Mighty Fortress — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Сеттинги(\|.+)?\]\]» на «Категория:Ролевые миры$1») |
||
Строка 58: | Строка 58: | ||
Имеют мало общего с представленными в базовых правилах и взяты в основном из разных легенд: приворотные зелья, зачарованные семена (дают съевшему [[невидимость]]), обереги и амулеты, завязанный в узел ветер, волшебные мушкетные пули и магические книги. Утверждается, что любые стандартные предметы могут быть адаптированы под этот сеттинг, но судя по ничтожному объёму правил об этом и настойчивым советам сократить их распространённость, предполагается, что делать этого никто не станет. | Имеют мало общего с представленными в базовых правилах и взяты в основном из разных легенд: приворотные зелья, зачарованные семена (дают съевшему [[невидимость]]), обереги и амулеты, завязанный в узел ветер, волшебные мушкетные пули и магические книги. Утверждается, что любые стандартные предметы могут быть адаптированы под этот сеттинг, но судя по ничтожному объёму правил об этом и настойчивым советам сократить их распространённость, предполагается, что делать этого никто не станет. | ||
[[Категория:Книги TSR]] | [[Категория:Книги TSR]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые миры]] |
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Ролевые книги 1992 года]] | [[Категория:Ролевые книги 1992 года]] |
Версия 15:48, 15 сентября 2013
Historical Reference |
---|
|
Mighty Fortress — это альтернативный исторический сеттинг для игры по средневековью (Ренессансу) по правилам AD&D2, описанный в книге HR4: A Mighty Fortress: Campaign Sourcebook 1992 года. Автор книги — Стив Винтер.
В книге даётся подробное описание происходившего в реальной Европе с 1500 по 1650 год. Многие необходимые для игры детали также списываются с реальных исторических прототипов: религия, одежда, деньги, законы и т. д. Нечеловеческие расы и магия урезаны до минимума, причём порой довольно занятными игромеханическими способами — например, таблица доступных священнику заклинаний сохраняется стандартная, но указанные числа трактуются как «в неделю», а не «в день». Mighty Fortress всегда пытается соблюсти баланс между исторической правдой и удобными для игры обстоятельствами: например, женским персонажам предлагается на выбор придворная карьера, место служанки или переодевание в мужчину.
Киты
Книга предлагает на выбор десять китов, причём строго ограничивает всех персонажей только ими, не позволяя подключать дополнительные материалы:
- Воинские киты
- Джентльмен (gentleman adventurer) — солдат, наёмник, мушкетёр, кавалерист
- Лесничий (forester) — охотник, егерь, браконьер
- Горец (clansman) — грубый воин из горного клана
- Морской волк (sea dog) — моряк, пират, корсар, купец, капер
- Плутовские киты
- Бродяга (vagabond) — профессиональный вор
- Жулик (picaro) — путешествующий мошенник
- Придворный (courtier) — придворный франт и интриган
- Жреческие киты
- Проповедник (preacher) — миссионер, священник
- Защитник веры (protector of the faith) — святой воин, церковный солдат (не кастует)
- Магические киты
- Учёный (scholarly mage) — похож на стандартного мага, но меньше фаерболов и больше отшельничества
Монстры
Несмотря на общую близость к реальной истории, сеттинг содержит нечеловеческих монстров и духов, в основном взятых из ирландских и английских легенд:
- Феи (faeries): фейри, нимфы, сильфы, пикси, брауни, сатиры, фавны, лепрехуны
- Эльфы (elves): злые элементальные духи
- Гоблины (goblins, lubber-fiends): недоброжелательные лесные существа
- Духи (ghosts): ночные привидения
- Стригои (strigloi): ночные вампиры
- Баньши (banshees): водятся в Ирландии
- Василиски (basilisks): убивающие взглядом рептилии
- Кокатрисы (cockatrices): классические василиски из мифов, появляющиеся из куриного яйца, высиженного змеёй
- Цверги (dwarfs): дуэргар
- Огненные змеи (firedrake): природные враги слонов, имеющие параметры виверны или красного дракона
- Упыри (ghouls, wights, wraiths): сопровождают эпидемии и войны
- Великаны (giants): более распространены, чем по базовым правилам
- Гриффоны (griffons): занимают нишу сфинксов, задавая загадки
- Ламии (lamias): потомки змей и злых духов, параметры наги
- Мантикоры (manticores): только привозные из Индии
- Русалки (mermaids): прекрасные рыболюди, топящие моряков
- Фениксы (phoenixes): аналогично, но из Египта
- Сирены (sirens): нереиды, похожие на русалок и завлекающие моряков песнями
- Единороги (monoceroses): неукротимые волшебные звери
- Вервольфы (werewolves): злые люди, перекидывающиеся в волков с помощью магии и похищающие детей
Волшебные предметы
Имеют мало общего с представленными в базовых правилах и взяты в основном из разных легенд: приворотные зелья, зачарованные семена (дают съевшему невидимость), обереги и амулеты, завязанный в узел ветер, волшебные мушкетные пули и магические книги. Утверждается, что любые стандартные предметы могут быть адаптированы под этот сеттинг, но судя по ничтожному объёму правил об этом и настойчивым советам сократить их распространённость, предполагается, что делать этого никто не станет.