Адаптация — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
+ | {{другое значение|Локализация|перевод текста и адаптация его к особенностям целевой культуры}} | ||
'''Адаптация''' ({{англ|Adaption}})— вписывание материала в конкретный [[сеттинг]] или игру, а также рекомендации к этому процессу. Например, если в [[руководство|руководстве]] приведена [[варвар]]ская [[раса]] псоглавцев, [[мастер]] может адаптировать её в свою игру как последователей [[бог]]а [[Анубис]]а. | '''Адаптация''' ({{англ|Adaption}})— вписывание материала в конкретный [[сеттинг]] или игру, а также рекомендации к этому процессу. Например, если в [[руководство|руководстве]] приведена [[варвар]]ская [[раса]] псоглавцев, [[мастер]] может адаптировать её в свою игру как последователей [[бог]]а [[Анубис]]а. | ||
Версия 20:33, 1 сентября 2013
Контекст:
- У этого термина есть и другое значение: Локализация — перевод текста и адаптация его к особенностям целевой культуры.
Адаптация (англ. Adaption)— вписывание материала в конкретный сеттинг или игру, а также рекомендации к этому процессу. Например, если в руководстве приведена варварская раса псоглавцев, мастер может адаптировать её в свою игру как последователей бога Анубиса.
Адаптировать можно как материалы общего характера, не привязанные к сеттингу, так и материалы от одного сеттинга — к другому. Как правило, адаптация связана с изменением флаффа (художественного аспекта), а не механики, в противном случае это называется конверсией (если материал относится к другой системе) или оцифровкой (если материал не имеет игромеханических характеристик).