Only War — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Начал править. Игра-то вышла уже, уберём данные по превью...)
(Расширил по механике.)
Строка 3: Строка 3:
 
Игра продолжает линейку [[Warhammer 40K Roleplay]] и вышла в конце 2012 года. В июне 2012 года, до официального старта, вышло [[вводное приключение|демонстрационное приключение]] — «Одиннадцатый час» (Eleventh Hour), в комплекте с краткой версией правил и [[преген|предварительно сгенерированными персонажами]]. Согласно описанию приключения, игрокам предлагается взять управление четырьмя бойцами катачанского полка, прорывающимися к зоне эвакуации, чтобы уйти с захваченного [[орк (Warhammer 40000)|орками]] мира до начала орбитальной бомбардировки.
 
Игра продолжает линейку [[Warhammer 40K Roleplay]] и вышла в конце 2012 года. В июне 2012 года, до официального старта, вышло [[вводное приключение|демонстрационное приключение]] — «Одиннадцатый час» (Eleventh Hour), в комплекте с краткой версией правил и [[преген|предварительно сгенерированными персонажами]]. Согласно описанию приключения, игрокам предлагается взять управление четырьмя бойцами катачанского полка, прорывающимися к зоне эвакуации, чтобы уйти с захваченного [[орк (Warhammer 40000)|орками]] мира до начала орбитальной бомбардировки.
  
Продемонстрированные [[класс|карьеры]] на июнь 2012 включают два разных типа пехотинцев (специалиста по тяжёлому вооружению и диверсанта), комиссара, [[огрин]]а, снайпера-[[ратлинг]]а и техножреца из [[Адептус Механикус]]. Упоминания на сайте позволяют предположить наличие также водителей различной техники.  
+
== Игровая механика ==
 +
Как и во всех линейках Warhammer 40K Roleplay, система основана на [[класс|карьерах]], а основным броском является [[процентник]]. Основные моменты механики близки к системе [[Black Crusade]] — штраф −30 на применение отсутствующего [[навык]]а, боевая механика построена с учётом исправлений Black Crusаde относительно [[Dark Heresy]] и так далее.
 +
 
 +
Персонажи игроков — бойцы Имперской гвардии. Возможные карьеры включают специалиста по тяжёлому вооружению (Heavy Gunner), полевого медика (Medic), водителя военной техники (Operator), комиссара (Commissar), сержанта (Sergeant), [[огрин]]а, снайпера-[[ратлинг]]а, [[псайкер]]а (Sanctioned Psyker), штурмовика (Storm Trooper), рядового стрелка (Weapon Specialist), [[священник]]а Министориума и техножреца из [[Адептус Механикус]].
 +
 
 +
Чтобы подчеркнуть высокие потери в боевых условиях и многочисленность Имперской гвардии, но не терять [[персонаж]]ей слишком просто, в механику Only War заложена возможность управлять не только собственно персонажем, но и второстепенным героем — товарищем центрального персонажа (Comrade). В отличие от основных персонажей, товарищи являются наполовину [[NPC]], почти не требуют усилий по управлению их действиями в бою (хотя способны облегчать жизнь персонажа по мере развития: помощник специалиста по тяжёлому вооружению, к примеру, может избавлять его от траты [[действие|действий]] на перезарядку оружия; помощник водителя — тушить пожары, охватывающие боевую машину и содержать в порядке двигатель, и т. д.), а также быстро гибнут — зачастую вместо центральных персонажей. В качестве примера можно привести способность комиссара мотивировать подчинённых: если один из персонажей получил критическое ранение, то есть растратил запас ран — аналога [[хит]]ов в системе и получил долгосрочный эффект, комиссар может демонстративно расстрелять его товарища за трусость, что позволяет персонажу собраться, игнорировать эффект ранения до конца боя и восстановить несколько очков ран, изображающих действие из последних сил.
 +
 
 +
Помимо этого, в правилах имеется довольно обширный «бухгалтерский» блок правил по снабжению подразделений.
 +
 
 +
== Сеттинг ==
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 10:33, 14 января 2013

Предполагаемая обложка книги
Only War (англ. Только война) — пятая игра по миру Warhammer 40K от издателя Fantasy Flight Games, посвящённая бойцам Имперской Гвардии. Название является отсылкой к традиционному текстовому вступлению продуктов по Warhammer 40K — «В мрачном мире тёмного будущего 41-го тысячелетия есть место только войне» (In the grim, dark future of the 41st millennium, there is only war).

Игра продолжает линейку Warhammer 40K Roleplay и вышла в конце 2012 года. В июне 2012 года, до официального старта, вышло демонстрационное приключение — «Одиннадцатый час» (Eleventh Hour), в комплекте с краткой версией правил и предварительно сгенерированными персонажами. Согласно описанию приключения, игрокам предлагается взять управление четырьмя бойцами катачанского полка, прорывающимися к зоне эвакуации, чтобы уйти с захваченного орками мира до начала орбитальной бомбардировки.

Игровая механика

Как и во всех линейках Warhammer 40K Roleplay, система основана на карьерах, а основным броском является процентник. Основные моменты механики близки к системе Black Crusade — штраф −30 на применение отсутствующего навыка, боевая механика построена с учётом исправлений Black Crusаde относительно Dark Heresy и так далее.

Персонажи игроков — бойцы Имперской гвардии. Возможные карьеры включают специалиста по тяжёлому вооружению (Heavy Gunner), полевого медика (Medic), водителя военной техники (Operator), комиссара (Commissar), сержанта (Sergeant), огрина, снайпера-ратлинга, псайкера (Sanctioned Psyker), штурмовика (Storm Trooper), рядового стрелка (Weapon Specialist), священника Министориума и техножреца из Адептус Механикус.

Чтобы подчеркнуть высокие потери в боевых условиях и многочисленность Имперской гвардии, но не терять персонажей слишком просто, в механику Only War заложена возможность управлять не только собственно персонажем, но и второстепенным героем — товарищем центрального персонажа (Comrade). В отличие от основных персонажей, товарищи являются наполовину NPC, почти не требуют усилий по управлению их действиями в бою (хотя способны облегчать жизнь персонажа по мере развития: помощник специалиста по тяжёлому вооружению, к примеру, может избавлять его от траты действий на перезарядку оружия; помощник водителя — тушить пожары, охватывающие боевую машину и содержать в порядке двигатель, и т. д.), а также быстро гибнут — зачастую вместо центральных персонажей. В качестве примера можно привести способность комиссара мотивировать подчинённых: если один из персонажей получил критическое ранение, то есть растратил запас ран — аналога хитов в системе и получил долгосрочный эффект, комиссар может демонстративно расстрелять его товарища за трусость, что позволяет персонажу собраться, игнорировать эффект ранения до конца боя и восстановить несколько очков ран, изображающих действие из последних сил.

Помимо этого, в правилах имеется довольно обширный «бухгалтерский» блок правил по снабжению подразделений.

Сеттинг


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки