Нарративные права — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «Категория:Игромеханика» на «{{служебные исправления}} Категория:Игромеханика ролевых игр»)
м (викификация)
Строка 1: Строка 1:
 
{{потенциальные статьи}}
 
{{потенциальные статьи}}
'''Нарративные права''' (от {{лат|narrativus}} - повествовательный) - право того или иного участника ролевой игры описывать игровую ситуацию (и изменения в ней). Распределение нарративных прав - одна из функций [[игромеханика|игромеханики]]. Например, в случае классической ролевой игры, построенной по принципу [[разрешение задач|разрешения задач]], после заявки игрока "кидаюсь на [[орк]]а, чтобы отрубить ему голову!" (нарративные права были у игрока, и он мог описывать детали - как, например, его персонаж красиво размахивал мечом и блестел доспехами) на стадии разрешения заявки права переходят к [[мастер]]у - и уже мастер описывает, сумел ли персонаж отрубить орку голову или нет, и как он это сделал.  
+
'''Нарративные права''' (от {{лат|narrativus}} — повествовательный) — право того или иного участника ролевой игры описывать игровую ситуацию (и изменения в ней). Распределение нарративных прав — одна из функций [[игромеханика|игромеханики]]. Например, в случае классической ролевой игры, построенной по принципу [[разрешение задач|разрешения задач]], после заявки игрока «кидаюсь на [[орк]]а, чтобы отрубить ему голову!» (нарративные права были у игрока, и он мог описывать детали — как, например, его персонаж красиво размахивал мечом и блестел доспехами) на стадии разрешения заявки права переходят к [[мастер]]у — и уже мастер описывает, сумел ли персонаж отрубить орку голову или нет, и как он это сделал.
Стоит отметить, что нарративные права вовсе не означают возможности изменять любые детали ситуации по своему усмотрению - обычно некоторые значимые моменты фиксированы за счет других правил, так что обладающий нарративными правами игрок может только описать как произошло событие, но не изменить его полностью. Так в примере выше, если игрок успешно кинул [[кубик]] на атаку, мастер может описать как орк с кровожадным рыком ринулся навстречу и был обезглавлен первым же ударом, или как орк в ужасе бросил тесак и кинулся убегать, но был настигнут и убит - но не как персонаж споткнулся о подвернувшийся корень и был зарублен орком. (Точнее, может - но это пример нарушения правил и [[мастерский произвол|мастерского произвола]]).  
+
Стоит отметить, что нарративные права вовсе не означают возможности изменять любые детали ситуации по своему усмотрению — обычно некоторые значимые моменты фиксированы за счет других правил, так что обладающий нарративными правами игрок может только описать как произошло событие, но не изменить его полностью. Так в примере выше, если игрок успешно кинул [[кубик]] на атаку, мастер может описать как орк с кровожадным рыком ринулся навстречу и был обезглавлен первым же ударом, или как орк в ужасе бросил тесак и кинулся убегать, но был настигнут и убит — но не как персонаж споткнулся о подвернувшийся корень и был зарублен орком. (Точнее, может — но это пример нарушения правил и [[мастерский произвол|мастерского произвола]]).
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}

Версия 15:05, 9 ноября 2013

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Нарративные права (от лат. narrativus — повествовательный) — право того или иного участника ролевой игры описывать игровую ситуацию (и изменения в ней). Распределение нарративных прав — одна из функций игромеханики. Например, в случае классической ролевой игры, построенной по принципу разрешения задач, после заявки игрока «кидаюсь на орка, чтобы отрубить ему голову!» (нарративные права были у игрока, и он мог описывать детали — как, например, его персонаж красиво размахивал мечом и блестел доспехами) на стадии разрешения заявки права переходят к мастеру — и уже мастер описывает, сумел ли персонаж отрубить орку голову или нет, и как он это сделал. Стоит отметить, что нарративные права вовсе не означают возможности изменять любые детали ситуации по своему усмотрению — обычно некоторые значимые моменты фиксированы за счет других правил, так что обладающий нарративными правами игрок может только описать как произошло событие, но не изменить его полностью. Так в примере выше, если игрок успешно кинул кубик на атаку, мастер может описать как орк с кровожадным рыком ринулся навстречу и был обезглавлен первым же ударом, или как орк в ужасе бросил тесак и кинулся убегать, но был настигнут и убит — но не как персонаж споткнулся о подвернувшийся корень и был зарублен орком. (Точнее, может — но это пример нарушения правил и мастерского произвола).

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia