Спираль смерти — различия между версиями
м (minor fix) |
м (+ссылка) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Противоположностью «спирали смерти» обычно считают «[[последний хит]]» — ситуацию, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта. | Противоположностью «спирали смерти» обычно считают «[[последний хит]]» — ситуацию, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта. | ||
+ | |||
+ | ==Cм. также == | ||
+ | *[[Хит]] | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 19:21, 25 марта 2008
Спираль смерти (она же death spiral) — особенность игромеханики, проявляющаяся в играх с подробным разрешением конфликта, где проигрыш в элементе конфликта отрицательно сказывается на общей игромеханической эффективности персонажа.
Так, например, пенальти за ранения в бою в системе могут быть настолько велики, что результат боя фактически определяется первым раундом, поскольку раненый персонаж не в состоянии оказать сколь-либо значительного сопротивления.
Примерами систем со «спиралью смерти» могут служить Risus и Savage Worlds.
Противоположностью «спирали смерти» обычно считают «последний хит» — ситуацию, когда персонаж сохраняет полную игромеханическую эффективность, даже находясь на грани проигрыша конфликта.