём, и третья его попытка оказалась успешной (благодаря предательству нескольких героев из числа свободных народов). В результате в мире установлен жестокий тиранический режим, остатки традиционных добрых рас жестоко преследуются, а немногочисленные «светлые» герои ведут против Израдора, фактически, партизанскую борьбу.
Опорой Израдора (известного в мире также как Тень (The Shadow), так как он лишен возможности принимать материальный облик) являются четыре Ночных Короля (Night Kings), бывшие герои смертных рас, а также церковь Тени (The Church of the Shadow) — единственный разрешенный в мире религиозный культ (и единственный, служители которого могут обращаться к силам своего божества — причины см. ниже) и военные силы (основой которых являются орды орков, называемых в сеттинге «одрендор» (Odrendor)).
Так как низвергнутый бог установил завесу (The Veil) между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна нежить) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки сопротивления — до сих пор существуют и противостоят злу эльфы, находятся в осаде но всё ещё не покорены подземные цитадели дварфов, находятся герои среди людей.
Основные отличия от стандартных правил D&D
- Изменен набор классов. Паладины, монахи рейнджеры не встречаются в мире Арита; то же самое касается большинства престиж-классов.
- В сеттинге введено понятие героических путей (heroic paths). Каждый герой — уникальная, выделяющаяся личность, отмеченная судьбой, духами мира или чем-то подобным (и редкость в эти тёмные времена). Благодаря этому он получает особый путь (выбираемый на первом уровне) и за счет него получает некоторые особенности по мере развития.
- Изменен подход к магии. Только служители Израдора могут получать доступ к божественной магии, многие стандартные заклинания не действуют или доступны только тёмным силам. «Светлые» герои ограничены природными способностями (характерными для некоторых магических существ) и умением channeling — использования сил самого мира Арит. Эта магия доступна персонажам всех классов (хотя только представитель класса Channeler — аналог волшебника базовых правил — в полной мере может использовать эти силы).
- Изменен подход к магическим предметам. Они либо слабы (существует класс магических предметов называемых charms, обычно одноразового применения и относительно слабых), либо редки (covenant items — стандартные волшебные предметы D&D, каждый из которых, однако, обладает своей историей и растет в силе по мере развития персонажа-хозяина). Настоящие магические предметы (кроме «разовых» зелий и свитков) не могут быть созданы где угодно — они требуют мест сосредоточения магической силы (power nexus), которые редки, их сила конечна и может быть исчерпана при неосторожном использовании.
Руководства по сеттингу Midnight
Для второй редакции сеттинга вышли следующие руководства:
- Against the Shadow — Players Companion for Midnight. Руководство для «светлых» героев.
- Hand Of Shadow — руководство по «тёмным» героям.
- Minions of the Shadow — описание характерных для сеттинга монстров.
- Sorcery and Shadow — Sourcebook of Magic — книга о магии в мире Арит.
- Steel and Shadow — Sourcebook for Warriors — книга о воителях мира Полночи.
- Hammer and Shadow — книга о дварфах и осаде их крепостей.
- Forge of Shadow — Sourcebook for Steel Hill — описание Стального Холма (Steel Hill), захваченной силами зла крепости дварфов, превращенной в промышленное сердце сил зла.
- Heart of Shadow — описание дальнего севера, мест, откуда силы зла пришли перед своей победой.
- Star and Shadow — описание оккупированных людских владений.
- Legends of Shadow (The Night Kings) — описание Ночных Королей.