Синематичный платформер — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (пока всё, потом дополню.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (+англ.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|видеоигры}} | {{контекст|видеоигры}} | ||
− | '''Синематичный платформер''' — разновидность [[платформер]]а, отличающегая большей, чем у других платформеров, реалистичностью окружения и воможностей героя. Это противопоставляется традиционному платформеру, где [[уровень (видеоигры)|уровни]] выглядят как полоса препятствий с летающими [[платформа (игровой объект)|платформами]] и прочими условностями, а вовсе не как естественная часть некоего иного мира; а главный герой может прыгать на десятки метров вверх и маневрировать в воздухе. | + | '''Синематичный платформер''' ({{англ|Cinematic Platformer}}) — разновидность [[платформер]]а, отличающегая большей, чем у других платформеров, реалистичностью окружения и воможностей героя. Это противопоставляется традиционному платформеру, где [[уровень (видеоигры)|уровни]] выглядят как полоса препятствий с летающими [[платформа (игровой объект)|платформами]] и прочими условностями, а вовсе не как естественная часть некоего иного мира; а главный герой может прыгать на десятки метров вверх и маневрировать в воздухе. |
Примеры игр: оригинальный «[[Принц Персии (оригинальная игра)|Принц Персии]]», [[Flashback]], [[Another World]], [[Heart of Darkness]], [[Abe's Oddysee]]; из современных — [[Limbo (видеоигра)|Limbo]], [[The Shadow of the Colossus]], [[Uncharted 3]]. | Примеры игр: оригинальный «[[Принц Персии (оригинальная игра)|Принц Персии]]», [[Flashback]], [[Another World]], [[Heart of Darkness]], [[Abe's Oddysee]]; из современных — [[Limbo (видеоигра)|Limbo]], [[The Shadow of the Colossus]], [[Uncharted 3]]. |
Версия 20:09, 30 октября 2013
Контекст:
Синематичный платформер (англ. Cinematic Platformer) — разновидность платформера, отличающегая большей, чем у других платформеров, реалистичностью окружения и воможностей героя. Это противопоставляется традиционному платформеру, где уровни выглядят как полоса препятствий с летающими платформами и прочими условностями, а вовсе не как естественная часть некоего иного мира; а главный герой может прыгать на десятки метров вверх и маневрировать в воздухе.
Примеры игр: оригинальный «Принц Персии», Flashback, Another World, Heart of Darkness, Abe's Oddysee; из современных — Limbo, The Shadow of the Colossus, Uncharted 3.
Особенности
Есть два направления таких платформеров:
- С фокусом на решение задач: как попасть в труднодоступную часть экрана, как ещё и спасти пленника, как не умереть…
- С фокусом на погружение в игровой мир, чтобы происходящее на экране выглядело киношно и ощущалось как участие в динамичном сюжете.
Игры
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. Жанр достаточно мал, чтобы постепенно собрать здесь весь список. Материалы: [1], [2], [3] |
Знаковые игры
- Impossible Mission
- Prince of Persia — оригинальные игры этого цикла считаются популяризатором жанра. Хотя сам дизайн уровней ещё не был основан на движении сюжета или погружении в иной мир, однако главный герой ротоскопирован, что создавало удивительное по сравнению с играми-современниками ощущение реализма происходящего. К тому же ни одна платформа не висит в воздухе, и все препятствия вписаны в фон правдоподобно с точки зрени физики.
- Flashback — серия.
- Another World — серия.
- Heart of Darkness
- Oddworld — серия.
- Tomb Raider — начало серии.
- Blackthorne
- Limbo
- Uncharted 3
Прочие игры
См. также
Близкие жанры:
- Логическая аркада — игра одновременно на рефлексы и решение загадок. Пример: The Lost Vikings.
- Синематический боевик — боевик с уклоном в киношную картинку. Пример: серия Sands of Time.
- Интерактивное кино — характеристика нескольких типов игр, отличающихся киношной картинкой и ограниченным влиянием игрока на происходящее. Пример: Ryse.
- FMV-квест — квест с применением технологии full motion video, то есть видеороликов в составе игрового процесса. Пример: Legacy of Time.
- Адвенчура — жаргонное название квестов с элементами экшена и ролевой игры. Пример: серия Quest for Glory.
- Action/adventure — крайне широкий тип игр, объединяющий художественный жанр приключений и видеоигровой жанр боевика. Пример: серия The Legend of Zelda.
Ссылки
- Синематический платформер в Википедии (англ.)
- Видеообзор «Жанр без имени» (нем., английские субтитры)