In Search of the Unknown/зеркало — различия между версиями
(стаб. доелаю как повезёт) |
(→Содержание) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
== Содержание == | == Содержание == | ||
+ | В далёкие времена местность, в которой происходит действие приключения, подверглась нашествию варваров, которое удалось отразить благодаря помощи двух могущественных [[приключенец|приключенцев]]: воина Рогана Бесстрашного и мага Зеллигара Неизвестного. Хотя многие подозревали этих двоих в приверженности злу, их вклад в победу был неоспорим, и местные жители щедро вознаградили их. Роган и Зеллигар использовали своё богатство для строительства "Пещер Кваскветона" -- секретного подземного комплекса в труднодоступной местности, который использовали как уединённое жилище и базу для операций. Некоторое время назад пришла весть о том, что Роган и Зеллигар, собравшие отряд для собственного похода в варварские земли, нашли в этой экспедиции свою смерть. | ||
+ | |||
+ | В руки персонажей игроков попадает грубая карта, на которой отмечен вход в Пещеры Кваскветона. Кроме того, на старте персонажи знают некоторое количество слухов, касающихся подземного комплекса (кидаются случайно по таблице; некоторые, разумеется, являются ложными). | ||
+ | |||
+ | Подземелье разделено на два уровня. На верхнем уровне, представляющем собой базу исчезнувших приключенцев, находятся жилые и хозяйственные помещения, лаборатория Зелигара, а также более экзотические локации: например, сад грибов и таинственная комната с 17 разноцветными магическими бассейнами. Многие комнаты снабжены ловушками, а среди [[монстр]]ов, бродящих по уровню, встречаются [[орк]]и, [[троглодит]]ы и гигантские крысы. | ||
+ | |||
+ | Нижний уровень представляет собой систему естественных пещер, которая не была окончательно обустроена и обжита Роганом и Зеллигаром на момент их исчезновения. Среди помещений присутствуют музей, арена и огромная пещера с летучими мышами. Однако большинство комнат оставлены пустыми: предполагается, что [[DM]] должен вставить своё собственное описание. Среди монстров на этом уровне преобладают [[гоблин]]ы и [[зомби]]. | ||
+ | |||
+ | Поскольку модуль был предназначен прежде всего для начинающих ведущих и игроков, текст собственно приключения предваряет обширное введение, адресованное DM'у и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления [[XP]], и т.п.. Кроме того, в конце модуля приводится 48 (!) [[преген]]ов персонажей 1-го уровня для использования в приключении. | ||
+ | |||
+ | Другой особенностью "In Search of the Unknown" является то, что в описании подавляющего большинства комнат отсутствовали монстры и сокровища. Под них было оставлено место, а в конце текста приводился список монстров и сокровищ, которые DM мог по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём был использован [[TSR]] один единственный раз -- в первой (отозванной) редакции приключения B3 "[[Palace of the Silver Princess]]". | ||
== История издания == | == История издания == |
Версия 17:48, 30 марта 2012
Художник обложки — Darlene Pekul | |
Год | 1978 / 1981 |
---|---|
Авторы | Mike Carr |
Издатель | TSR |
Тип | модуль |
Код | B1, TSR 9023 |
Система | Basic Dungeons & Dragons |
ISBN | ISBN 0935696040 |
In Search of the Unknown (англ. в поисках неведомого) — приключение для базового набора правил (Basic Set) ролевой игры Dungeons & Dragons, рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к серии модулей с кодом B (B1).
Содержание
Содержание
В далёкие времена местность, в которой происходит действие приключения, подверглась нашествию варваров, которое удалось отразить благодаря помощи двух могущественных приключенцев: воина Рогана Бесстрашного и мага Зеллигара Неизвестного. Хотя многие подозревали этих двоих в приверженности злу, их вклад в победу был неоспорим, и местные жители щедро вознаградили их. Роган и Зеллигар использовали своё богатство для строительства "Пещер Кваскветона" -- секретного подземного комплекса в труднодоступной местности, который использовали как уединённое жилище и базу для операций. Некоторое время назад пришла весть о том, что Роган и Зеллигар, собравшие отряд для собственного похода в варварские земли, нашли в этой экспедиции свою смерть.
В руки персонажей игроков попадает грубая карта, на которой отмечен вход в Пещеры Кваскветона. Кроме того, на старте персонажи знают некоторое количество слухов, касающихся подземного комплекса (кидаются случайно по таблице; некоторые, разумеется, являются ложными).
Подземелье разделено на два уровня. На верхнем уровне, представляющем собой базу исчезнувших приключенцев, находятся жилые и хозяйственные помещения, лаборатория Зелигара, а также более экзотические локации: например, сад грибов и таинственная комната с 17 разноцветными магическими бассейнами. Многие комнаты снабжены ловушками, а среди монстров, бродящих по уровню, встречаются орки, троглодиты и гигантские крысы.
Нижний уровень представляет собой систему естественных пещер, которая не была окончательно обустроена и обжита Роганом и Зеллигаром на момент их исчезновения. Среди помещений присутствуют музей, арена и огромная пещера с летучими мышами. Однако большинство комнат оставлены пустыми: предполагается, что DM должен вставить своё собственное описание. Среди монстров на этом уровне преобладают гоблины и зомби.
Поскольку модуль был предназначен прежде всего для начинающих ведущих и игроков, текст собственно приключения предваряет обширное введение, адресованное DM'у и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления XP, и т.п.. Кроме того, в конце модуля приводится 48 (!) прегенов персонажей 1-го уровня для использования в приключении.
Другой особенностью "In Search of the Unknown" является то, что в описании подавляющего большинства комнат отсутствовали монстры и сокровища. Под них было оставлено место, а в конце текста приводился список монстров и сокровищ, которые DM мог по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём был использован TSR один единственный раз -- в первой (отозванной) редакции приключения B3 "Palace of the Silver Princess".
История издания
Реакция
Ссылки
На RPG.net:
- In Search of the Unknown в базе данных
- Обзор