Модель — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (+3D) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
** '''[[Бумажная модель]]''' | ** '''[[Бумажная модель]]''' | ||
* '''[[Игромеханика]]''', то есть набор правил как действующая система. | * '''[[Игромеханика]]''', то есть набор правил как действующая система. | ||
− | ** '''[[Моделирование]]''' — подход к игре, стремление точно воспроизвести реального или воображаемого мира. | + | ** '''[[Моделирование (игромеханика)|Моделирование]]''' — подход к игре, стремление точно воспроизвести реального или воображаемого мира. |
** '''[[Подсистема]]''' — часть правил, обладающая некоторой обособленностью и решающая отдельную проблему. | ** '''[[Подсистема]]''' — часть правил, обладающая некоторой обособленностью и решающая отдельную проблему. | ||
** '''Модель''' — часть правил, призванная точно моделировать некий процесс реального или воображаемого мира. | ** '''Модель''' — часть правил, призванная точно моделировать некий процесс реального или воображаемого мира. |
Текущая версия на 03:15, 1 марта 2014
Модель:
- Модель — пластиковое, металлическое или иное подобие объекта реального мира. Как правило — здания, элементы местности, техника.
- Моделирование — изготовление и производство моделей.
- Бумажная модель
- Игромеханика, то есть набор правил как действующая система.
- Моделирование — подход к игре, стремление точно воспроизвести реального или воображаемого мира.
- Подсистема — часть правил, обладающая некоторой обособленностью и решающая отдельную проблему.
- Модель — часть правил, призванная точно моделировать некий процесс реального или воображаемого мира.
- Большая Модель — основная теоретическая основа настольных ролевых игр, созданная сообществом The Forge.
- 3D-модель — объект в компьютерной графике.
- Моделирование — создание 3D-моделей.