Подготовка к игре — различия между версиями
м (орф) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (не только до первого сеанса.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Подготовка''', или преп (от {{англ|prep, preparation}}) — предварительная стадия [[ролевая игра|ролевой игры]], | + | '''Подготовка''', или преп (от {{англ|prep, preparation}}) — предварительная стадия [[ролевая игра|ролевой игры]], до игровой [[сессии]]. Может включать в себя написание или переработку [[модуль|модуля]], [[создание персонажа|создание игровых]] и [[NPC|неигровых]] персонажей, описание [[сеттинг]]а и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи [[мастер|ведущего]]. [[Лёгкие системы]] обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и [[антураж]]у, чем росписи циферок. Считается, что [[свободное вождение]] также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании [[рельсы|рельсов]]. |
− | Некоторые [[системы]] рассчитаны на существенное уменьшение времени игровой подготовки, вплоть до нуля (исключая знакомство с правилами). Механизмами для этого могут служить создание игрового мира и персонажей «на лету», то есть прямо по ходу игры или в специально выделенные моменты, встроенные в игровой процесс. Например, вводная [[сессия]] может быть посвящена совместному созданию главного противника и его отношениям с персонажами. Ещё один способ — жёстко заданная структура игры | + | Некоторые [[системы]] рассчитаны на существенное уменьшение времени игровой подготовки, вплоть до нуля (исключая знакомство с правилами). Механизмами для этого могут служить создание игрового мира и персонажей «на лету», то есть прямо по ходу игры или в специально выделенные моменты, встроенные в игровой процесс. Например, вводная [[сессия]] может быть посвящена совместному созданию главного противника и его отношениям с персонажами. Ещё один способ — жёстко заданная структура игры — примером может служить [[The Mountain Witch]], сюжет которой (и ключевые сцены) жёстко заданы — игра начинается с подъёма персонажей на гору и заканчивается встречей с ведьмой. При этом необходимость строить скелет [[сюжет]]а перекладывается с ведущего или игроков на создателей игры. |
− | Подготовке к игре посвящены советы во многих ролевых книгах, и существуют общие руководства по приниципам подготовки, не привязанные жёстко к системам | + | Подготовке к игре посвящены советы во многих ролевых книгах, и существуют общие руководства по приниципам подготовки, не привязанные жёстко к системам — например, «[[Never Unprepared: The Complete Game Master's Guide to Session Prep]]». |
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 16:42, 24 сентября 2012
Подготовка, или преп (от англ. prep, preparation) — предварительная стадия ролевой игры, до игровой сессии. Может включать в себя написание или переработку модуля, создание игровых и неигровых персонажей, описание сеттинга и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи ведущего. Лёгкие системы обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и антуражу, чем росписи циферок. Считается, что свободное вождение также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании рельсов.
Некоторые системы рассчитаны на существенное уменьшение времени игровой подготовки, вплоть до нуля (исключая знакомство с правилами). Механизмами для этого могут служить создание игрового мира и персонажей «на лету», то есть прямо по ходу игры или в специально выделенные моменты, встроенные в игровой процесс. Например, вводная сессия может быть посвящена совместному созданию главного противника и его отношениям с персонажами. Ещё один способ — жёстко заданная структура игры — примером может служить The Mountain Witch, сюжет которой (и ключевые сцены) жёстко заданы — игра начинается с подъёма персонажей на гору и заканчивается встречей с ведьмой. При этом необходимость строить скелет сюжета перекладывается с ведущего или игроков на создателей игры.
Подготовке к игре посвящены советы во многих ролевых книгах, и существуют общие руководства по приниципам подготовки, не привязанные жёстко к системам — например, «Never Unprepared: The Complete Game Master's Guide to Session Prep».
Ссылки
- Статья Preparation of Material for a Roleplaying Adventure на сайте Roleplaying Tips
- Дискуссия на The Forge об уменьшении времени на подготовку: Low-Prep/No-Prep Play