Уникум — различия между версиями
м («Уникум (ролевая система)» переименована в «Уникум»: и так понятно) |
(викияфикация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Изображение:UniqumLogo.png|thumb|150px|right|Логотип «Уникума»]] | |
− | [[Изображение:UniqumLogo.png|thumb| | + | '''Уникум''' — универсальная система для [[настольная игра|настольных ролевых игр]]. Первая редакция системы была создана в 2003 году известным [[wikipedia:ru:Красноярск|красноярским]] [[мастер|дэнжен-мастером]] [http://passport.newslab.ru/user.aspx?login=Faland Вячеславом «Воландом» Вышегородским]. |
− | '''Уникум''' — универсальная система для [[настольная | ||
− | Первая редакция системы была создана в | ||
== Принципы Уникума == | == Принципы Уникума == | ||
− | В основе Уникума лежит возможность реализации любой игровой среды: от [[фэнтези]] до [[киберпанк]]а — которая при желании позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система является бесклассовой и безуровневой и использует [[ | + | В основе Уникума лежит возможность реализации любой игровой среды: от [[фэнтези]] до [[киберпанк]]а — которая при желании позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система является бесклассовой и безуровневой и использует [[дайс|d12 кубик]]. Интересные особенности Уникума заключаются в одновременности действий во время боя, в распределении [[хит|хитов]] и урона по частям тела и в удручающе реалистичной слабости человеческого организма — один выстрел, один труп. |
+ | |||
+ | В остальном система представляет собой вполне привычные для игроков механизмы: девять параметров, похожие на параметры из [[Мир Тьмы|World of Darkness]] (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают [[Dungeons & Dragons]] (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые с заранее установленной сложностью или проверкой навыка оппонента). | ||
− | |||
Непривычными могут показаться: спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника. | Непривычными могут показаться: спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
− | [[Категория:Настольные | + | [[Категория:Настольные игры]] |
− |
Версия 13:25, 21 января 2008
Уникум — универсальная система для настольных ролевых игр. Первая редакция системы была создана в 2003 году известным красноярским дэнжен-мастером Вячеславом «Воландом» Вышегородским.
Принципы Уникума
В основе Уникума лежит возможность реализации любой игровой среды: от фэнтези до киберпанка — которая при желании позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система является бесклассовой и безуровневой и использует d12 кубик. Интересные особенности Уникума заключаются в одновременности действий во время боя, в распределении хитов и урона по частям тела и в удручающе реалистичной слабости человеческого организма — один выстрел, один труп.
В остальном система представляет собой вполне привычные для игроков механизмы: девять параметров, похожие на параметры из World of Darkness (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают Dungeons & Dragons (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые с заранее установленной сложностью или проверкой навыка оппонента).
Непривычными могут показаться: спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.