CRPG/зеркало — различия между версиями
м (→См. также: cat) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (Это начало: история. просьба помочь с вычиткой, после просеивания материала нет сил.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | '''CRPG''' (Computer/Console Role-Playing Game) — [[видеоигра]], основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных [[ролевые игры|ролевых игр]]. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии {{ruw|Wizardry}}, {{ruw|Ultima}}, {{ruw|Fallout}}, {{ruw|Baldur's Gate}}, {{ruw|Might and Magic}}; консольных — {{ruw|Dragon Quest}}, {{ruw|Final Fantasy}}, {{ruw|Chrono Trigger}}, {{ruw|Pokemon}}, {{ruw|Phantasy Star}}. |
− | + | Элименты RPG — [[ролевая система]], диалоги, квесты — встречаются играх многих жанров. В таком случае жанр определяется как «стратегия с элементами RPG», «гонки с элементами RPG» и так далее. | |
− | + | Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «[[Dungeons & Dragons]]». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как [[Очки жизни|хит-поинты]] и уровни. | |
− | |||
− | Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «[[Dungeons & Dragons]]». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как [[Очки жизни|хит-поинты]] | ||
Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. | Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. | ||
Строка 13: | Строка 11: | ||
== История == | == История == | ||
− | + | Первыми ролевыми играми были dnd (1974), pedit5 (1974) и Dungeon (1975), написанные студентами-энтузиастами для компьютеров PLATO и PDP-10, задолго до появления нынешнего стандарта IBM PC. Все три были попыткой перенести на экран игровой процесс (и особенно вычисления) первой редакции [[Dungeons & Dragons]], также появившейся в 1974. Позже на PLATO было выпущено много ролевых игр, от текстовых квестов до графических (символы псевдографики) зачисток подземелий.<ref>[[wikipedia:History_of_computer_role-playing_games#Mainframe_computers|Информация из Википедии]] (англ.)</ref> | |
+ | |||
+ | Начало 80х дало рождение многим легендарным сериям, определившим лицо жанра: Rogue (1980), Ultima (1980), Wizardry (1981). Игры этой эпохи уже не нуждались в псевдографике, и многие использовали вид от первого лица либо вид сверху. Тогда же появились первые консольные RPG: Dragonstomper (1982, платформа Atari 2600) и The Black Onyx (1984, NEC PC-8801), а также были портированы первые части Ultima и Wizardry. Параллельно развивались MUD — текстовые RPG, в которые могли одновременно играть сотни человек, и жанр интерактивной литературы (текстовые квесты). Начиная с 1982 года, регулярно выходили официальные компьютерные и консольные игры по D&D.<ref>[[wikipedia:List_of_Dungeons_%26_Dragons_computer_and_video_games|Список игр по D&D]] в Википедии (англ.)</ref> | ||
+ | |||
+ | Жанр CRPG развивался за счёт выдающихся игр: каждый раз, когда выходила шедевральная и одновременно коммерчески успешная игра, она тянула за собой взрыв новых ролевых игр, использующих её фишки. | ||
− | * '''1980''' | + | * '''1980''' — ''{{ruw|Rogue}}'' ([[wikipedia:ru:Unix|UNIX]]), породила одноимённый жанр зачистки подземелий roguelike. Впоследствии портирована на многие другие [[wikipedia:ru:Операционная система|ОС]]. |
− | * '''1983''' | + | * '''1983''' — ''Ultima III'' ({{ruw|DOS}}, Apple II, {{ruw|Atari ST}}, {{ruw|Amiga}}, {{ruw|Commodore 64}}), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG: псевдотрёхмерная графика и анимации, отдельный экран для боя и путешествия, партия вместо одного персонажа и многие другое. |
− | * '''1988''' | + | * '''1986''' — ''{{ruw|Might and Magic}}'' (Apple II, MAC, DOS и др.), также одна из ключевых серий CRPG с увлекательной механикой, большим миром и заточкой под приключения. |
− | * '''1991''' | + | * В этом же году на NES вышла ''Dragon Quest'' (также известная как Dragon Warrior), одна из основополагающих игр консольных RPG, переработавшая принципы Ultima и Wizardry. |
− | * '''1992''' | + | * '''1987''' — ''Final Fantasy'' (NES), также одна из основополагающих игр консолей. Эта серия известна тем, что для каждой второй игры придумывает новую ролевую систему, а в остальных использует вариацию классической, заложенной в этой первой игре. |
− | * '''1997''' | + | * '''1988''' — ''Pool of Radiance'' (DOS), первая игра на движке {{ruw|Gold Box}}, воплощающим правила [[AD&D]]. Происходит в мире [[Forgotten Realms]]. |
− | * '''1997''' | + | * '''1991''' — ''{{ruw|Ultima Underworld}}'' (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица. |
− | * '''1998''' | + | * '''1992''' — ''Treasures of the Savage Frontier'' (DOS), CRPG на движке Gold Box, первая, в которой [[неигровой персонаж]] может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет. |
+ | * В этом же году вышла первая версия ''RPGmaker'' для PC — программы, позволяющей создавать JRPG, не обладая знаниями программиста и художника. Новые версии этой программы, выходившие примерно каждые 3-5 лет, каждый раз тянули за собой бум самописных ролевых игр. | ||
+ | * '''1995''' — ''Pokemon Red/Green'' (Gameboy), первая ролевая игра про тренировку боевых монстров, основатель жанра MonsterRPG. | ||
+ | * '''1997''' — ''{{ruw|Fallout}}'' (Windows, Macintosh), пост-апокалиптическая игра на основе правил [[GURPS]] с проработанными разветвлёнными диалогами, в которой разные параметры персонажа (особенно возраст, харизма и интеллект) влекут разное отношение к нему NPC. | ||
+ | * Также в этом году вышла {{ruw|Final Fantasy VII}} (PS, Windows), впервые использовавшая трёхмерную графику в консольных RPG и снова взорвавшая жанр. | ||
+ | * '''1997''' — ''{{ruw|Ultima Online}}'' (Windows), первая MMORPG. | ||
+ | * '''1996''' — ''{{ruw|Diablo}}'' (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG. | ||
+ | * '''1998''' — ''{{ruw|Baldur's Gate}}'' (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, воплощавшим правила AD&D2, позже было выпущено немало игр. В Baldur’s Gate впервые была стёрта грань между походовым и реал-таймовым боем за счёт того, что в любой момент можно было нажать паузу и задать действия персонажей. | ||
+ | * '''1999''' — ''{{ruw|Planescape: Torment}}'' (Windows), игра на движке Infinity про [[Сигил]] и странного бессмертного персонажа — Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, не вступая в бой. | ||
+ | * Также в этом году вышла первая российская CRPG ''Князь'' на славянскую тематику. | ||
+ | * '''2001''' — ''{{ruw|Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor}} (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья [[Миф-Драннор]]а из мира Forgotten Realms. | ||
+ | * Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра ''{{ruw|Arcanum}}'', основанная на SPECIAL/GURPS. | ||
+ | * '''2002''' — ''{{ruw|Neverwinter Nights}}'' (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу. | ||
+ | * '''2006''' — ''{{ruw|Elder Scrolls 4: Oblivion}}'' (Windows, X-Box 360, PS3), одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре. | ||
== Основные термины == | == Основные термины == |
Версия 21:15, 19 декабря 2008
CRPG (Computer/Console Role-Playing Game) — видеоигра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. По-русски их также называют КРПГ (чаще подразумевая компьютерные). Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic; консольных — Dragon Quest, Final Fantasy, Chrono Trigger, Pokemon, Phantasy Star.
Элименты RPG — ролевая система, диалоги, квесты — встречаются играх многих жанров. В таком случае жанр определяется как «стратегия с элементами RPG», «гонки с элементами RPG» и так далее.
Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты и уровни.
Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространённый в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается wikipedia:ru:Planescape: Torment.
Содержание
История
Первыми ролевыми играми были dnd (1974), pedit5 (1974) и Dungeon (1975), написанные студентами-энтузиастами для компьютеров PLATO и PDP-10, задолго до появления нынешнего стандарта IBM PC. Все три были попыткой перенести на экран игровой процесс (и особенно вычисления) первой редакции Dungeons & Dragons, также появившейся в 1974. Позже на PLATO было выпущено много ролевых игр, от текстовых квестов до графических (символы псевдографики) зачисток подземелий.[1]
Начало 80х дало рождение многим легендарным сериям, определившим лицо жанра: Rogue (1980), Ultima (1980), Wizardry (1981). Игры этой эпохи уже не нуждались в псевдографике, и многие использовали вид от первого лица либо вид сверху. Тогда же появились первые консольные RPG: Dragonstomper (1982, платформа Atari 2600) и The Black Onyx (1984, NEC PC-8801), а также были портированы первые части Ultima и Wizardry. Параллельно развивались MUD — текстовые RPG, в которые могли одновременно играть сотни человек, и жанр интерактивной литературы (текстовые квесты). Начиная с 1982 года, регулярно выходили официальные компьютерные и консольные игры по D&D.[2]
Жанр CRPG развивался за счёт выдающихся игр: каждый раз, когда выходила шедевральная и одновременно коммерчески успешная игра, она тянула за собой взрыв новых ролевых игр, использующих её фишки.
- 1980 — Rogue (UNIX), породила одноимённый жанр зачистки подземелий roguelike. Впоследствии портирована на многие другие ОС.
- 1983 — Ultima III (DOS, Apple II, Atari ST, Amiga, Commodore 64), воплотившая многие идеи, ставшие стандартом для последующих CRPG: псевдотрёхмерная графика и анимации, отдельный экран для боя и путешествия, партия вместо одного персонажа и многие другое.
- 1986 — Might and Magic (Apple II, MAC, DOS и др.), также одна из ключевых серий CRPG с увлекательной механикой, большим миром и заточкой под приключения.
- В этом же году на NES вышла Dragon Quest (также известная как Dragon Warrior), одна из основополагающих игр консольных RPG, переработавшая принципы Ultima и Wizardry.
- 1987 — Final Fantasy (NES), также одна из основополагающих игр консолей. Эта серия известна тем, что для каждой второй игры придумывает новую ролевую систему, а в остальных использует вариацию классической, заложенной в этой первой игре.
- 1988 — Pool of Radiance (DOS), первая игра на движке Gold Box, воплощающим правила AD&D. Происходит в мире Forgotten Realms.
- 1991 — Ultima Underworld (DOS), первая трёхмерная CRPG от первого лица.
- 1992 — Treasures of the Savage Frontier (DOS), CRPG на движке Gold Box, первая, в которой неигровой персонаж может влюбиться в персонажа игрока, если он правильно себя поведет.
- В этом же году вышла первая версия RPGmaker для PC — программы, позволяющей создавать JRPG, не обладая знаниями программиста и художника. Новые версии этой программы, выходившие примерно каждые 3-5 лет, каждый раз тянули за собой бум самописных ролевых игр.
- 1995 — Pokemon Red/Green (Gameboy), первая ролевая игра про тренировку боевых монстров, основатель жанра MonsterRPG.
- 1997 — Fallout (Windows, Macintosh), пост-апокалиптическая игра на основе правил GURPS с проработанными разветвлёнными диалогами, в которой разные параметры персонажа (особенно возраст, харизма и интеллект) влекут разное отношение к нему NPC.
- Также в этом году вышла Final Fantasy VII (PS, Windows), впервые использовавшая трёхмерную графику в консольных RPG и снова взорвавшая жанр.
- 1997 — Ultima Online (Windows), первая MMORPG.
- 1996 — Diablo (Windows), реал-таймовая (а не походовая) игра про зачистку подземелий. Её динамичный геймплей породил ещё одно направление CRPG.
- 1998 — Baldur's Gate (Windows, Macintosh), повлёкшая новый бум ролевых игр на компьютерах. На её красивом движке Infinity, воплощавшим правила AD&D2, позже было выпущено немало игр. В Baldur’s Gate впервые была стёрта грань между походовым и реал-таймовым боем за счёт того, что в любой момент можно было нажать паузу и задать действия персонажей.
- 1999 — Planescape: Torment (Windows), игра на движке Infinity про Сигил и странного бессмертного персонажа — Безымянного. Наравне с Fallout 2, эта игра реализует очень разветвлённые диалоги (различающие даже «Да, я каюсь» и «Да, я каюсь. (ложь)») и беспрецедентно нестандартный сюжет, лишь чуть потеснивший свободу действий. Кроме всего прочего, игра известна тем, что её можно пройти, не вступая в бой.
- Также в этом году вышла первая российская CRPG Князь на славянскую тематику.
- 2001 — Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (Windows), первая игра основе правил третьей редакции D&D, представляющая из себя огромные и подробно проработанные подземелья Миф-Драннора из мира Forgotten Realms.
- Также в этом году вышла фэнтези-стимпанковская игра Arcanum, основанная на SPECIAL/GURPS.
- 2002 — Neverwinter Nights (Windows), игра на основе D&D третьей редакции, продолжающая традиции Baldur’s Gate — разветвлённые диалоги, NPC-партийцы с собственными личностями и конфликтами, тактические бои с возможностью поставить паузу.
- 2006 — Elder Scrolls 4: Oblivion (Windows, X-Box 360, PS3), одна из игр, стёршей грань между компьютерными и консольными RPG и впервые представившая реальную физику в жанре.
Основные термины
- Герой — в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Также употребляется сокращение «ГГ» от «главный герой».
- Инвентарь — место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определённое количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
- Квест — задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
- Монстр (в MMORPG и MUD'ах — моб) — персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
- Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем — предмет, который может находиться в инвентаре.
- Прокачка — исполнение героем определённых действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров или выполнение квестов.
- NPC (англ. non-player character — неигровой персонаж), «энписи» — персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т. д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.
- Лут (англ. loot) — совокупность предметов, которые игрок получает во время игры (торгуя, убивая врагов, и т. п., а также в награду за выполнение квестов).
- Дроп (англ. drop) — предметы, найденные на теле убитого противника.
Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трёх «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскользнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.
Для лучшего понимания можно привести пример из игры wikipedia:ru:Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
- Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
- Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
- Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо даёт взятку, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.
Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
- «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
- «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
- «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое действие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.
Примечания
- ↑ Информация из Википедии (англ.)
- ↑ Список игр по D&D в Википедии (англ.)