Houses of the Blooded — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (плюсымблема) |
(вн. ссылка) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Кроме числовых характеристик, персонажи имеют [[аспект (FATE)|аспекты]], идея которых взята из [[FATE]]. Количество аспектов зависит от возраста персонажей, который попадает в одну из категорий — Весна (юность), Лето (молодость), Осень (зрелость) или Зима (старость). Чем старше персонаж, тем больше у него аспектов и полезных контактов, однако старость приносит отрицательные аспекты, связанные со старением. Использование аспектов требует очков стиля (style poits), схожих с [[очки судьбы|очками судьбы]] в системе-прототипе, но при этом могущих быть привязанными к определённым предметам (стильной шляпе с пером, фамильному мечу и тому подобному). | Кроме числовых характеристик, персонажи имеют [[аспект (FATE)|аспекты]], идея которых взята из [[FATE]]. Количество аспектов зависит от возраста персонажей, который попадает в одну из категорий — Весна (юность), Лето (молодость), Осень (зрелость) или Зима (старость). Чем старше персонаж, тем больше у него аспектов и полезных контактов, однако старость приносит отрицательные аспекты, связанные со старением. Использование аспектов требует очков стиля (style poits), схожих с [[очки судьбы|очками судьбы]] в системе-прототипе, но при этом могущих быть привязанными к определённым предметам (стильной шляпе с пером, фамильному мечу и тому подобному). | ||
− | Основной принцип механики весьма прост — игрок бросает столько [[d6]], каково значение характеристики персонажа. Если в сумме выпало 10 и более, персонаж преуспевает. Таким образом персонаж никогда не может преуспеть в области своей слабости в обычных условиях (должен выбросить 10 на одном шестиграннике), с трудом может при характеристике 2, и весьма уверенно берёт сложность при характеристике 4. | + | Основной принцип механики весьма прост — [[дайспул|игрок бросает]] столько [[d6]], каково значение характеристики персонажа. Если в сумме выпало 10 и более, персонаж преуспевает. Таким образом персонаж никогда не может преуспеть в области своей слабости в обычных условиях (должен выбросить 10 на одном шестиграннике), с трудом может при характеристике 2, и весьма уверенно берёт сложность при характеристике 4. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Версия 06:44, 1 января 2013
Houses of the Blooded (англ. Благородные дома) — ролевая система и связанный с ней сеттинг за авторством Джона Вика, предназначенная в первую очередь для «социалки». Сам Вик не раз упоминал, что одно из желаний, сподвигших его на написание HoB — стремление написать «анти-D&D». Почти всё, что привычно для D&D, неверно для HoB — персонажи имеют прошлое (и оно важно), сокровища почти или совсем не важны для персонажей, которые и так богаты и могущественны, игра происходит не на беззаконных рубежах, а в цивилизованных землях, где важен закон и порядок, и сверх того персонажи стареют по ходу игры.
Содержание
Сеттинг
Персонажи игроков принадлежат к аристократии вен — вымышленного народа, живущего в эпоху «до атлантов». Вен созданы искусственно и схожи с людьми, но бессмертны — вместо смерти от старости они начинают двигаться всё меньше и впадают в сон. Некогда вен управлялись королями-колдунами, но во время действия игры они сбросили их тиранию и общество вен управляется аристократическими домами, к которым и принадлежат герои игры. Вен отличаются буйными, порой необузданными страстями. Шесть достоинств, ценимых в их культуре, составляют основу характеристик персонажей.
Согласно законам вен, аристократы могут владеть только тем, что могут защитить; любое приобретение, добытое силой или хитростью, является законным. В языке вен, как подчёркивает автор, нет слова «справедливость», есть только «месть». Существует дуэльный кодекс и сложная система выяснения отношений между благородными вен. Неблагородные вен обычно не берутся в расчёт.
Шесть аристократических домов вен соответствуют шести достоинствам в их культуре — силе (дом Медведя), хитрости (дом Оленя), мужеству (дом Сокола), красоте (дом Лисы), мудрости (дом Змеи) и мастерству (в первую очередь, военному — дом Волка). Существовали четыре других дома, покрывшие, однако, себя позором.
В мире, помимо людей, существуют разнообразные монстры, называемые на языке вен «орк» (ork) и существа невидимого мира, называемые обобщённо духами (spectre). Работает магия, в случае вен тесно связанная с их кровью и требующая ритуалов. Существует также магический металл орихалк (Orichalcum), который можно создавать из смеси золота, серебра и крови вен.
Система
Персонажи в HoB имеют шесть базовых характеристик, соответствующих достоинствам, описанным выше. Пять характеристик имеют на старте значения от 4 (главное достоинство персонажа) до 2. Одно выбирается как слабость — оно никогда не может быть поднято. Персонажи также принадлежат к одному из аристократических домов вен, что повышает одну из характеристик (если она не является слабостью), но игроки не могут влиять на это и дом персонажа определяется случайно во время генерации. «Тебе не дано выбирать, где ты родишься» говорит книга правил. Помимо принадлежности к дому, случайным образом генерируется семья персонажа — наличие братьев и сестёр, мужа или жены (брак в высшем обществе вен мероприятие почти чисто политическое, а не романтическое), собственных детей.
Кроме числовых характеристик, персонажи имеют аспекты, идея которых взята из FATE. Количество аспектов зависит от возраста персонажей, который попадает в одну из категорий — Весна (юность), Лето (молодость), Осень (зрелость) или Зима (старость). Чем старше персонаж, тем больше у него аспектов и полезных контактов, однако старость приносит отрицательные аспекты, связанные со старением. Использование аспектов требует очков стиля (style poits), схожих с очками судьбы в системе-прототипе, но при этом могущих быть привязанными к определённым предметам (стильной шляпе с пером, фамильному мечу и тому подобному).
Основной принцип механики весьма прост — игрок бросает столько d6, каково значение характеристики персонажа. Если в сумме выпало 10 и более, персонаж преуспевает. Таким образом персонаж никогда не может преуспеть в области своей слабости в обычных условиях (должен выбросить 10 на одном шестиграннике), с трудом может при характеристике 2, и весьма уверенно берёт сложность при характеристике 4.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Книга правил
Правила Houses of the Blooded изданы в 2008 году книгой формата A5, с небольшим числом иллюстраций. Критики отмечали скупость, но выверенный стиль оформления.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
- http://www.housesoftheblooded.net/ - официальная страница игры.