Карте место — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|карточные игры|традиционные игры}} '''Карте место''' - принцип из [[карточные игры…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|карточные игры|традиционные игры}}
 
{{контекст|карточные игры|традиционные игры}}
'''Карте место''' - принцип из [[карточные игры|карточных игр]], согласно которому нельзя передумать или уточнить [[игровое решение]], уже выраженное в манипуляции с [[карты|картой]. В частности, [[играть картой|сыграв картой]] и положив её на [[стол]] нельзя сказать передумал!" и сыграть другой картой. Этот принцип действует по умолчанию в любой серьёзной игре, а в дружеской компании применяется тогда, когда неуверенность [[игращие|играющих]] начинает мешать ходу [[игровой процесс|процесса]] - например, выдаёт реакции других людей за столом.
+
'''Карте место''' принцип из [[карточные игры|карточных игр]], согласно которому нельзя передумать или уточнить [[игровое решение]], уже выраженное в манипуляции с [[карты|картой]]. В частности, [[играть картой|сыграв картой]] и положив её на [[стол]] нельзя сказать «Я передумал!» и сыграть другой картой. Этот принцип действует по умолчанию в любой серьёзной игре, а в дружеской компании применяется тогда, когда неуверенность [[игращие|играющих]] начинает мешать ходу [[игровой процесс|процесса]] например, выдаёт реакции других людей за столом.
  
С той же формлировкой - "Карте место!" - этот принцип применяется и других [[традиционные игры|традиционных играх]], где игровой процесс двигается игроками, а не автоматически (в отличие от [[видеоигры|видеоигр]]). Например, так останавливают [[исправление заявок]] в [[TRPG|настольных ролевых играх]] (особенно выраженные в виде [[перемещения]] [[миниатюры|миниатюр]] по [[поле|полю]]); или действия в таких [[настольные игры|настольных играх]] как "[[Тесный мир]]" и "[[Ужас Аркхема]]".
+
С той же формлировкой — «Карте место!» — этот принцип применяется и других [[традиционные игры|традиционных играх]], где игровой процесс двигается игроками, а не автоматически (в отличие от [[видеоигры|видеоигр]]). Например, так останавливают [[исправление заявок]] в [[TRPG|настольных ролевых играх]] (особенно выраженные в виде [[перемещения]] [[миниатюры|миниатюр]] по [[поле|полю]]); или действия в таких [[настольные игры|настольных играх]] как «[[Тесный мир]]» и «[[Ужас Аркхема]]».
  
  

Версия 23:00, 23 июля 2013

Контекст:

Карте место — принцип из карточных игр, согласно которому нельзя передумать или уточнить игровое решение, уже выраженное в манипуляции с картой. В частности, сыграв картой и положив её на стол — нельзя сказать «Я передумал!» и сыграть другой картой. Этот принцип действует по умолчанию в любой серьёзной игре, а в дружеской компании применяется тогда, когда неуверенность играющих начинает мешать ходу процесса — например, выдаёт реакции других людей за столом.

С той же формлировкой — «Карте место!» — этот принцип применяется и других традиционных играх, где игровой процесс двигается игроками, а не автоматически (в отличие от видеоигр). Например, так останавливают исправление заявок в настольных ролевых играх (особенно выраженные в виде перемещения миниатюр по полю); или действия в таких настольных играх как «Тесный мир» и «Ужас Аркхема».