Геймизм — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (пока у нас в вики есть луркморообразные обороты, кавычки вокруг таких слов не нужны. викификация, стилевые правки, нужно поснение.) |
(Если у нас есть "луркообразные обороты", логичнее убирать эти обороты, а не кавычки.) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Характерная черта геймизма - то, что игроки собираются для преодоления сложностей в игре и ожидают от ситуаций честного [[вызов]]а с возможностью [[победа и поражение|выиграть или проиграть]]. Отношение к [[правила]]м при этом часто спортивное. Правила рассматриваются как принимаемые ограничения, которые не должны меняться по ходу игры, а также по возможности должны мало зависеть от [[толкование правил|толкования]] или [[суждение|дополнительных соглашений по ходу]]. В идеале правила должны быть подобны условиям задачи, в рамках которой игроку или [[игровая группа|группе]] предоставлена полная [[свобода действий]]. Изменение правил под конкретного игрока, [[мастерские поддавки]] и, напротив, волевые обрубания найденных решений во многом обесценивают игру для группы с подобным настроем, лишая удовольствия от преодоления реального вызова. | Характерная черта геймизма - то, что игроки собираются для преодоления сложностей в игре и ожидают от ситуаций честного [[вызов]]а с возможностью [[победа и поражение|выиграть или проиграть]]. Отношение к [[правила]]м при этом часто спортивное. Правила рассматриваются как принимаемые ограничения, которые не должны меняться по ходу игры, а также по возможности должны мало зависеть от [[толкование правил|толкования]] или [[суждение|дополнительных соглашений по ходу]]. В идеале правила должны быть подобны условиям задачи, в рамках которой игроку или [[игровая группа|группе]] предоставлена полная [[свобода действий]]. Изменение правил под конкретного игрока, [[мастерские поддавки]] и, напротив, волевые обрубания найденных решений во многом обесценивают игру для группы с подобным настроем, лишая удовольствия от преодоления реального вызова. | ||
− | Геймистская игра может подразумевать [[состязание между игроками]]. Не обязательно [[PvP|противостояние]] — но, например, состязание в том, кто найдёт более красивый [[решение проблем|выход из игровой ситуации]], кто сумеет затратить меньше игровых [[ресурс]]ов на спасение [[персонаж игрока|своего героя]] из [[критическая ситуация|опасной ситуации]], кто удачнее [[оптимизация|оптимизирует]] персонажа. Вызов в игровом мире, однако, обязателен. Игра такого [[стиль игры|стиля]] подразумевает явные | + | Геймистская игра может подразумевать [[состязание между игроками]]. Не обязательно [[PvP|противостояние]] — но, например, состязание в том, кто найдёт более красивый [[решение проблем|выход из игровой ситуации]], кто сумеет затратить меньше игровых [[ресурс]]ов на спасение [[персонаж игрока|своего героя]] из [[критическая ситуация|опасной ситуации]], кто удачнее [[оптимизация|оптимизирует]] персонажа. Вызов в игровом мире, однако, обязателен. Игра такого [[стиль игры|стиля]] подразумевает явные проблемы стоящие перед персонажами, [[риск]] и [[планирование]]. Она не может сводиться, например, только к [[художественное описание|красивым описаниям]]. |
== Примечания == | == Примечания == |
Версия 07:18, 19 октября 2012
Геймизм (англ. Gamism) — один из трёх творческих замыслов (креативных агенд), предусмотренных Большой Моделью[1].
Изначально данное слово описывало настрой игрока, ориентированного на состязательную игру (в рамках GNS), но после Рон Эдвардс внёс исправления в своё толкование этого термина, и в Большой модели он уже существенно отличается по наполнению.
Характерная черта геймизма - то, что игроки собираются для преодоления сложностей в игре и ожидают от ситуаций честного вызова с возможностью выиграть или проиграть. Отношение к правилам при этом часто спортивное. Правила рассматриваются как принимаемые ограничения, которые не должны меняться по ходу игры, а также по возможности должны мало зависеть от толкования или дополнительных соглашений по ходу. В идеале правила должны быть подобны условиям задачи, в рамках которой игроку или группе предоставлена полная свобода действий. Изменение правил под конкретного игрока, мастерские поддавки и, напротив, волевые обрубания найденных решений во многом обесценивают игру для группы с подобным настроем, лишая удовольствия от преодоления реального вызова.
Геймистская игра может подразумевать состязание между игроками. Не обязательно противостояние — но, например, состязание в том, кто найдёт более красивый выход из игровой ситуации, кто сумеет затратить меньше игровых ресурсов на спасение своего героя из опасной ситуации, кто удачнее оптимизирует персонажа. Вызов в игровом мире, однако, обязателен. Игра такого стиля подразумевает явные проблемы стоящие перед персонажами, риск и планирование. Она не может сводиться, например, только к красивым описаниям.
Примечания
Ссылки
- Gamism: Step On Up, статья Рона Эдвардса.