The Lost City — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Примечания)
(Содержание)
Строка 22: Строка 22:
 
Действие приключения начинается через несколько дней после того, как караван, с которым путешествовали [[персонаж игрока|персонажи игроков]], был раскидан песчаной бурей. Герои продолжают путешествие наугад и на следующий день после того, как у них закончились последние запасы воды, натыкаются на занесённые песком развалины древнего города, над которыми высится ступенчатая пирамида, увенчанная статуями трёх божеств.
 
Действие приключения начинается через несколько дней после того, как караван, с которым путешествовали [[персонаж игрока|персонажи игроков]], был раскидан песчаной бурей. Герои продолжают путешествие наугад и на следующий день после того, как у них закончились последние запасы воды, натыкаются на занесённые песком развалины древнего города, над которыми высится ступенчатая пирамида, увенчанная статуями трёх божеств.
  
Дальнейшее приключение представляет собой исследование пирамиды, в которую персонажи могут попасть через потайную дверь на самом верхнем ярусе. Помимо монстров и ловушек, внутри пирамиды встречаются странные люди, одетые в маски и яркие костюмы и часто находящиеся в состоянии наркотического опьянения.
+
Дальнейшее приключение представляет собой исследование пирамиды, в которую персонажи могут попасть через потайную дверь на самом верхнем ярусе. Помимо [[монстр]]ов и [[ловушка|ловушек]], внутри пирамиды встречаются странные люди, одетые в маски и яркие костюмы и часто находящиеся в состоянии наркотического опьянения.
  
Постепенно персонажи узнают историю Кинидикеи (Cynidicea) — разрушенного города. Некогда это была столица процветающего королевства, однако при возведении пирамиды в честь усопшего монарха строители потревожили подземное логово ужасного монстра по имени Заргон (Zargon). Чудовище стало терроризировать город, при этом постепенно возник культ, последователи которого почитали Заргона как бога и приносили ему человеческие жертвы. Поклонение традиционным богам города было забыто, а вскоре было практически заброшено и городское хозяйство, так как культисты предпочитали проводить время в оргиях и всё больше впадали в зависимость от галлюциногенного гриба, под воздействием которого уже не могли отличать реальность от видений. Кинидикея пала под натиском варваров, разрушивших город, а уцелевшие жители перебрались в подземное поселение на берегах подземного озера, ранее служившего горожу естественным водохранилищем. Единственный выход из поселения на поверхность лежит через пирамиду.
+
Постепенно персонажи узнают историю '''Кинидикеи''' (Cynidicea) — разрушенного города. Некогда это была столица процветающего королевства, однако при возведении пирамиды в честь усопшего монарха строители потревожили подземное логово ужасного монстра по имени '''Заргон''' (Zargon). Чудовище стало терроризировать город, при этом постепенно возник культ, последователи которого почитали Заргона как бога и приносили ему человеческие жертвы. Поклонение традиционным богам города было забыто, а вскоре было практически заброшено и городское хозяйство, так как культисты предпочитали проводить время в оргиях и всё больше впадали в зависимость от галлюциногенного гриба, под воздействием которого уже не могли отличать реальность от видений. Кинидикея пала под натиском варваров, разрушивших город, а уцелевшие жители перебрались в подземное поселение на берегах подземного озера, ранее служившего горожу естественным водохранилищем. Единственный выход из поселения на поверхность лежит через пирамиду.
  
В недрах пирамиды в настоящее время обитают четыре фракции. Это безумные культисты Заргона и последователи трёх традиционных божеств Кинидикеи. Последние сохранили память о былом величии города и ведут партизанскую борьбу против Заргона и его служителей. Однако эти три фракции настроены враждебно по отношению друг к другу и действую изолированно. Герои могут вступить в одну из фракций и заручиться её поддержкой, но тогда у них возникнут сложности, с прохождением участков пирамиды, занятых остальными. Чтобы победить Заргона, персонажам игроков придётся применить дипломатию и примирить враждующие секты, заставив их объединиться против общего врага.
+
В недрах пирамиды в настоящее время обитают четыре фракции. Это безумные культисты Заргона и последователи трёх традиционных божеств Кинидикеи. Последние сохранили память о былом величии города и ведут партизанскую борьбу против Заргона и его служителей. Однако эти три фракции настроены враждебно по отношению друг к другу и действую изолированно. Герои могут вступить в одну из фракций и заручиться её поддержкой, но тогда у них возникнут сложности, с прохождением участков пирамиды, занятых остальными. Чтобы победить Заргона, персонажи игроков могут попытаться применить дипломатию и примирить враждующие секты, заставив их объединиться против общего врага.
  
Текст приключения разбит на 56 частей. '''1-я часть''' содержит обзор приключения и информацию для ведущего. '''2-я часть''' представляет собой описание двух верхних ярусов пирамиды. В '''3-й части''' описаны 3-й и 4-й ярусы, а '''4-я''' посвящена 5-му ярусу, находящемуся ниже уровня песка. В 5-й части кратко описаны подземные уровни пирамиды, включая логовор Заргона, находящееся на 10-м ярусе. Там же перечислены основные локации подземного города и приведены 8 завязок приключений для него (например, добыть священную реликвию на острове посреди подземного озера или помочь потомку королей Кинидикеи вернуть себе законный трон). В 6-й части приведены описания новых [[монстр]]ов.
+
Текст приключения разбит на 56 частей. '''1-я часть''' содержит обзор приключения и информацию для ведущего. '''2-я часть''' представляет собой описание двух верхних ярусов пирамиды. В '''3-й части''' описаны 3-й и 4-й ярусы, а '''4-я''' посвящена 5-му ярусу, находящемуся ниже уровня песка. В 5-й части кратко описаны подземные уровни пирамиды, включая логовор Заргона, находящееся на 10-м ярусе. Там же перечислены основные локации подземного города и приведены 8 завязок приключений для него (например, добыть священную реликвию на острове посреди подземного озера или помочь потомку королей Кинидикеи вернуть себе законный трон). В 6-й части приведены описания новых монстров.
  
В буклете подробно описаны и отмечены на карте только 1-5 ярусы пирамиды (комнаты 1-58). Более глубокие уровни (комнаты 58<ref>Из-за ошибки нумерации в модуле присутствуют две комнаты с номером 58, так что всего в пирамиде 101 помещение</ref>-100) описаны более кратко (так что ведущий может дополнить их собственными деталями), а карта для них вообще отсутствует. Подземный город также представлен лишь списком основных локаций. Таким образом, The Lost City может послужить основной для целой [[кампания|кампании]], при ведении которой начинающий DM, по мере набора опыта, получает всё больше творческой свободы: сначала это полностью готовое приключение (ярусы 1-5 и выяснение загадки Кинидикеи), потом приключение, в котором ведущий является соавтором подземелья (ярусы 6-10 и победа над Зарконом), потом свободная «[[песочница]]» (дальнейшие приключения в подземном городе и его окрестностях).
+
В буклете подробно описаны и отмечены на карте только 1-5 ярусы пирамиды (комнаты 1-58). Более глубокие уровни (комнаты 58<ref>Из-за ошибки нумерации в модуле присутствуют две комнаты с номером 58, так что всего в пирамиде 101 номерная локация, не считая нескольких дополнительных помещений, маркированных буквенными индексами.</ref>-100) описаны более кратко (так что ведущий может дополнить их собственными деталями), а карта для них вообще отсутствует. Подземный город также представлен лишь списком основных локаций. Таким образом, The Lost City может послужить основной для целой [[кампания|кампании]], при ведении которой начинающий DM, по мере набора опыта, получает всё больше творческой свободы: сначала это полностью готовое приключение (ярусы 1-5 и выяснение загадки Кинидикеи), потом приключение, в котором ведущий является соавтором подземелья (ярусы 6-10 и победа над Зарконом), потом свободная «[[песочница]]» (дальнейшие приключения в подземном городе и его окрестностях).
  
 
Поскольку после прохождения 5 верхних ярусов пирамиды персонажи игроков поднимутся в [[уровень персонажа|уровне]], для дальнейшей игры ведущему может потребоваться набор правил [[Expert Set]].
 
Поскольку после прохождения 5 верхних ярусов пирамиды персонажи игроков поднимутся в [[уровень персонажа|уровне]], для дальнейшей игры ведущему может потребоваться набор правил [[Expert Set]].

Версия 12:40, 22 февраля 2013

The Lost City
B4 the lost city.jpg
Год1982
АвторыТом Молдвей
ИздательTSR
Типмодуль
КодB4, TSR 9049
СистемаBasic Dungeons & Dragons
ISBNISBN 0-935696-55-5

The Lost City (англ. Затерянный город) — приключение для базового набора правил (Basic Set) ролевой игры Dungeons & Dragons, рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к серии модулей с кодом B (B4).

Как и первые три модуля серии, The Lost City задумывался как обучающее вводное приключение для начинающих ведущих и игроков, о чём имелось специальное указание на обложке. Однако в отличие от предшественников, модуль не содержал пространных советов по ведению игры и не предлагал ведущему самостоятельно кастомизировать подземелье. Вместо этого был принят иной подход: в тексте модуля были описаны только верхние этажи исследуемого подземелья (5-ступенчатая пирамида); предполагалось, что после их прохождения игра продолжится уже по более глубоким уровням, придуманным самим ведущим. Это последнее обучающее приключение в B-серии плоть до её возобновления в 1987.

Только описанная в тексте пирамида содержит более 100 локаций, поэтому The Lost City иногда считают первым приключением, познакомившим широкую публику с концептом мегаподземелья.

Содержание

Действие приключения начинается через несколько дней после того, как караван, с которым путешествовали персонажи игроков, был раскидан песчаной бурей. Герои продолжают путешествие наугад и на следующий день после того, как у них закончились последние запасы воды, натыкаются на занесённые песком развалины древнего города, над которыми высится ступенчатая пирамида, увенчанная статуями трёх божеств.

Дальнейшее приключение представляет собой исследование пирамиды, в которую персонажи могут попасть через потайную дверь на самом верхнем ярусе. Помимо монстров и ловушек, внутри пирамиды встречаются странные люди, одетые в маски и яркие костюмы и часто находящиеся в состоянии наркотического опьянения.

Постепенно персонажи узнают историю Кинидикеи (Cynidicea) — разрушенного города. Некогда это была столица процветающего королевства, однако при возведении пирамиды в честь усопшего монарха строители потревожили подземное логово ужасного монстра по имени Заргон (Zargon). Чудовище стало терроризировать город, при этом постепенно возник культ, последователи которого почитали Заргона как бога и приносили ему человеческие жертвы. Поклонение традиционным богам города было забыто, а вскоре было практически заброшено и городское хозяйство, так как культисты предпочитали проводить время в оргиях и всё больше впадали в зависимость от галлюциногенного гриба, под воздействием которого уже не могли отличать реальность от видений. Кинидикея пала под натиском варваров, разрушивших город, а уцелевшие жители перебрались в подземное поселение на берегах подземного озера, ранее служившего горожу естественным водохранилищем. Единственный выход из поселения на поверхность лежит через пирамиду.

В недрах пирамиды в настоящее время обитают четыре фракции. Это безумные культисты Заргона и последователи трёх традиционных божеств Кинидикеи. Последние сохранили память о былом величии города и ведут партизанскую борьбу против Заргона и его служителей. Однако эти три фракции настроены враждебно по отношению друг к другу и действую изолированно. Герои могут вступить в одну из фракций и заручиться её поддержкой, но тогда у них возникнут сложности, с прохождением участков пирамиды, занятых остальными. Чтобы победить Заргона, персонажи игроков могут попытаться применить дипломатию и примирить враждующие секты, заставив их объединиться против общего врага.

Текст приключения разбит на 56 частей. 1-я часть содержит обзор приключения и информацию для ведущего. 2-я часть представляет собой описание двух верхних ярусов пирамиды. В 3-й части описаны 3-й и 4-й ярусы, а 4-я посвящена 5-му ярусу, находящемуся ниже уровня песка. В 5-й части кратко описаны подземные уровни пирамиды, включая логовор Заргона, находящееся на 10-м ярусе. Там же перечислены основные локации подземного города и приведены 8 завязок приключений для него (например, добыть священную реликвию на острове посреди подземного озера или помочь потомку королей Кинидикеи вернуть себе законный трон). В 6-й части приведены описания новых монстров.

В буклете подробно описаны и отмечены на карте только 1-5 ярусы пирамиды (комнаты 1-58). Более глубокие уровни (комнаты 58[1]-100) описаны более кратко (так что ведущий может дополнить их собственными деталями), а карта для них вообще отсутствует. Подземный город также представлен лишь списком основных локаций. Таким образом, The Lost City может послужить основной для целой кампании, при ведении которой начинающий DM, по мере набора опыта, получает всё больше творческой свободы: сначала это полностью готовое приключение (ярусы 1-5 и выяснение загадки Кинидикеи), потом приключение, в котором ведущий является соавтором подземелья (ярусы 6-10 и победа над Зарконом), потом свободная «песочница» (дальнейшие приключения в подземном городе и его окрестностях).

Поскольку после прохождения 5 верхних ярусов пирамиды персонажи игроков поднимутся в уровне, для дальнейшей игры ведущему может потребоваться набор правил Expert Set.

История издания

The Lost City было первым приключением, специально написанным для D&D Basic Set издания 1981 года. Это было последнее приключение, написанное Томом Молдвеем в течение короткого периода активной работы над модулями, последовавшего после выхода Basic Set. По замечанию Джеймса Малишевского, оно завершает своеобразную «трилогию пальпового фэнтези» Молдвея, куда входят также X1 «Isle of Dread» и X2 «Castle Amber»[2]. По завершении работы над модулем Молдвей отошёл от D&D, сконцентрировавшись на Gangbusters и Star Frontiers, а затем и вовсе покинул TSR. (Впоследствии он ненадолго вернулся в 1986 и написал приключение M3 «Twilight Calling»).

Часто можно встретить утверждение о том, что рабочим названием приключения было The Lost City of Cynidicea. Это не подтверждено документально, и источник этого слуха неизвестен. Однако название The Lost City и вправду выглядит коротким на фоне названий других модулей B-серии.

The Lost City выдержало в 1982-1983 четыре переиздания, которые отличались между собой лишь незначитальными изменениям обложки.

Первое издание представляло собой 32-страничный буклет в полноцветной обложке с фиолетовой рамкой. На внутренней стороне обложки находились карты.

Второе издание было полностью идентично первому, однако к прозрачной плёнке, в которую был запечатан буклет, было сверху приклеено картонное навершие с рекламной информацией. Навершие имело крючок, за который буклет можно было вешать на стойки в магазинах игрушек. Издание предназначалось для реализации через крупных ритейлеров.

Третье издание было полностью идентично первому, только ISBN на задней обложке был сдвинут из правого нижнего угла в середину, а номер продукта (Product Number) заменёна на код издания (Piece Code, альтернативная система маркировки, применявшаяся TSR).

В четвёртом издании был изменён дизайн обложки для соответствия новым стандартам оформления TSR (в частности, были использованы новые логотипы D&D и TSR), однако иллюстрация и цвет рамки остались прежними.

Зарубежные издания

На протяжении 1980-х было издано зарубежными отделениями и партнёрами TSR на немецком, шведском, французском (два издания), итальянском (два издания), испанском и японском языках. Насколько известно, оформление этих буклетов в основном соответствовало четвёртому американскому изданию, только на передней обложке помещались логотипы соответствующих компаний. Однако были и исключения: так, шведское издание («Den glömda staden») имело формат A4, а в первом французском издании («La Cité Perdue», 1983) была опущена примерно треть внутренних иллюстраций, а остальные переформатированы и поменяны местами.

Производные продукты

В журнале Dungeon за январь 2007 (№142) было опубликовано небольшое приключение Меттью Конклина III для D&D 3.5 «Masque of Dreams», в котором персонажи должны были отбить пленников, захваченных кинидикейцами для принесения в жертву Заргону[3].

В том же 2007 году WotC выпустили дополнение для D&D 3.5 Elder Evils, в котором среди прочих могущественных злых существ описан Заргон.

В 2011 компания Open Design выпустила модуль Логана Боннера для D&D 4 под названием «Lost City», в котором также фигурирует подземный город, занесённый песками пустыни (правда, его население составляют человекоящеры).

Отзывы

Рецензия на модуль была размещена в #28 журнала Different Worlds (апрель 1983).

В ноябре 2004 журнал Dungeon (#116) опубликовал список «30 величайших приключений всех времён», в котором The Lost City занял 28-е место.

Кен Денмид из вебзина Wired включил это приключение в свою подборку «10 лучших модулей для D&D, которые я нашёл в кладовке на этих выходных» (декабрь 2007).

В 2009 Джеймс Малишевски разместил в своём блоге Grognardia краткую рецензию на The Lost City, который назвал этот модуль «непризнанным шедевром». Малишевски высоко оценил мастерство Молдвея и особо отметил, что хотя подземная цивилизация и её фракции представлены в тексте модуля лишь краткими набросками, в этих набросках содержится множество идей, некоторые из которых питали его кампанию на протяжении месяцев игры. По его словам, автор «предложил нам мини-сеттинг для кампании-песочницы, который одновременно напоминает мне «Гвозди с красными шляпками» Говарда и «The Caverns of Thracia» Пола Джакуайза, но в формате, более легко доступном для неопытных ведущих». Малишевски назвал The Lost City лучшим приключением Молдвея (ранее он называл Isle of Dread и Castle Amber своими любимыми приключениями, хотя и выражал сожаление, что The Lost City остаётся в их тени[4]).

В интернете многие ветераны старого D&D и поклонники «возрождения старой школы» называют The Lost City своим любимым приключением.

Примечания

  1. Из-за ошибки нумерации в модуле присутствуют две комнаты с номером 58, так что всего в пирамиде 101 номерная локация, не считая нескольких дополнительных помещений, маркированных буквенными индексами.
  2. [1]. Малишевски признаёт, что он мог не первым употребить это выражение. Любопытно, что B4 содержит эксплицитную отсылку к X1: варвары, разрушившие верхнюю Кинидикею, являются предками хельданнского племени, упомянутого в «Isle of Dread».
  3. http://dungeonmagazine.pbworks.com/w/page/18401049/Masque%20of%20Dreams
  4. http://grognardia.blogspot.ru/2008/09/30-greatest-d-adventures-of-all-time.html

Ссылки

Общая информация

  • Страничка модуля на RPGNow, содержащая историческую справку от Шэннона Эппельклайна;
  • Страничка на Acaeum, посвящённая модулям серии B, содержит информацию по истории издания B4.

Рецензии