Карте место — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|карточные игры|традиционные игры}} '''Карте место''' - принцип из [[карточные игры…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|карточные игры|традиционные игры}} | {{контекст|карточные игры|традиционные игры}} | ||
− | '''Карте место''' | + | '''Карте место''' — принцип из [[карточные игры|карточных игр]], согласно которому нельзя передумать или уточнить [[игровое решение]], уже выраженное в манипуляции с [[карты|картой]]. В частности, [[играть картой|сыграв картой]] и положив её на [[стол]] — нельзя сказать «Я передумал!» и сыграть другой картой. Этот принцип действует по умолчанию в любой серьёзной игре, а в дружеской компании применяется тогда, когда неуверенность [[игращие|играющих]] начинает мешать ходу [[игровой процесс|процесса]] — например, выдаёт реакции других людей за столом. |
− | С той же формлировкой | + | С той же формлировкой — «Карте место!» — этот принцип применяется и других [[традиционные игры|традиционных играх]], где игровой процесс двигается игроками, а не автоматически (в отличие от [[видеоигры|видеоигр]]). Например, так останавливают [[исправление заявок]] в [[TRPG|настольных ролевых играх]] (особенно выраженные в виде [[перемещения]] [[миниатюры|миниатюр]] по [[поле|полю]]); или действия в таких [[настольные игры|настольных играх]] как «[[Тесный мир]]» и «[[Ужас Аркхема]]». |
Версия 23:00, 23 июля 2013
Карте место — принцип из карточных игр, согласно которому нельзя передумать или уточнить игровое решение, уже выраженное в манипуляции с картой. В частности, сыграв картой и положив её на стол — нельзя сказать «Я передумал!» и сыграть другой картой. Этот принцип действует по умолчанию в любой серьёзной игре, а в дружеской компании применяется тогда, когда неуверенность играющих начинает мешать ходу процесса — например, выдаёт реакции других людей за столом.
С той же формлировкой — «Карте место!» — этот принцип применяется и других традиционных играх, где игровой процесс двигается игроками, а не автоматически (в отличие от видеоигр). Например, так останавливают исправление заявок в настольных ролевых играх (особенно выраженные в виде перемещения миниатюр по полю); или действия в таких настольных играх как «Тесный мир» и «Ужас Аркхема».