Black Crusade — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
|||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
− | Основы механики традиционны для WH40K Roleplay, но сумма накопленных мелких изменений выше, чем в любой из предшествующих игр линеек. Помимо чисто косметических изменений (например «праведная ярость» ([[взрывающийся бросок]] на повреждения) переименована в «фанатичную ненависть», так как [[персонажи]] — отступники, не признающие культ [[Император человечества|Императора]]), впервые в линейке введена новая [[базовая характеристика]] — Дурная Слава (Infamy), представляющая собой комбинацию дурной славы еретика и внимания к нему со стороны сил Хаоса. Именно эта характеристика определяет итоговую судьбу персонажа — при достижении максимума совращения Хаосом (corruption) он превращается в отродье Хаоса (Chaos Spawn), безумное и искажённое [[монстр|чудовище]], переходя в категорию [[NPC]]; если | + | Основы механики традиционны для WH40K Roleplay, но сумма накопленных мелких изменений выше, чем в любой из предшествующих игр линеек. Помимо чисто косметических изменений (например «праведная ярость» ([[взрывающийся бросок]] на повреждения) переименована в «фанатичную ненависть», так как [[персонажи]] — отступники, не признающие культ [[Император человечества|Императора]]), впервые в линейке введена новая [[базовая характеристика]] — Дурная Слава (Infamy), представляющая собой комбинацию дурной славы еретика и внимания к нему со стороны сил Хаоса. Именно эта характеристика определяет итоговую судьбу персонажа — при достижении максимума совращения Хаосом (corruption) он превращается в отродье Хаоса (Chaos Spawn), безумное и искажённое [[монстр|чудовище]], переходя в категорию [[NPC]]; если ему удаётся набрать максимально возможное значение Infamy, персонаж опять же переходит в рязряд NPC, стяновясь могущественным лордом Хаоса, вокруг котороко практически сами собираются войска, и он начинает свой собственный Черный Крестовый Поход. Если же максимум corruption и максимум Infamy достигнуты примерно одновременно, персонажа ждёт возвышение — он перестаёт быть человеком (или схожим существом) и превращается в Повелителя Демонов (Daemon Prince), обретая бессмертие и огромные возможности (при этом, однако, тоже переходя в категорию NPC). |
Существенные изменения произошли также в [[боевая система|боевой системе]]. Впервые с [[Dark Heresy]] были существенно пересмотрены базовые боевые действия — отныне стрельба очередями перестала давать [[бонус]] к шансу попадания, а, напротив, стала приносить штрафы (сохраняя шанс поразить цель несколько раз), в то время как базовая одиночная атака стала приносить бонус. Пересмотрена система атак в ближнем бою — теперь персонаж не ограничен одним возможным попаданием по противнику, даже не имея особых талантов. Пересмотрены принципы работы неестественных характеристик (Unnatural Characteristic — особенностей, говорящих о существенном разрыве данной характеристики с человеческой), вместо множителя числа успехов на проверке они дают фиксированную прибавку. Всё это позволяет водить в рамках одной системы как людей, так и космодесантников хаоса (до этого подобная попытка была предпринята лишь в дополнении для Dark Heresy посвящённом Серым рыцарям (Grey Knights), однако там они рассматривались как заведомо превосходящие простых оперативников Инквизиции сверхэлитные силы). | Существенные изменения произошли также в [[боевая система|боевой системе]]. Впервые с [[Dark Heresy]] были существенно пересмотрены базовые боевые действия — отныне стрельба очередями перестала давать [[бонус]] к шансу попадания, а, напротив, стала приносить штрафы (сохраняя шанс поразить цель несколько раз), в то время как базовая одиночная атака стала приносить бонус. Пересмотрена система атак в ближнем бою — теперь персонаж не ограничен одним возможным попаданием по противнику, даже не имея особых талантов. Пересмотрены принципы работы неестественных характеристик (Unnatural Characteristic — особенностей, говорящих о существенном разрыве данной характеристики с человеческой), вместо множителя числа успехов на проверке они дают фиксированную прибавку. Всё это позволяет водить в рамках одной системы как людей, так и космодесантников хаоса (до этого подобная попытка была предпринята лишь в дополнении для Dark Heresy посвящённом Серым рыцарям (Grey Knights), однако там они рассматривались как заведомо превосходящие простых оперативников Инквизиции сверхэлитные силы). | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Warhammer 40000]] | [[Категория:Warhammer 40000]] | ||
− | + | [[Категория:Книги 2011 года]] | |
− | [[Категория: |
Версия 22:17, 23 сентября 2013
Black Crusade (англ. Чёрный крестовый поход[1]) — ролевая игра по миру Warhammer 40K, посвящённая приверженцам Хаоса: еретикам, ренегатам, космическим десантникам из предавших Империум легионов. Выпущена Fantasy Flight Games в августе 2011 года. Это четвёртая игра в линейке Warhammer 40K Roleplay и первая из созданных FFG не в рамках изначального замысла Black Industries.
Игромеханика
Основы механики традиционны для WH40K Roleplay, но сумма накопленных мелких изменений выше, чем в любой из предшествующих игр линеек. Помимо чисто косметических изменений (например «праведная ярость» (взрывающийся бросок на повреждения) переименована в «фанатичную ненависть», так как персонажи — отступники, не признающие культ Императора), впервые в линейке введена новая базовая характеристика — Дурная Слава (Infamy), представляющая собой комбинацию дурной славы еретика и внимания к нему со стороны сил Хаоса. Именно эта характеристика определяет итоговую судьбу персонажа — при достижении максимума совращения Хаосом (corruption) он превращается в отродье Хаоса (Chaos Spawn), безумное и искажённое чудовище, переходя в категорию NPC; если ему удаётся набрать максимально возможное значение Infamy, персонаж опять же переходит в рязряд NPC, стяновясь могущественным лордом Хаоса, вокруг котороко практически сами собираются войска, и он начинает свой собственный Черный Крестовый Поход. Если же максимум corruption и максимум Infamy достигнуты примерно одновременно, персонажа ждёт возвышение — он перестаёт быть человеком (или схожим существом) и превращается в Повелителя Демонов (Daemon Prince), обретая бессмертие и огромные возможности (при этом, однако, тоже переходя в категорию NPC).
Существенные изменения произошли также в боевой системе. Впервые с Dark Heresy были существенно пересмотрены базовые боевые действия — отныне стрельба очередями перестала давать бонус к шансу попадания, а, напротив, стала приносить штрафы (сохраняя шанс поразить цель несколько раз), в то время как базовая одиночная атака стала приносить бонус. Пересмотрена система атак в ближнем бою — теперь персонаж не ограничен одним возможным попаданием по противнику, даже не имея особых талантов. Пересмотрены принципы работы неестественных характеристик (Unnatural Characteristic — особенностей, говорящих о существенном разрыве данной характеристики с человеческой), вместо множителя числа успехов на проверке они дают фиксированную прибавку. Всё это позволяет водить в рамках одной системы как людей, так и космодесантников хаоса (до этого подобная попытка была предпринята лишь в дополнении для Dark Heresy посвящённом Серым рыцарям (Grey Knights), однако там они рассматривались как заведомо превосходящие простых оперативников Инквизиции сверхэлитные силы).
Примечания
- ↑ Традиционное название масштабных вторжений сил Хаоса в Империум человечества в сеттинге Warhammer 40000
Ссылки
- Раздел Black Crusade на сайте компании-издателя.