Ресурс — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Счётчики: викификация)
м (правка разметки)
Строка 5: Строка 5:
 
Встречаются ресурсы, не [[оцифровка|оцифрованные]] в виде счётчиков. Например, это запас [[еда и вода|еды и воды]] в играх на [[выживание]], запас [[расходник]]ов и [[ежедневные способности|ежедневных]] [[заклинания|заклинаний]] при [[зачистка подземелья|зачистке подземелья]], [[связи]] и [[репутация]] в [[городская среда|городской среде]]… Многое из этого может просто отыгрываться, однако это можно тратить на различные цели, восстанавливать, и при некоторых [[обстоятельства]]х такие ресурсы могут быть недоступны.
 
Встречаются ресурсы, не [[оцифровка|оцифрованные]] в виде счётчиков. Например, это запас [[еда и вода|еды и воды]] в играх на [[выживание]], запас [[расходник]]ов и [[ежедневные способности|ежедневных]] [[заклинания|заклинаний]] при [[зачистка подземелья|зачистке подземелья]], [[связи]] и [[репутация]] в [[городская среда|городской среде]]… Многое из этого может просто отыгрываться, однако это можно тратить на различные цели, восстанавливать, и при некоторых [[обстоятельства]]х такие ресурсы могут быть недоступны.
  
В наиболее широком виде ресурсами называют персональные возможности: [[навыки]], [[преимущества и недостатки]], [[класс]]овые [[способности]]. Обычно они олицетворяют трату игромеханического ресурса, например [[очки|очков]] навыков, {{нет статьи|[[уровень|см.]]|повышение уровня|полученного уровня}} или права [[создать персонажа]], и могут быть недоступны при неподходящих условиях [[модуль|модуля]]. Игра часто движется в сторону восполнения и увеличения ресурсов или к такой ситуации, когда имеющиеся ресурсы приносят пользу: [[боевик]] скорее стремится решать проблемы [[бой|силой]], а [[дипломат]] — [[социальные навыки|социальными навыками]]; если боевик и [[контроллер]] [[совместная тактика|вместе]] действуют [[игромеханическая выгода|эффективнее]], они обычно стараются действовать вместе; если контроллеру нужен [[отдых]] для восполнения заклинаний и посетить город для получения новых заклинаний, он скорее всего это предложит.
+
В наиболее широком виде ресурсами называют персональные возможности: [[навыки]], [[преимущества и недостатки]], [[класс]]овые [[способности]]. Обычно они олицетворяют трату игромеханического ресурса, например [[очки|очков]] навыков, [[повышение уровня|полученного уровня]] или права [[создать персонажа]], и могут быть недоступны при неподходящих условиях [[модуль|модуля]]. Игра часто движется в сторону восполнения и увеличения ресурсов или к такой ситуации, когда имеющиеся ресурсы приносят пользу: [[боевик]] скорее стремится решать проблемы [[бой|силой]], а [[дипломат]] — [[социальные навыки|социальными навыками]]; если боевик и [[контроллер]] [[совместная тактика|вместе]] действуют [[игромеханическая выгода|эффективнее]], они обычно стараются действовать вместе; если контроллеру нужен [[отдых]] для восполнения заклинаний и посетить город для получения новых заклинаний, он скорее всего это предложит.
  
 
== Счётчики ==
 
== Счётчики ==

Версия 12:50, 19 февраля 2013

Ресурс — средство персонажа или партии, которое тратится или применяется для разных игровых задач.

В самом простом виде это разновидность счётчика, пункты которого полезны для персонажа (или игрока) и могут тратиться и восстанавливаться в процессе игры. Некоторыми ресурсами играющий распоряжается сам (например, очками судьбы), а некоторые изменяются сами собой (например, запас hp), однако какое-то влияние у играющего на ресурс обычно есть.

Встречаются ресурсы, не оцифрованные в виде счётчиков. Например, это запас еды и воды в играх на выживание, запас расходников и ежедневных заклинаний при зачистке подземелья, связи и репутация в городской среде… Многое из этого может просто отыгрываться, однако это можно тратить на различные цели, восстанавливать, и при некоторых обстоятельствах такие ресурсы могут быть недоступны.

В наиболее широком виде ресурсами называют персональные возможности: навыки, преимущества и недостатки, классовые способности. Обычно они олицетворяют трату игромеханического ресурса, например очков навыков, полученного уровня или права создать персонажа, и могут быть недоступны при неподходящих условиях модуля. Игра часто движется в сторону восполнения и увеличения ресурсов или к такой ситуации, когда имеющиеся ресурсы приносят пользу: боевик скорее стремится решать проблемы силой, а дипломат — социальными навыками; если боевик и контроллер вместе действуют эффективнее, они обычно стараются действовать вместе; если контроллеру нужен отдых для восполнения заклинаний и посетить город для получения новых заклинаний, он скорее всего это предложит.

Счётчики

Примеры ресурсов-счётчиков: