Борьба в d20 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Атака постороннего противника: стилевые правки)
(+в PF)
Строка 20: Строка 20:
  
 
=== Последствия борьбы ===
 
=== Последствия борьбы ===
Когда персонаж борется с кем-то, фактически и он, и его цель имеют [[особое состояние]] «в борьбе» (grappled). Состояния начавшего борьбу и его цели не различаются: они в равной степени подвержены его эффектам, а в будущем имеют равные возможности действий в борьбе (за исключением ситуации, если один обездвижил другого).
+
Когда персонаж борется с кем-то, фактически и он, и его цель имеют [[особое состояние]] «в борьбе» (grappling)<ref>[http://www.dnd-wiki.org/wiki/SRD:Grappling Состояние «grappling»] в SRD</ref>. Состояния начавшего борьбу и его цели не различаются: они в равной степени подвержены его эффектам, а в будущем имеют равные возможности действий в борьбе (за исключением ситуации, если один обездвижил другого).
  
 
Состояние борьбы характеризуется следующим:
 
Состояние борьбы характеризуется следующим:
 
* '''Персонаж не [[контролируемая область|контролирует окружающую область]]''', не «угрожает» окружающим квадратам. В том числе это значит, что он не может совершать провоцированные атаки.
 
* '''Персонаж не [[контролируемая область|контролирует окружающую область]]''', не «угрожает» окружающим квадратам. В том числе это значит, что он не может совершать провоцированные атаки.
* '''Персонаж теряет бонус ловкости''' по отношению ко всем, кто не находится в борьбе вместе с ним. Вместе с бонусом ловкости, как обычно, уходят все бонусы уклонения. Это состояние имеет серьёзные последствия: в частности, персонаж становится уязвим для [[подлая атака|подлых атак]] [[вор]]а.
+
* '''Персонаж теряет бонус [[ловкость|ловкости]]''' по отношению ко всем, кто не находится в борьбе вместе с ним. Вместе с бонусом ловкости, как обычно, уходят все бонусы уклонения. Это состояние имеет серьёзные последствия: в частности, персонаж становится уязвим для [[подлая атака|подлых атак]] [[вор]]а.
 
* '''Персонаж не может перемещаться обычным образом''', только с помощью специального борцового действия перемещения, увлекающего за собой и противника. Исключение составляют монстры с Improved Grab: они могут спокойно перемещаться, находясь в состояние борьбы, если удерживают противника предназначенной для этого конечностью.
 
* '''Персонаж не может перемещаться обычным образом''', только с помощью специального борцового действия перемещения, увлекающего за собой и противника. Исключение составляют монстры с Improved Grab: они могут спокойно перемещаться, находясь в состояние борьбы, если удерживают противника предназначенной для этого конечностью.
  
Строка 52: Строка 52:
  
 
==== Другие действия ====
 
==== Другие действия ====
В [[базовые правила|базовых правилах]] нет указаний о том, является ли список возможных действий исключительным, уточняющим или рекомендательным. В «[[Rules Compendium]]» даётся уточнение, что ''только'' эти действия доступны во время борьбы. Однако в [[D&D 3.5 FAQ]] поясняется, что список не полный (на примере того, что он не перечисляет речь) и призван подсказать мастеру, как отличаются действия и возможности во время борьбы; для остального мастеру следует воспользоваться [[здравый смысл|здравым смыслом]]<ref>D&D 3.5 FAQ, стр. 74: The grapple rules provide a list of actions available to a grappling character, but it’s obviously not an exhaustive list. (It doesn’t, for example, mention «speaking» as an option.) It’s really intended more as a description of how grappling alters many normal actions available to characters (such as attacking and moving). Thus, the DM must apply a bit of his own common sense when adjudicating any grapple situation.</ref>. Возможность применения разных спецспособностей остаётся [[на усмотрение мастера]]<ref>D&D 3.5 FAQ, стр. 14: Page 60 of the Rules Compendium outlines a series of maneuvers that can be used while you are in a grapple. Unfortunately, using a supernatural attack is not one of them. Some Dungeon Masters might allow you to use your breath weapon in the same way you would cast a spell while in a grapple, but you will need to check with your DM to see how they want to handle it.</ref>. Описания некоторых монстров, однако, содержат точные указания на этот счёт: например, в описании [[истинные драконы|истинных драконов]] сказано, что они всегда могут применять в борьбе [[дыхательные атаки]], заклинания, [[эквиваленты заклинаний]] и [[сверхъестественные способности]], при условии успешной проверки концентрации.
+
В [[базовые правила|базовых правилах]] нет указаний о том, является ли список возможных действий исключительным, уточняющим или рекомендательным. В «[[Rules Compendium]]» даётся уточнение, что ''только'' эти действия доступны во время борьбы. Однако в [[D&D 3.5 FAQ]] поясняется, что список не полный (на примере того, что он не перечисляет речь) и призван подсказать мастеру, как отличаются действия и возможности во время борьбы; для остального мастеру следует воспользоваться [[здравый смысл|здравым смыслом]]<ref>D&D 3.5 FAQ, стр. 74: The grapple rules provide a list of actions available to a grappling character, but it’s obviously not an exhaustive list. (It doesn’t, for example, mention «speaking» as an option.) It’s really intended more as a description of how grappling alters many normal actions available to characters (such as attacking and moving). Thus, the DM must apply a bit of his own common sense when adjudicating any grapple situation.</ref>. Возможность применения разных спецспособностей остаётся [[на усмотрение мастера]]<ref>D&D 3.5 FAQ, стр. 14: Page 60 of the Rules Compendium outlines a series of maneuvers that can be used while you are in a grapple. Unfortunately, using a supernatural attack is not one of them. Some Dungeon Masters might allow you to use your breath weapon in the same way you would cast a spell while in a grapple, but you will need to check with your DM to see how they want to handle it.</ref>. Описания некоторых монстров, однако, содержат точные указания на этот счёт: например, в описании [[истинные драконы|истинных драконов]] сказано, что они всегда могут применять в борьбе [[дыхательные атаки]], заклинания, [[эквиваленты заклинаний]] и [[сверхъестественные способности]], при условии успешной проверки [[концентрация|концентрации]].
  
 
Официальная статья в четырёх частях «[[All About Grappling]]», опубликованная в колонке [[Rules of the Game]], предлагает несколько новых действий<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050315a All About Grappling (Part Three)]</ref>. Все они относятся к ситуации, когда персонаж обездвижил противника.
 
Официальная статья в четырёх частях «[[All About Grappling]]», опубликованная в колонке [[Rules of the Game]], предлагает несколько новых действий<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050315a All About Grappling (Part Three)]</ref>. Все они относятся к ситуации, когда персонаж обездвижил противника.
Строка 93: Строка 93:
  
 
== Альтернативные реализации Grapple ==
 
== Альтернативные реализации Grapple ==
В [[D&D4|четвёртой редакции D&D]], которая также относится к семейству систем d20, борьба реализуется иначе{{?|как?}}.
+
Многие [[варианты d20]] имеют другую или изменённую реализацию Grapple, в основном более простую.
 +
 
 +
=== [[Pathfinder]] ===
 +
[[Файл:PF Grapple 1.png|thumb|200px|Схема начала борьбы.]]
 +
[[Файл:PF Grapple 2.png|thumb|200px|Схема продолжения борьбы.]]
 +
{{основная статья|Отличия Pathfinder|Боевой приём (Pathfinder)}}
 +
В системе Pathfinder, являющейся идейным и функциональным наследником «тройки» и почти полностью [[совместима|совместимой]] с ней, правила борьбы упрощены (хотя авторы всё равно извиняются за их запутанность). Борьба — это один из боевых приёмов, которые в PF все работают сходным образом: бросается «бонус боевого приёма» против «защиты от боевых приёмов». Эти показатели учитывают [[базовый бонус атаки]], силу персонажа, его размер (большой размер является преимуществом), а защита также учитывает ловкость. Как обычно, без специального владения техниками борьбы (выраженного, например, в виде фита «Improved Grapple»), персонаж провоцирует атаку. Также он должен иметь две свободных руки, в противном случае получает штраф −4. При успехе проверки и нападающий, и цель обретают состояние «в борьбе». В отличие от 3.5, борющиеся персонажи не занимают одну клетку на [[тактическая карта|тактической карте]], а стоят рядом.
 +
 
 +
В PF нападающий и цель не равны. Нападающий может в любой момент отпустить цель и этим единолично закончить борьбу. Если цели не удалось вырваться при попытке навязать борьбу, то в последующие раунды нападающий имеет против удерживаемого противника бонус +5 к проверкам борьбы. Вместо того, чтобы вырваться, при успешной проверке борьбы жертва может сама стать удерживающим противником. Другой борец при этом становится удерживаемым.
 +
 
 +
Специальные действия борьбы, и только они, доступны лишь удерживающему противнику. Если он решит не делать проверку борьбы в свой раунд, этим он отпускает цель. Удерживающий может совершить одно из таких действий в ход в качестве части стандартного действия, которым он удерживает противника. Эти действия: ''перемещение'' (вместо с удерживаемым), ''нанесение урона'' (безоружной атакой, естественным естественным оружием и так далее; по выбору персонажа урон может быть летальным или [[нелетальный урон|нелетальным]]); ''обездвижить''; ''связать'' (только обездвиженного или по иным причинам не сопротивляющегося противника).
 +
 
 +
В плане действий борьбы удерживаемый может только попытаться вырваться или поменяться с удерживающим местами, однако он способен действовать обычным образом — лишь бы выбранное действие требовало одной руки, а не обоих. Это включает заклинания, атаку одноручным оружием (в том числе полную атаку, в том числе в отношении удерживающего). Однако обездвиживание лишает этих возможностей.
 +
 
 +
Когда в борьбе участвует несколько персонажей, то каждый помогает или удерживающему, или его жертве. Каждое успешное действие [[Aid Another]] от союзника даёт бонус +2 на проверку.
 +
 
 +
==== Состояния «в борьбе» и «обездвижен» ====
 +
В PF состояние «в борьбе» может иметь не только существо, борющееся с другим существом, но и жертва ловушки или другого соответствующего [[эффект]]а. Это состояние не лишает бонуса ловкости, а лишь даёт −4 на ловкость (фактически уменьшая бонус на 2). Также штраф −2 получают все атаки и приёмы, не относящиеся к текущей борьбе. Существу «в борьбе» недоступны действия, требующие обоих рук, и провоцированные атаки. Сотворение заклинания требует проверки концентрации и наличия всех компонентов под рукой. Также в правилах особо указывается, что никакая способность не позволяет [[скрытность|спрятаться]] во время борьбы, а [[невидимость]] лишь даёт бонус на защиту от приёмов.
 +
 
 +
Обездвиженный персонаж лишается бонуса ловкости и получает дополнительный штраф −4 на AC. Он не может выполнять никаких действий, требующих подвижности, хотя способен выполнять устные и ментальные действия. Заклинания с соматическим или материальным компонентом ему недоступны. Эффект обездвиживания не [[стыковка|складывается]] с эффектом «в борьбе».
 +
 
 +
==== Монстры ====
 +
Монстры, специализированные для удерживания противников, имеют специальную атаку Grab, аналогичную Improved Grab в 3.5. Grab также относится к естественным атакам существа: например, [[пещерный медведь]] имеет Grab на каждой из двух лап, но не на укусе; а [[пещерный тигр]] — на двух лапах и укусе, но не на дополнительных двух «скребках» (rake), которые получает при напрыгивании. В одном из [[эррата|исправлений к правилам]] размер существа, которого можно схватить таким образом, был поднят с категории ниже до собственной категории существа. В 3.5 Improved Grab по умолчанию работает только против существ меньше размером. Наличие способности Grab даёт бонус +4 на проверки борьбы. В остальном действие то же, что и Imroved Grab.
 +
 
 +
{{заготовка раздела|Нужно разобраться с Constrict и Rake, а также отношением всего этого с полной атакой.}}
 +
 
 +
=== [[Dungeons & Dragons 4]] ===
 +
В четвёртой редакции D&D, которая также относится к семейству систем d20, борьба реализуется иначе{{?|как?}}.
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Строка 101: Строка 128:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GrapplingWithGrapplingRules Grappling with Grappling Rules] на [[TvTropes]]
 +
 +
=== Dungeons & Dragons 3.x ===
 
* [[SRD]]: [http://www.dandwiki.com/wiki/Grapple Grapple], [http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Improved_Grab Improved Grab], [http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Constrict Constrict], [http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Rake Rake],
 
* [[SRD]]: [http://www.dandwiki.com/wiki/Grapple Grapple], [http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Improved_Grab Improved Grab], [http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Constrict Constrict], [http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Rake Rake],
 
* [http://trans.rpground.ru/index.php?title=System_Reference_Document_3.5/Grapple Борьба] из SRD на [[Википереводы|Википереводах]]
 
* [http://trans.rpground.ru/index.php?title=System_Reference_Document_3.5/Grapple Борьба] из SRD на [[Википереводы|Википереводах]]
 
* Официальная статья «All About Grappling»: [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050301a 1], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050308a 2], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050315a 3], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050322a 4]
 
* Официальная статья «All About Grappling»: [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050301a 1], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050308a 2], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050315a 3], [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050322a 4]
 
* [http://www.d20source.com/2007/08/grappling-for-dummies Grappling for Dummies] (статья)
 
* [http://www.d20source.com/2007/08/grappling-for-dummies Grappling for Dummies] (статья)
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GrapplingWithGrapplingRules Grappling with Grappling Rules] на [[TvTropes]]
 
 
* [http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/grappling.html Grappling Step-by-Step] (упрощённая расписка правил)
 
* [http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/grappling.html Grappling Step-by-Step] (упрощённая расписка правил)
 +
 +
=== Pathfinder ===
 +
* SRD:
 +
** Правила борьбы: [http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Grapple Grapple]
 +
** Состояния: [http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Grappled grappled], [http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Pinned pinned]
 +
** Фиты: [http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/improved-grapple-combat---final Improved Grab]
 +
** Способности монстров: [http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Grab-Ex- Grab], [http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Constrict-Ex- Constrict], [http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Rake-Ex- Rake]
 +
* [http://www.dorkistan.com/dorkistan/PFRPG/misc/grapple.htm Grapple, Grab, Constrict!: Pathfinder Grapple Rules Explained]
  
  
Строка 112: Строка 149:
  
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 +
[[Категория:Игромеханика Pathfinder]]
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Боевая система]]

Версия 13:24, 5 марта 2013

Третья редакция D&D и родственные ей системы d20 имеют сложную игромеханику борьбы, то есть ситуации в сражении, когда несколько участников сцепляются друг с другом. Игромеханический термин для такой ситуации — grapple. Эта механика известна своей сложностью, даже по сравнению с остальными подсистемами тройки. У борющихся персонажей отдельный набор доступных им действий, а большая часть обычных действий им недоступна. Вступление и выход из борьбы — многослойный процесс, включающий несколько бросков и обстоятельств.

Правила

Сцепившиеся в борьбе персонажи не могут совершать большую часть обычных действий: например, им недоступно обычное перемещение, они не могут применять сколько-нибудь тяжёлое оружие или сражаться двумя оружиями. Зато появляются новые возможности, такие как обездвижить противника и не дать ему произносить слова, атаковать противника его же оружием, насильно переместить противника.

Навязать противнику борьбу можно после успешной атаки по нему. Если атакующий персонаж не является специализированным борцом (не имеет фита «Improved Grapple»), у врага есть шанс отбиться провоцированной атакой. После от атакующего требуется успешная атака касанием, затем успешная противопоставленная проверка борьбы, затем перемещение в один из квадратов, занимаемых целью — только тогда считается, что навязать борьбу удалось, и персонажи теперь крепко сцепились друг с другом.

Обычные действия, которые всё же доступны борющимся персонажам, могут следовать несколько иной механике. Например, атака оружием идёт со штрафом −4. Некоторые действия уникальны для борьбы: к примеру, вместо атаки можно напрямую повредить противника.

Проверка борьбы

Многие действия, связанные с борьбой, требуют противопоставленной проверки борьбы. Эта проверка подобна броску атаки[1], но имеет другой модификатор. Крупные существа получают большой бонус на эту проверку, а маленькие существа — большой штраф. При обычной атаке картина противоположная: большим бойцам сложнее попасть по маленьким противникам, и наоборот. Так правила отражают как преимущество, так и недостаток того или иного размера. Это также значит, что существа размером со слона и крупнее имеют огромное преимущество в борьбе против большинства игровых персонажей.

Неоднозначность

В правилах под проверкой борьбы может подразумеваться одна из трёх вещей:

  1. Непосредственно бросок кубика и прибавление к результату бонуса борьбы.
  2. Любое действие, доступное во время борьбы и требующее проверки борьбы (в значении 1).
  3. Конкретно действие прямого урона противнику.

Эта неоднозначность является причиной многих неясностей в правилах. Одно из распространённых заблуждений — что провал какой бы то ни было проверки борьбы означает, что противник вырывается из борьбы. Также в правилах часто встречается фраза «[что-то происходит] автоматически при проверке борьбы». Например, способность монстров «Constrict» (рус. удушение) наносит урон «после успешной проверки борьбы». Такой выбор слов заставляет думать, что при любых проверках борьбы — например, при попытке обездвижить противника — происходит указанное во фразе[2]. Однако в действительности проверки борьбы делают только то, что написано непосредственно в эффекте, в котором они упомянуты[3]. В неясных фразах подразумевается либо проверка, которая совершается во время описываемого отдельного действия, либо проверка того действия, частью которого является эта способность. Например, способность монстров «Constrict» дополняет действие прямого повреждения противника[4].

Последствия борьбы

Когда персонаж борется с кем-то, фактически и он, и его цель имеют особое состояние «в борьбе» (grappling)[5]. Состояния начавшего борьбу и его цели не различаются: они в равной степени подвержены его эффектам, а в будущем имеют равные возможности действий в борьбе (за исключением ситуации, если один обездвижил другого).

Состояние борьбы характеризуется следующим:

  • Персонаж не контролирует окружающую область, не «угрожает» окружающим квадратам. В том числе это значит, что он не может совершать провоцированные атаки.
  • Персонаж теряет бонус ловкости по отношению ко всем, кто не находится в борьбе вместе с ним. Вместе с бонусом ловкости, как обычно, уходят все бонусы уклонения. Это состояние имеет серьёзные последствия: в частности, персонаж становится уязвим для подлых атак вора.
  • Персонаж не может перемещаться обычным образом, только с помощью специального борцового действия перемещения, увлекающего за собой и противника. Исключение составляют монстры с Improved Grab: они могут спокойно перемещаться, находясь в состояние борьбы, если удерживают противника предназначенной для этого конечностью.

Действия во время борьбы

Борющимся противникам доступны следующие действия:

  • Применение магических предметов, не требующих сложных манипуляций.
  • Обычные атаки, но со штрафом и ограничением на тип оружия (только лёгкое или естественное оружие либо безоружный удар). Эти атаки можно заменить на любые приёмы, которыми можно заменить атаки в обычном бою — например, приём разоружения. Главное, чтобы приём выполнялся допустимым видом оружия[6].
  • Сотворение заклинания, при соблюдении нескольких условий (например, недолгое время сотворения, отсутствие соматического компонента[7]).
  • Прямой урон противнику, аналогичный безоружному удару. Это основной метод повреждения противника для борцов, имеющих преимущество в проверке борьбы. Кроме того, именно это действие чаще всего подразумевают под «обычной проверкой борьбы» (regular grapple check)[8], и если в букве правил фигурирует проверка борьбы как триггер для какого-либо эффекта (например, дополнительного урона) — чаще всего подразумевается именно это действие.
  • Достать лёгкое оружие.
  • Достать магический компонент (то есть расходный материал, необходимый для того или иного заклинания).
  • Вырваться из борьбы.
  • Перемещение — только на половину обычной скорости, однако все участники борьбы перемещаются вместе с персонажем.
  • Обездвиживание противника на 1 раунд.
  • Помощь обездвиженному союзнику, освобождение его из «замка́».
  • Использовать оружие врага против него — позволяет нанести атаку врагу его же оружием.

Если один из борцов обездвижен, становятся доступными дополнительные действия: например, обездвиживающий персонаж может также не дать жертве говорить. Только с обездвиженного противника можно сорвать хорошо закреплённый на нём предмет.

Действия вместо атаки

См. также: Серии атак в D&D3.

Некоторые из перечисленных действий делаются «вместо атаки»: это собственно атака, прямой урон, попытка вырваться, попытка обездвижить противника, помощь союзнику с освобождением из «замка́», использование оружия врага против него. Если персонаж имеет несколько атак во время полной атаки, то любую из них он может заменить на одно из этих действий. Сама по себе попытка навязать борьбу тоже является атакой и может быть повторена несколько раз за раунд, если у персонажа есть несколько атак.

Во время борьбы нельзя использовать правила о сражении двумя оружиями. Кроме того, серии атак монстров работают иначе. В обычных обстоятельствах монстры не получают дополнительных атак от высокого базового бонуса атаки (BAB) — только дополнительное естественное оружие даёт им добавочные атаки в раунд. Однако во время борьбы их полная атака использует те же правила, что и у персонажей, и монстр получает дополнительные атаки со всё меньшим бонусом от высокого BAB[9]. При этом в каждый отдельный раунд существо может использовать только одно из своих естественных оружий[10][11].

В официальных источниках не сказано, позволяет ли это монстру атаковать несколько раз в раунд одним и тем же естественным оружием, однако можно сделать вывод, что нет. В обычных обстоятельствах каждое естественное оружие может совершить только одну атаку в раунд. Та же рекомендация была в «All About Grappling» для 3.0.

Другие действия

В базовых правилах нет указаний о том, является ли список возможных действий исключительным, уточняющим или рекомендательным. В «Rules Compendium» даётся уточнение, что только эти действия доступны во время борьбы. Однако в D&D 3.5 FAQ поясняется, что список не полный (на примере того, что он не перечисляет речь) и призван подсказать мастеру, как отличаются действия и возможности во время борьбы; для остального мастеру следует воспользоваться здравым смыслом[12]. Возможность применения разных спецспособностей остаётся на усмотрение мастера[13]. Описания некоторых монстров, однако, содержат точные указания на этот счёт: например, в описании истинных драконов сказано, что они всегда могут применять в борьбе дыхательные атаки, заклинания, эквиваленты заклинаний и сверхъестественные способности, при условии успешной проверки концентрации.

Официальная статья в четырёх частях «All About Grappling», опубликованная в колонке Rules of the Game, предлагает несколько новых действий[14]. Все они относятся к ситуации, когда персонаж обездвижил противника.

  • Бросить врага на землю. Прерывает борьбу и кидает врага на соседнюю клетку, в состояние «prone» (лёжа).
  • Кинуть врага. Бросает врага на расстояние до 25 футов, согласно проверке силы.
  • Переместить врага. Перемещает врага (и, видимо, себя) на соседнюю клетку. Вероятно, эта опция осталась с того момента, когда статья говорила о редакции 3.0, потому что действие «перемещение» в обычной борьбе относится и к ситуации, когда персонаж держит противника в «замке́».

Куча-мала

В борьбе может участвовать много персонажей: в течение раунда до четырёх нападающих могут бороться с одним данным персонажем, то есть выбрать его в качестве цели своих действий в борьбе. Это число увеличивается, если нападающие меньшего размера, чем цель, и уменьшается, если они больше. Присоединиться к борьбе легче, чем навязать её первоначально: цель не может совершать провоцированную атаку, и попытка захвата удаётся автоматически.

Большая часть действий в борьбе подразумевает проверки против одной цели среди всей кучи-малы. Только попытка вырваться и попытка переместиться требует успешной проверки против всех, кто в данный момент борется с персонажем (судя по всему, не больше, чем ограничение выше).

Атака от постороннего противника

Персонаж, не участвующий в борьбе, может атаковать участников борьбы[15]. При этом он не провоцирует атаку, даже если обычно спровоцировал бы, и не учитывает их бонус ловкости (и бонусы уклонения, если таковые были). Если атака дальнобойная, то при попадании цель выбирается случайно из всех борющихся. Атаки в ближнем бою все попадают по заявленной цели.

Борьба и монстры

См. также: Борьба в d20 — Примеры

Помимо преимущества в размере, многие монстры имеют дополнительные преимущества в борьбе в виде способностей Improved Grab, Constrict и Rake.

Improved Grab (улучшенный захват)

Существа, в обычную тактику которых входит хватание противников, обычно имеют способность «Improved Grab» (рус. улучшенный захват). Эта способность связана с одним или несколькими из видов естественного оружия монстра. Например, у отига улучшенный захват совершается щупальцами. При успешной атаке этим видом оружия монстр может навязать борьбу свободным действием, не рискуя спровоцировать атаку и пропуская этап касательной атаки (собственно захвата).

Логика борьбы у существ с Improved Grab имеет следующие отличия[16]:

  • Когда в начале борьбы существо захватило и удерживает противника, оно не наносит ему урон безоружного удара. Естественное оружие, которым существо схватило врага, уже нанесло урон во время атаки.
  • Чтобы продолжить борьбу после успешного захвата, не монстр должен переместиться в одну из клеток жертвы, а жертва подтягивается в одну из клеток монстра.
  • Нанесение прямого урона причиняет жертве не урон безоружного удара, а урон естественного оружия, которым был выполнен захват.
  • Существо может свободно перемещаться, продолжая удерживать противника, если он достаточно лёгок для его силы.

Также у монстров с Improved Grab есть дополнительная опция: вместо обычной борьбы они могут удерживать врага только той частью тела, которой захватили его, и при этом продолжать сражаться обычным образом — атаковать других персонажей, применять спецспособности… В этом режиме существо не теряет бонус ловкости и может совершать провоцированные атаки как обычно. Также оно получает штраф −20 на проверки борьбы, поскольку только одна часть тела, а не весь монстр, противостоит удерживаемому персонажу. Ни один официальный источник не поясняет, когда может быть сделан выбор войти в этот режим и можно ли из него выйти и какое действие для этого требуется. Можно предполагать, что это не свободное действие (тогда штраф −20 не имел бы значения, если бы существо могло сразу же избавиться от него).

Способность Improved Grab актуальна только против существ меньше размером, чем монстр. Против остальных существ борьба работает обычным образом (обычный grapple позволяет захватить врага до одной категории размера крупнее). Вообще ничто не обязвает монстра пользоваться Improved Grab’ом, так что он всегда может начать борьбу по обычным правилам, после любой успешной атаки ближнего боя.

Constrict (удушение)

У многих существ с «Improved Grab» есть также способность к удушению. Урон удушения дан в статблоке. Этот урон существо наносит при успешном первоначальном захвате цели и при каждом успешном действии прямого вреда противнику (вдобавок к обычному урону этого действия).

Rake (терзать)

Монстры с этой способностью имеют две дополнительные атаки когтями против врага, с которым они борются — вдобавок к обычной полной атаке. Когти от Rake не получают обычного штрафа −4, свойственного действию атаки во время борьбы. Точный бонус к атаке указан в описании монстра. Обычно он равен бонусу первичной атаки, в то время как бонус урона равен половине модификатора силы, как у вторичной атаки; однако это соблюдается не всегда и разнится от монстра к монстру[17]. Фит «Weapon Focus», взятый для когтей, у официальных монстров не увеличивает бонус атаки к rake.

Помимо борьбы, Rake также добавляется к атаке Pounce (напрыгивание).

Альтернативные реализации Grapple

Многие варианты d20 имеют другую или изменённую реализацию Grapple, в основном более простую.

Pathfinder

Схема начала борьбы.
Схема продолжения борьбы.
Основные статьи: Отличия Pathfinder, Боевой приём (Pathfinder)

В системе Pathfinder, являющейся идейным и функциональным наследником «тройки» и почти полностью совместимой с ней, правила борьбы упрощены (хотя авторы всё равно извиняются за их запутанность). Борьба — это один из боевых приёмов, которые в PF все работают сходным образом: бросается «бонус боевого приёма» против «защиты от боевых приёмов». Эти показатели учитывают базовый бонус атаки, силу персонажа, его размер (большой размер является преимуществом), а защита также учитывает ловкость. Как обычно, без специального владения техниками борьбы (выраженного, например, в виде фита «Improved Grapple»), персонаж провоцирует атаку. Также он должен иметь две свободных руки, в противном случае получает штраф −4. При успехе проверки и нападающий, и цель обретают состояние «в борьбе». В отличие от 3.5, борющиеся персонажи не занимают одну клетку на тактической карте, а стоят рядом.

В PF нападающий и цель не равны. Нападающий может в любой момент отпустить цель и этим единолично закончить борьбу. Если цели не удалось вырваться при попытке навязать борьбу, то в последующие раунды нападающий имеет против удерживаемого противника бонус +5 к проверкам борьбы. Вместо того, чтобы вырваться, при успешной проверке борьбы жертва может сама стать удерживающим противником. Другой борец при этом становится удерживаемым.

Специальные действия борьбы, и только они, доступны лишь удерживающему противнику. Если он решит не делать проверку борьбы в свой раунд, этим он отпускает цель. Удерживающий может совершить одно из таких действий в ход в качестве части стандартного действия, которым он удерживает противника. Эти действия: перемещение (вместо с удерживаемым), нанесение урона (безоружной атакой, естественным естественным оружием и так далее; по выбору персонажа урон может быть летальным или нелетальным); обездвижить; связать (только обездвиженного или по иным причинам не сопротивляющегося противника).

В плане действий борьбы удерживаемый может только попытаться вырваться или поменяться с удерживающим местами, однако он способен действовать обычным образом — лишь бы выбранное действие требовало одной руки, а не обоих. Это включает заклинания, атаку одноручным оружием (в том числе полную атаку, в том числе в отношении удерживающего). Однако обездвиживание лишает этих возможностей.

Когда в борьбе участвует несколько персонажей, то каждый помогает или удерживающему, или его жертве. Каждое успешное действие Aid Another от союзника даёт бонус +2 на проверку.

Состояния «в борьбе» и «обездвижен»

В PF состояние «в борьбе» может иметь не только существо, борющееся с другим существом, но и жертва ловушки или другого соответствующего эффекта. Это состояние не лишает бонуса ловкости, а лишь даёт −4 на ловкость (фактически уменьшая бонус на 2). Также штраф −2 получают все атаки и приёмы, не относящиеся к текущей борьбе. Существу «в борьбе» недоступны действия, требующие обоих рук, и провоцированные атаки. Сотворение заклинания требует проверки концентрации и наличия всех компонентов под рукой. Также в правилах особо указывается, что никакая способность не позволяет спрятаться во время борьбы, а невидимость лишь даёт бонус на защиту от приёмов.

Обездвиженный персонаж лишается бонуса ловкости и получает дополнительный штраф −4 на AC. Он не может выполнять никаких действий, требующих подвижности, хотя способен выполнять устные и ментальные действия. Заклинания с соматическим или материальным компонентом ему недоступны. Эффект обездвиживания не складывается с эффектом «в борьбе».

Монстры

Монстры, специализированные для удерживания противников, имеют специальную атаку Grab, аналогичную Improved Grab в 3.5. Grab также относится к естественным атакам существа: например, пещерный медведь имеет Grab на каждой из двух лап, но не на укусе; а пещерный тигр — на двух лапах и укусе, но не на дополнительных двух «скребках» (rake), которые получает при напрыгивании. В одном из исправлений к правилам размер существа, которого можно схватить таким образом, был поднят с категории ниже до собственной категории существа. В 3.5 Improved Grab по умолчанию работает только против существ меньше размером. Наличие способности Grab даёт бонус +4 на проверки борьбы. В остальном действие то же, что и Imroved Grab.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Нужно разобраться с Constrict и Rake, а также отношением всего этого с полной атакой.


Dungeons & Dragons 4

В четвёртой редакции D&D, которая также относится к семейству систем d20, борьба реализуется иначе[как?].


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

  1. Но не является броском атаки, что много раз упоминается в D&D 3.5 FAQ. Правила и события, относящиеся к броску атаки, такие как критические удары, к проверке борьбы не относятся.
  2. Пример заблуждения
  3. All About Grappling (Part One), о выходе из борьбы: If you fail the opposed check, you don’t accomplish whatever you were trying to do, but your failure doesn’t release your foe. (…) Winning such a check merely foils whatever the foe was trying to do, but you don’t escape unless you use an action on your own turn to escape.
  4. All About Grappling (Part Four): If the creature later makes a grapple check to deal damage to a creature in its grasp, it deals damage from the natural weapon it uses in the attack (if any) and extra constriction damage as well.
  5. Состояние «grappling» в SRD
  6. D&D 3.5 FAQ, стр. 75: Any maneuver that involves an attack can be used while grappling, as long as it’s made with an unarmed strike, natural weapon, or light weapon against another character you are grappling
  7. Не подходят даже очень простые соматические компоненты, такие как инвокации warlock’а. См. D&D 3.5 FAQ, стр. 25
  8. Много раз упоминается в D&D 3.5 FAQ
  9. «Rules Compendium», стр. 60: A creature that has a high enough base attack bonus can use a fullround action to make a grapple check for every extra attack its base attack bonus would allow it if it were a character. That means such a creature can make two grapple checks if its base attack bonus is +6 to +10, three if +11 to +15, and four if +16 or higher.
  10. «Rules Compendium», стр. 61: A creature can attack with only one of its natural weapons on its turn while grappling, unless it has a special ability that allows it to do otherwise or its description provides an exception. This attack is usually made with the creature’s primary natural weapon.
  11. Это противоречит данным из статьи «All About Grappling». См. All About Grappling (Part Two): If you have multiple natural weapons, however, you can use all of them while grappling
  12. D&D 3.5 FAQ, стр. 74: The grapple rules provide a list of actions available to a grappling character, but it’s obviously not an exhaustive list. (It doesn’t, for example, mention «speaking» as an option.) It’s really intended more as a description of how grappling alters many normal actions available to characters (such as attacking and moving). Thus, the DM must apply a bit of his own common sense when adjudicating any grapple situation.
  13. D&D 3.5 FAQ, стр. 14: Page 60 of the Rules Compendium outlines a series of maneuvers that can be used while you are in a grapple. Unfortunately, using a supernatural attack is not one of them. Some Dungeon Masters might allow you to use your breath weapon in the same way you would cast a spell while in a grapple, but you will need to check with your DM to see how they want to handle it.
  14. All About Grappling (Part Three)
  15. «Rules Compendium», стр. 61
  16. Всё это происходит не только в случае, когда монстр решил взять −20 к проверке борьбы и удерживать врага одной частью тела. См. D&D 3.5 FAQ, стр. 70: A monster with the Improved Grab special attack, such as an assassin vine, pulls the foe into its own space rather than moving into the foe’s space (нет указания на режим со штрафом).
  17. Свидетельство на форумах Giant in the Playground

Ссылки

Dungeons & Dragons 3.x

Pathfinder


См. зеркало.