Персональный ужас — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|настольные ролевые игры}} '''Персональный ужас''' ({{англ|personal horror}}) — основная т…»)
 
м (викификация)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
'''Персональный ужас''' ({{англ|personal horror}}) — основная тема [[настольные ролевые игры|игр]] [[Vampire: The Masquerade]] и [[Vampire: The Requiem]] и отчасти остального [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]]. Отличие персонального ужаса от более распространённого внешнего ужаса в том, что «зло» исходит изнутри [[персонаж игрока|персонажа]], а не извне. Внешний ужас обычно предполагает [[монстр]]а, [[враг]]а или другую внешнюю [[угроза|угрозу]]. Персональный ужас базируется на том, что врагом является сам персонаж. В «Вампирах» это [[Зверь]], периодически берущий контроль над [[вампир (Мир Тьмы)|вампиром]], и потеря [[человечность|человечности]], уводящая персонажа всё глубже, склоняющая его совершать бесчеловечные поступки при полном их осознании.
 
'''Персональный ужас''' ({{англ|personal horror}}) — основная тема [[настольные ролевые игры|игр]] [[Vampire: The Masquerade]] и [[Vampire: The Requiem]] и отчасти остального [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]]. Отличие персонального ужаса от более распространённого внешнего ужаса в том, что «зло» исходит изнутри [[персонаж игрока|персонажа]], а не извне. Внешний ужас обычно предполагает [[монстр]]а, [[враг]]а или другую внешнюю [[угроза|угрозу]]. Персональный ужас базируется на том, что врагом является сам персонаж. В «Вампирах» это [[Зверь]], периодически берущий контроль над [[вампир (Мир Тьмы)|вампиром]], и потеря [[человечность|человечности]], уводящая персонажа всё глубже, склоняющая его совершать бесчеловечные поступки при полном их осознании.
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Ужасы]]
 +
* [[Драма]]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Текущая версия на 10:27, 16 октября 2013

Контекст:

Персональный ужас (англ. personal horror) — основная тема игр Vampire: The Masquerade и Vampire: The Requiem и отчасти остального Мира Тьмы. Отличие персонального ужаса от более распространённого внешнего ужаса в том, что «зло» исходит изнутри персонажа, а не извне. Внешний ужас обычно предполагает монстра, врага или другую внешнюю угрозу. Персональный ужас базируется на том, что врагом является сам персонаж. В «Вампирах» это Зверь, периодически берущий контроль над вампиром, и потеря человечности, уводящая персонажа всё глубже, склоняющая его совершать бесчеловечные поступки при полном их осознании.

См. также[править]

Ссылки[править]