The Speaker in Dreams — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (перекатегоризация) |
|||
Строка 13: | Строка 13: | ||
}} | }} | ||
− | '''The Speaker in Dreams''' ({{англ| | + | '''The Speaker in Dreams''' ({{англ|«Говорящий во снах»}}) — [[приключение]] для [[D&D 3.0]], третье по счёту приключение, изданное для этой редакции. Рассчитано на [[персонаж игрока|персонажей]] 5-го [[уровень персонажа|уровня]]. |
Действие модуля происходит в городе Бриндинфорд (Brindinford), осаждённом силами зла под командованием некого Гэрлета Эксома (Ghaerleth Axom). В начале приключения герои находятся на местной ярмарке, где становятся свидетелями внезапной атаки [[гнолл|гноллов]], служащей отвлекающим манёвром, пока главные силы противника нападают на замок барона. Отбив нападение, персонажи могут расследовать и расстроить заговор тёмных сил, направленный на установления контроля над городом. | Действие модуля происходит в городе Бриндинфорд (Brindinford), осаждённом силами зла под командованием некого Гэрлета Эксома (Ghaerleth Axom). В начале приключения герои находятся на местной ярмарке, где становятся свидетелями внезапной атаки [[гнолл|гноллов]], служащей отвлекающим манёвром, пока главные силы противника нападают на замок барона. Отбив нападение, персонажи могут расследовать и расстроить заговор тёмных сил, направленный на установления контроля над городом. | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
{{Примечания}} | {{Примечания}} | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
− | [[Категория:Модули | + | [[Категория:Модули по D&D 3.x]] |
− |
Версия 16:42, 8 декабря 2017
Художник обложки — Джефф Изли | |
Год | 2001 |
---|---|
Авторы | Джеймс Ваятт |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | модуль |
Код | WTC 11830 |
Система | D&D 3.0 |
ISBN | ISBN ISBN 0786918306 |
The Speaker in Dreams (англ. «Говорящий во снах») — приключение для D&D 3.0, третье по счёту приключение, изданное для этой редакции. Рассчитано на персонажей 5-го уровня.
Действие модуля происходит в городе Бриндинфорд (Brindinford), осаждённом силами зла под командованием некого Гэрлета Эксома (Ghaerleth Axom). В начале приключения герои находятся на местной ярмарке, где становятся свидетелями внезапной атаки гноллов, служащей отвлекающим манёвром, пока главные силы противника нападают на замок барона. Отбив нападение, персонажи могут расследовать и расстроить заговор тёмных сил, направленный на установления контроля над городом.
Реакция
Модуль «The Speaker in Dreams» упомянут в книге «Dungeon Master for Dummies» как одно из десяти лучших приключений для D&D третьей редакции[1].
Примечания
- ↑ «Dungeon Master For Dummies», Bill Slavicsek, Richard Baker, Jeff Grubb, 2006