Животное/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Животное''' в [[ролевые игры|ролевых играх]] обычно понимается как неразумное [[существо]]. В зависимости от [[жанр]]а и [[системы]], это могут быть только обычные, не [[сверхъестественные существа]] (особенно в [[фэнтези]]) либо неразумные организмы вообще (особенно в [[космическая фантастика|космической фантастике]]). Даже если [[сеттинг|внутримировая]] наука признаёт, что [[гуманоиды]] также являются животными, [[термины системы]] часто отделяют их в отдельную [[тип существа|категорию]] (иногда отдельную и от некоторых классов царства | + | '''Животное''' в [[ролевые игры|ролевых играх]] обычно понимается как неразумное [[существо]]. В зависимости от [[жанр]]а и [[системы]], это могут быть только обычные, не [[сверхъестественные существа]] (особенно в [[фэнтези]]) либо неразумные организмы вообще (особенно в [[космическая фантастика|космической фантастике]]). Даже если [[сеттинг|внутримировая]] наука признаёт, что [[гуманоиды]] также являются животными, [[термины системы]] часто отделяют их в отдельную [[тип существа|категорию]] (иногда отдельную и от некоторых классов царства животных— например, [[паразиты]] обычно обсчитываются другой [[игромеханика|механикой]]). |
== Роль в игре == | == Роль в игре == | ||
Животные могут занимать разное место в игре: | Животные могут занимать разное место в игре: | ||
− | |||
* [[монстры|Противники]] в [[бой|бою]]. Например, волки и медведи в чаще леса. | * [[монстры|Противники]] в [[бой|бою]]. Например, волки и медведи в чаще леса. | ||
* Полезный ресурс или средство [[выживание|выживания]]. Например, дичь, необходимая для пропитания в дикой местности. | * Полезный ресурс или средство [[выживание|выживания]]. Например, дичь, необходимая для пропитания в дикой местности. | ||
− | |||
− | |||
В некоторых жанрах, особенно [[эпика|эпике]], животные могут вообще не появляться в игре, поскольку являются обыденным элементом. В наполненным [[монстр]]ами [[подземелья]]х или в других [[измерения]]х уместно в лучшем случае фантастическое животное, и то демонстрация экосистемы может не вписываться в стиль игры. | В некоторых жанрах, особенно [[эпика|эпике]], животные могут вообще не появляться в игре, поскольку являются обыденным элементом. В наполненным [[монстр]]ами [[подземелья]]х или в других [[измерения]]х уместно в лучшем случае фантастическое животное, и то демонстрация экосистемы может не вписываться в стиль игры. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Животные и способности персонажей === | === Животные и способности персонажей === | ||
На животных могут иначе действовать различные эффекты. Например, [[управление разумом]] может легче срабатывать на животных или, наоборот, не срабатывать из-за иного типа разума. | На животных могут иначе действовать различные эффекты. Например, [[управление разумом]] может легче срабатывать на животных или, наоборот, не срабатывать из-за иного типа разума. | ||
− | Для [[друид]]ов, [[рейнджер]]ов, [[фэйри]] и других персонажей, чья [[концепция]] завязана на природу, животные могут играть важную роль. Помимо животного-спутника это может быть [[призыв]] животных, [[способность]] разговаривать с ними, успокаивать хищников и отправлять птиц с поручениями. Такие персонажи могут иметь тематические | + | Для [[друид]]ов, [[рейнджер]]ов, [[фэйри]] и других персонажей, чья [[концепция]] завязана на природу, животные могут играть важную роль. Помимо животного-спутника это может быть [[призыв]] животных, [[способность]] разговаривать с ними, успокаивать хищников и отправлять птиц с поручениями. Такие персонажи могут иметь тематические способности— например, «сила медведя», «скорость пумы»— или даже возможность частично или полностью [[превращение|превращаться]] в животное. Серьёзность отношения персонажа с животным миром различается в зависимости от жанра. От друида или шамана может требоваться соблюдать [[обеты]], поддерживать отношения к [[дух]]ом-покровителем, посвятить жизнь защите природы— всё это через действия персонажа, а не только на словах. В менее строгом стиле животные могут быть просто темой, спецэффектом способностей персонажа. |
=== Доисторические животные в D&D === | === Доисторические животные в D&D === | ||
− | + | ||
В [[Dungeons & Dragons]] динозавры и доисторические версии обычных животных занимают особое место. Они находятся посередине между [[реализм]]ом и [[фэнтези]], поскольку хоть и выглядят реалистично, могут потягаться в силе со многими фантастическими видами. | В [[Dungeons & Dragons]] динозавры и доисторические версии обычных животных занимают особое место. Они находятся посередине между [[реализм]]ом и [[фэнтези]], поскольку хоть и выглядят реалистично, могут потягаться в силе со многими фантастическими видами. | ||
Строка 30: | Строка 22: | ||
Некоторые животные кайнозоя (нашей геологической эры) тоже даны под своими названиями — например, [[мамонт]], [[эласмотерий]], [[пещерный медведь]], {{нет статьи|[[:wikipedia:ru:Ужасный волк|см.]]|ужасный волк}}… Однако много доисторических животных названо просто со словом «ужасный» (dire, в [[русскоязычное ролевое сообщество|русскоязычном сообществе]] встречаются переводы «лютый», «пещерный», «древний», «доисторический», «свирепый»…). Например, ужасный [[конь]], ужасный [[орёл]], ужасная [[крыса]]. Многие из этих видов не основаны на конкретном вымершем животном, а выдуманы как более крупная и свирепая версия соответствующего животного, зачастую с более мохнатой шкурой, дополнительными рогами и выростами, саблевидными [[естественное оружие|клыками]]… Это сделано из допущения, что многие доисторические животные действительно походили на более свирепые версии современных. | Некоторые животные кайнозоя (нашей геологической эры) тоже даны под своими названиями — например, [[мамонт]], [[эласмотерий]], [[пещерный медведь]], {{нет статьи|[[:wikipedia:ru:Ужасный волк|см.]]|ужасный волк}}… Однако много доисторических животных названо просто со словом «ужасный» (dire, в [[русскоязычное ролевое сообщество|русскоязычном сообществе]] встречаются переводы «лютый», «пещерный», «древний», «доисторический», «свирепый»…). Например, ужасный [[конь]], ужасный [[орёл]], ужасная [[крыса]]. Многие из этих видов не основаны на конкретном вымершем животном, а выдуманы как более крупная и свирепая версия соответствующего животного, зачастую с более мохнатой шкурой, дополнительными рогами и выростами, саблевидными [[естественное оружие|клыками]]… Это сделано из допущения, что многие доисторические животные действительно походили на более свирепые версии современных. | ||
− | В [[D&D 3.0|редакции 3.0]] вымершие животные отнесены к одному [[тип существа|типу существ]] с немагическими вымышленными видами и обладают большей силой и сопротивляемостью, чем обычные животные. В [[D&D 3.5|редакции 3.5]] этот тип был разделён на обычных животных, к которым отнесли вымерших, и [[Magical Beast|волшебных]], куда всё-таки вошли вымышленные виды. Доисторические виды всё равно отличаются бо́льшим [[размер]]ом и числом | + | В [[D&D 3.0|редакции 3.0]] вымершие животные отнесены к одному [[тип существа|типу существ]] с немагическими вымышленными видами и обладают большей силой и сопротивляемостью, чем обычные животные. В [[D&D 3.5|редакции 3.5]] этот тип был разделён на обычных животных, к которым отнесли вымерших, и [[Magical Beast|волшебных]], куда всё-таки вошли вымышленные виды. Доисторические виды всё равно отличаются бо́льшим [[размер]]ом и числом. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Образы]] | [[Категория:Образы]] |
Версия 14:15, 18 сентября 2012
Животное в ролевых играх обычно понимается как неразумное существо. В зависимости от жанра и системы, это могут быть только обычные, не сверхъестественные существа (особенно в фэнтези) либо неразумные организмы вообще (особенно в космической фантастике). Даже если внутримировая наука признаёт, что гуманоиды также являются животными, термины системы часто отделяют их в отдельную категорию (иногда отдельную и от некоторых классов царства животных— например, паразиты обычно обсчитываются другой механикой).
Роль в игре
Животные могут занимать разное место в игре:
- Противники в бою. Например, волки и медведи в чаще леса.
- Полезный ресурс или средство выживания. Например, дичь, необходимая для пропитания в дикой местности.
В некоторых жанрах, особенно эпике, животные могут вообще не появляться в игре, поскольку являются обыденным элементом. В наполненным монстрами подземельях или в других измерениях уместно в лучшем случае фантастическое животное, и то демонстрация экосистемы может не вписываться в стиль игры.
Животные и способности персонажей
На животных могут иначе действовать различные эффекты. Например, управление разумом может легче срабатывать на животных или, наоборот, не срабатывать из-за иного типа разума.
Для друидов, рейнджеров, фэйри и других персонажей, чья концепция завязана на природу, животные могут играть важную роль. Помимо животного-спутника это может быть призыв животных, способность разговаривать с ними, успокаивать хищников и отправлять птиц с поручениями. Такие персонажи могут иметь тематические способности— например, «сила медведя», «скорость пумы»— или даже возможность частично или полностью превращаться в животное. Серьёзность отношения персонажа с животным миром различается в зависимости от жанра. От друида или шамана может требоваться соблюдать обеты, поддерживать отношения к духом-покровителем, посвятить жизнь защите природы— всё это через действия персонажа, а не только на словах. В менее строгом стиле животные могут быть просто темой, спецэффектом способностей персонажа.
Доисторические животные в D&D
В Dungeons & Dragons динозавры и доисторические версии обычных животных занимают особое место. Они находятся посередине между реализмом и фэнтези, поскольку хоть и выглядят реалистично, могут потягаться в силе со многими фантастическими видами.
Динозавры и их современники в основном перечислены под своими настоящими названиями, за исключением некоторых книг, где даны монстры для конкретных сеттингов. В этих сеттингах не было греческого, поэтому динозавры названы обычными словами по выдающимся качествам, например, аллозавр — мечезуб[1].
Некоторые животные кайнозоя (нашей геологической эры) тоже даны под своими названиями — например, мамонт, эласмотерий, пещерный медведь, ужасный волк[убрать шаблон]… Однако много доисторических животных названо просто со словом «ужасный» (dire, в русскоязычном сообществе встречаются переводы «лютый», «пещерный», «древний», «доисторический», «свирепый»…). Например, ужасный конь, ужасный орёл, ужасная крыса. Многие из этих видов не основаны на конкретном вымершем животном, а выдуманы как более крупная и свирепая версия соответствующего животного, зачастую с более мохнатой шкурой, дополнительными рогами и выростами, саблевидными клыками… Это сделано из допущения, что многие доисторические животные действительно походили на более свирепые версии современных.
В редакции 3.0 вымершие животные отнесены к одному типу существ с немагическими вымышленными видами и обладают большей силой и сопротивляемостью, чем обычные животные. В редакции 3.5 этот тип был разделён на обычных животных, к которым отнесли вымерших, и волшебных, куда всё-таки вошли вымышленные виды. Доисторические виды всё равно отличаются бо́льшим размером и числом.